【三国志王戦】魯粛の性能と評価
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三国志王戦の魯粛(ろしゅく)の性能と評価を紹介。魯粛のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の魯粛について知りたい時の参考にどうぞ。
魯粛の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
|
|
|
|
| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 号令 |
|
知力 |
魯粛のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 61 | 443 |
| 知力 | 84 | 580 |
| 統率 | 73 | 515 |
| 敏捷 | 82 | 528 |
魯粛の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
穏和の策 |
【対象】自身、敵3体 【戦法系統】号令 【戦法効果】強化、弱化、回復 【発動率】100%【効果】 ①ターン開始時に、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に無心を付与し、敵3体の与えるダメージを8%低下させる。対象の武力が知力より高い場合、さらに与えるダメージを16%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②自身が計略または追撃を発動すると、残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の40%回復する。この効果は毎ターン1回まで発動する。 ③自身が計略または追撃を発動すると、以下いずれかの効果を発動する。この効果は毎ターン1回まで発動する。 ・前列味方に免疫を1つ付与する。 ・前列敵1体に1ターン持続する戦意喪失を付与する。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
穏和の策 |
【対象】自身、敵3体 【戦法系統】号令 【戦法効果】強化、弱化、回復 【発動率】100%【効果】 ①ターン開始時に、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に無心を付与し、敵3体の与えるダメージを20%低下させる。対象の武力が知力より高い場合、さらに与えるダメージを40%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②自身が計略または追撃を発動すると、残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の100%回復する。この効果は毎ターン1回まで発動する。 ③自身が計略または追撃を発動すると、以下いずれかの効果を発動する。この効果は毎ターン1回まで発動する。 ・前列味方に免疫を1つ付与する。 ・前列敵1体に1ターン持続する戦意喪失を付与する。 |
魯粛の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵特攻 |
槍兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵耐性 |
槍兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
多謀善断 |
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
堅陣 |
最初の3ターンのみ、自身が受けるダメージが21%軽減する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
出陣の誓い |
自身の計略発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
戦法貫通 |
自身の追撃発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。 |
魯粛の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
魯粛の絆
呉の大都督
| 呉の大都督 |
|---|
| 【効果】 絆武将の知力ダメージが7%上昇する。この効果は解除されない。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 周瑜 陸遜 呂蒙 陸抗 魯粛 |
魯粛の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
| - |
|
| 短評 |
|---|
| ・敵からのダメージを減少できる ・免疫で味方を弱化効果から守れる ・戦意喪失で敵の計略戦法を封じ込められる |
敵から受けるダメージを減らせる
魯粛の固有戦法「穏和の策」は、確率で敵3体の与ダメージを低下させられる。対象の武力が知力より高いと効果量が増すため、特に武力アタッカーの編成に対して有効だ。
免疫や戦意喪失で敵の妨害に長ける
魯粛の固有戦法は、自身が計略または追撃を発動した際、味方の兵力回復や味方への免疫付与、敵1体への戦意喪失付与が可能だ。免疫は弱化効果を打ち消し、戦意喪失は計略戦法を発動不可にさせられるため、敵の攻撃手段を幅広く妨害しやすい。
魯粛と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
孫権 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。 ②開戦準備時に、味方3体の計略発動率を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 |
|
陸遜 |
【レアリティ】
敵2体知力 ①通常攻撃後、敵2体に145%の知力ダメージを与える。 ②通常攻撃後、75%の確率で残り兵力の最も低い敵に145%の知力ダメージを与える。 |
|
孫尚香 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の連撃率を40%上昇し、吸精を15%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
|
周泰 |
【レアリティ】
自身、自身以外の味方1体強化 ①自身の統率が20%上昇する。この効果は解除されない。 ②戦闘【動】時に、30%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を1つ解除し、敵1体へ通常攻撃を1回行わせる。 |
|
小喬 |
【レアリティ】
味方2体回復 ①味方2体の兵力を、自身の最も高いステータスの155%回復する。 ②自身以外の後列味方1体の連撃率を35%上昇し、追撃ダメージを35%上昇させる。この効果は1ターン持続する。その味方がまだ行動していない場合、直ちに行動させる。 |
|
陸抗 |
【レアリティ】
敵3体、自身知力 ①敵3体に2ターン持続する「業火」を1つ付与する。さらに40%の確率(知力に応じて確率上昇)で「業火」を1つ付与する。「業火」は5つまでスタックし、解除されない。「業火」をスタックした際、持続ターンはリセットされる。 「業火」:「業火」1つにつき、戦闘【始】時に50%の追加知力ダメージを受ける。火傷状態の場合、ダメージ依存値が10%上昇する。さらに、発動者の兵力が「業火」によるダメージの20%回復する。 |
|
呉大帝・孫権 |
【レアリティ】
敵3体混合 ①自身の知力より武力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の武力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の武力ダメージを与えさせる。 ②自身の武力より知力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の知力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の知力ダメージを与えさせる。 ③この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの50%回復する。 覚醒Lv3効果(解放済み):この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの一部回復する 覚醒Lv5効果(解放済み):①②のダメージ対象が敵3体になる |
|
周瑜 |
【レアリティ】
敵2体知力 知力ダメージを与えると、敵2体に60%の追加知力ダメージを与える。対象が火傷効果中の場合、ダメージ依存値が20%上昇する。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
錯乱の計 |
【レアリティ】
①ターン開始時に、敵1体にターン終了まで持続する混乱を付与する。 ②ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の150%回復する。 |
|
堅牢なる策 |
【レアリティ】
ターン開始時に、味方3体の受けるダメージを40.8%軽減する。さらに、武力の最も高い味方の受ける知力ダメージを20.4%軽減し、知力の最も高い味方の受ける武力ダメージを20.4%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
不屈の闘志 |
【レアリティ】
ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する不屈を付与する。 不屈:ダメージを受けると、自身の兵力が知力の108%回復される。この効果は毎ターン3回まで発動する。 |
|
兵装収奪 |
【レアリティ】
①敵2体の与えるダメージを18%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。 ②60%の確率で対象に1ターン持続する武装解除を付与する。 ③味方2体の兵力を知力108%回復する。 |
|
鉄壁連刃 |
【レアリティ】
①自身と自身以外の後列味方1体の連撃率を50%上昇させる。この効果は1ターン持続する。 ②対象に鉄壁を1つ付与する。 |
|
奇門遁甲 |
【レアリティ】
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。 |
|
戦威剥奪 |
【レアリティ】
敵2体のダメージを19.2%低下し、60%の確率で無気力を付与する。この効果は2ターン持続する。 |
|
鉄壁の守り |
【レアリティ】
①味方3体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。 ②味方3体に2ターン持続する軍律を付与する。 |
|
堅実なる一歩 |
【レアリティ】
①ターン開始時に、自身と自身以外の後列味方1体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。 ②ターン開始時に、自身が受けるダメージを16%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。 ③ターン開始時に、自身以外の後列味方1体のダメージを16%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 |
計略・追撃戦法を持たせよう
魯粛の固有戦法は、自身が計略か追撃を発動した際に追加効果が発生するため、計略・追撃戦法を持たせるのがおすすめだ。敵の火力を下げられる「戦威剥奪」などを持たせると、固有戦法の効果とあわせて、より相手を妨害しやすい。
計略戦法の発動率を上げるのも手
魯粛は計略か追撃が発動するかによって性能が左右されるので、孫権のように計略戦法の発動率を上げられる武将と編成すると良い。周瑜や陸抗と一緒に、火傷編成で運用するのも手だ。
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