黄蓋の性能と評価

【三国志王戦】黄蓋の性能と評価

編集者
三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の黄蓋(こうがい)の性能と評価を紹介。黄蓋のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の黄蓋について知りたい時の参考にどうぞ。

黄蓋の性能

黄蓋

レアリティ 勢力 兵科
SSR 呉 盾 盾兵
弓 弓兵
戦法系統 戦法効果 通常攻撃
計略 強化 強化
知力 知力
知力

黄蓋のステータス

ステータス Lv.1 Lv.最大
武力 70 532
知力 69 526
統率 96 700
敏捷 74 518

黄蓋の固有戦法

戦法 効果
苦肉の計
苦肉の計
【対象】味方3体、敵2体
【戦法系統】計略
【戦法効果】強化、知力
【発動率】50%【効果】
①味方3体の統率を6.4%上昇させる。
②敵2体に2ターン持続する26%の火傷を付与する。
戦法 効果
苦肉の計
苦肉の計
【対象】味方3体、敵2体
【戦法系統】計略
【戦法効果】強化、知力
【発動率】50%【効果】
①味方3体の統率を16%上昇させる。
②敵2体に2ターン持続する65%の火傷を付与する。

黄蓋の特殊兵法

1スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
済世安兵
済世安兵
武将の被回復効果8.0%上昇
特殊兵法 効果
兵強馬壮
兵強馬壮
武将のダメージ5.0%上昇
特殊兵法 効果
厳陣待機
厳陣待機
武将の被ダメージ5.0%減少
特殊兵法 効果
敵を友と成す
敵を友と成す
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇

2スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
盾兵特攻
盾兵特攻
盾兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
弓兵特攻
弓兵特攻
弓兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
槍兵特攻
槍兵特攻
槍兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
盾兵耐性
盾兵耐性
盾兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
弓兵耐性
弓兵耐性
弓兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
槍兵耐性
槍兵耐性
槍兵からの被ダメージ10.0%減少

3スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
謀定後動
謀定後動
知力の最も高い自身以外の味方のダメージを11%上昇させる。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
堅陣
堅陣
最初の3ターンのみ、自身が受けるダメージが21%軽減する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
出陣の誓い
出陣の誓い
自身の計略発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
廟算して勝つ者
廟算して勝つ者
自身の統率が18%上昇する。この効果は解除されない。

黄蓋の覚醒効果

覚醒段階 効果
1 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
2 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
3 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
4 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
5 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%

黄蓋の絆

苦肉の計

苦肉の計
効果
絆武将は2ターン目の戦闘【動】時に、敵1体に2ターン持続する90%の火傷を付与する。
発動条件
2人が同部隊に出陣で発動対象武将
周瑜
周瑜
黄蓋
黄蓋

江東虎臣

江東虎臣
効果
絆武将の統率が7%上昇する。この効果は解除されない。
発動条件
2人が同部隊に出陣で発動対象武将
黄蓋
黄蓋
周泰
周泰
凌統
凌統
丁奉
丁奉
程普
程普

黄蓋の評価

リセマラ 最強
B B
短評
・味方全体の統率を増加
・敵2体に2ターンの火傷を付与
・攻防両面で貢献する

味方全体の統率を増加

黄蓋は「苦肉の計」で、味方全体に統率バフを付与する。味方が受けるダメージを軽減できるため、短期決戦で敗北する危険が減らせる。

敵2体に2ターンの火傷を付与

黄蓋は敵2体に2ターンの火傷を付与できる。味方への統率増加と同時に行うため、攻防両面での貢献が可能だ。火傷状態の敵に対してダメージが増加する周瑜などと相性が良い。

黄蓋と相性の良い武将と戦法

武将 性能
孫権
孫権
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 騎 【固有戦法】孫呉の名君
味方3体強化
①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。
②開戦準備時に、味方3体の計略発動率を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。
周瑜
周瑜
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】業火の英雄
敵2体知力
知力ダメージを与えると、敵2体に60%の追加知力ダメージを与える。対象が火傷効果中の場合、ダメージ依存値が20%上昇する。この効果は毎ターン4回まで発動する。
孫尚香
孫尚香
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 呉 【兵科】 弓 騎 【固有戦法】弓腰姫
味方2体強化
味方2体の連撃率を40%上昇し、吸精を15%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
孫策
孫策
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 呉 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】小覇王
敵2体武力
①敵2体に160%の武力ダメージを与える。
②50%の確率で対象となった敵2体に90%の武力ダメージを与える。
孫堅
孫堅
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 呉 【兵科】 盾 槍 【固有戦法】江東の虎
敵3体弱化
最初の4ターンのみ発動。各ターン開始時に敵3体の与えるダメージを低下させる。この効果はターン終了まで持続し、ターンによって数値が変動する。
1ターン目:36%低下
2ターン目:27%低下
3ターン目:18%低下
4ターン目:9%低下
大喬
大喬
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 呉 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】清流の風
味方2体回復
①ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の60%回復する。
②ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体の与える武力ダメージを20%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。
呉大帝・孫権
呉大帝・孫権
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 槍 弓 【固有戦法】呉大帝の進撃
敵3体混合
①自身の知力より武力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の武力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の武力ダメージを与えさせる。
②自身の武力より知力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の知力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の知力ダメージを与えさせる。
③この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの50%回復する。
覚醒Lv3効果(解放済み):この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの一部回復する
覚醒Lv5効果(解放済み):①②のダメージ対象が敵3体になる
呂蒙
呂蒙
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】白装束の奇襲
敵3体弱化
①ターン開始時に、70%の確率で敵3体に2ターン持続する38%の火傷を付与し、敵1体にターン終了まで持続する戦意喪失を付与する。
②戦闘【始】時に、70%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を2つ解除する。
陸抗
陸抗
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 呉 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】炎陣連策
敵3体、自身知力
①敵3体に2ターン持続する「業火」を1つ付与する。さらに40%の確率(知力に応じて確率上昇)で「業火」を1つ付与する。「業火」は5つまでスタックし、解除されない。「業火」をスタックした際、持続ターンはリセットされる。
「業火」:「業火」1つにつき、戦闘【始】時に50%の追加知力ダメージを受ける。火傷状態の場合、ダメージ依存値が10%上昇する。さらに、発動者の兵力が「業火」によるダメージの20%回復する。
小喬
小喬
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 騎 弓 【固有戦法】心の守り
味方2体回復
①味方2体の兵力を、自身の最も高いステータスの155%回復する。
②自身以外の後列味方1体の連撃率を35%上昇し、追撃ダメージを35%上昇させる。この効果は1ターン持続する。その味方がまだ行動していない場合、直ちに行動させる。
魯粛
魯粛
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】穏和の策
自身、敵3体強化
①ターン開始時に、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に無心を付与し、敵3体の与えるダメージを20%低下させる。対象の武力が知力より高い場合、さらに与えるダメージを40%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。
②自身が計略または追撃を発動すると、残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の100%回復する。この効果は毎ターン1回まで発動する。
③自身が計略または追撃を発動すると、以下いずれかの効果を発動する。この効果は毎ターン1回まで発動する。
・前列味方に免疫を1つ付与する。
・前列敵1体に1ターン持続する戦意喪失を付与する。
程普
程普
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 騎 盾 【固有戦法】鉄脊蛇矛
味方3体強化
①奇数ターン開始時に、味方3体の受ける計略ダメージと受ける追撃ダメージを35%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
②偶数ターンの戦闘【動】時に、残りの兵力割合が最も低い味方の兵力を統率の350%回復する。また、75%の確率(統率に応じて確率上昇)で後列を優先して自身以外の味方1体に通常攻撃を1回行わせる。
凌統
凌統
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【勢力】 呉 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】生還者
敵1体弱化
敵1体の受けるダメージを35%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
戦法 性能
麻沸散
麻沸散
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】回復
味方2体の弱化効果を1つ解除し、兵力を統率の155%回復する。
復讐
復讐
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】武力
自身がダメージを受けると、攻撃者に統率の158.4%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。
同胞支援
同胞支援
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】回復
戦闘【動】時に、自身と自身以外の味方1体の兵力を統率の84%回復する。
金城鉄壁
金城鉄壁
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化
①自身が受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。
②自身が通常攻撃を受けると、42%の確率で味方1体の弱化効果を1つ解除する。
初陣の盾
初陣の盾
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化
最初の4ターンのみ発動。自身と自身以外の味方1体が受けるダメージを43.2%軽減する。この効果は解除されない。
討賊の檄
討賊の檄
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】状態変化、強化
①敵3体に2ターン持続する挑発を付与する。
②自身が受ける通常攻撃ダメージを40%軽減する。この効果は2ターン持続する。
鋼の守護者
鋼の守護者
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 号令 【効果】強化、知力
①最初の3ターンのみ発動。自身が受けるダメージを36%軽減する。この効果は解除されない。
②開戦準備時に、知力の最も高い味方に戦闘決着まで持続する「神算」を付与する。
「神算」:通常攻撃後、50%の確率で対象に156%の知力ダメージを与える。
傾国の力添え
傾国の力添え
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】回復、強化
①ターン開始時に、自身の兵力を統率228%回復する。
②ターン開始時に、自身の受けるダメージを36%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
③自身以外の味方1体に、この戦法の回復と受けるダメージ軽減を効果半減して付与する。
鉄壁連刃
鉄壁連刃
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化
①自身と自身以外の後列味方1体の連撃率を50%上昇させる。この効果は1ターン持続する。
②対象に鉄壁を1つ付与する。
臨機応変
臨機応変
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 号令 【効果】強化、弱化
①奇数ターン開始時に、敵3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを36%低下させる(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
②偶数ターン開始時に、味方3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを18%上昇させる(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
仁王の守護
仁王の守護
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 追撃 【効果】弱化、回復、強化
①通常攻撃後、敵2体の与えるダメージを12%低下させる。この効果は4回までスタックし、2ターン持続する。この効果は解除されない。
②通常攻撃後、味方2体の兵力を統率の198%回復し、48%の確率(統率に応じて確率上昇)で免疫を1つ付与する。
魏武の守り
魏武の守り
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】弱化、回復
ターン開始時に、72%の確率で以下の効果を発動する。
①敵3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを25%低下させる(統率に応じて効果上昇)。対象の同列に他の味方がいる場合、さらに与える武力ダメージと与える知力ダメージを20%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。
②敵2体にターン終了まで持続する「束縛」を付与する。
③味方2体の兵力を統率の90%回復する。
不屈
不屈
【レアリティ】 SR 【評価】 B 【系統】 常備 【効果】強化
自身が受けるダメージを38.4%軽減する。この効果は解除されない。
基盤強化
基盤強化
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 常備 【効果】回復
戦闘【始】時に、自身の兵力を統率の102%回復する。

タンク役と一緒に編成する

黄蓋は部隊の統率を上げられるため、タンク役と一緒に編成すると効果的だ。自身の統率も高いため耐久力を高めて黄蓋自身をタンク役として運用もできる。

周瑜と特に相性が良い

黄蓋は固有戦法で敵2体に火傷を付与できるため、火傷効果中の敵にダメージが増加する周瑜と特に相性が良い。敵に挑発を付与する「討賊の檄」や、味方全体のダメージを軽減する「初陣の盾」などを編成して部隊全体の耐久力を高めるとより効果的だ。

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