後の先の性能と評価

【三国志王戦】後の先の性能と評価

編集者
三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の後の先(ごのせん)の性能と評価を紹介。後の先のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の後の先について知りたい時の参考にどうぞ。

後の先の性能

後の先

レアリティ 系統 効果
SSR 常備 強化 強化
回復 回復

後の先の効果

効果
【発動対象】自身、味方2体
【発動率】100%【効果】
①自身の受けるダメージが8%軽減する。自身の知力が統率より高い場合、さらに受けるダメージが8%軽減する。この効果は解除されない。
②毎ターン、自身が初めてダメージを受けると、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で残り兵力が最も低い味方2体に2ターン持続する再生を付与する。
再生:強化効果。行動開始時に兵力を発動者の知力の46%回復する。
効果
【発動対象】自身、味方2体
【発動率】100%【効果】
①自身の受けるダメージが24%軽減する。自身の知力が統率より高い場合、さらに受けるダメージが24%軽減する。この効果は解除されない。
②毎ターン、自身が初めてダメージを受けると、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で残り兵力が最も低い味方2体に2ターン持続する再生を付与する。
再生:強化効果。行動開始時に兵力を発動者の知力の138%回復する。

後の先の評価

リセマラ 最強
S S
短評
・自身の受けるダメージを軽減
・知力が統率より高ければ効果上昇
・被ダメージ時味方に再生付与

受けるダメージを軽減する

後の先は、装備者の受けるダメージを最大24%軽減できる。装備者の知力が統率より高かった場合、さらに受けるダメージが最大24%軽減されるため、耐久力を大きく上げられる戦法だ。

毎ターン被ダメージ時に再生を付与

後の先は、毎ターン自身が初めてダメージを受けると、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で兵力が最も低い味方に再生を付与する。再生は2ターン持続し、行動開始時に兵力を回復できるため、味方のサポートも可能だ。

後の先と相性の良い武将

武将 性能
貂蝉
貂蝉
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 群 【兵科】 騎 槍 【固有戦法】閉月
味方2体回復
味方2体の兵力を知力の94%回復し、戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。
華佗
華佗
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 群 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】神医
自身以外の味方2体回復
自身以外の味方2体の兵力を知力の160%回復し、2ターン持続する謀智を付与する。
張宝
張宝
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 群 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】暴風召雷
敵2体知力
①敵2体に94%の知力ダメージを与える。
②対象の与えるダメージを25%低下させる。この効果は2ターン持続する。
左慈
左慈
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 盾 弓 【固有戦法】霞の化身
味方3体強化
①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。
②ターン開始から戦闘【始】の間、自身以外の味方2体の受けるダメージを12%軽減する。この効果は解除されない。
③自身がダメージを受けると、60%の確率で以下いずれかの効果を発動:・自身の兵力を知力の100%回復する。
・自身以外の、知力の最も高い味方の知力ダメージを10%上昇させる。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
・自身以外の、知力の最も高い味方の計略発動率を5%上昇させる。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
蔡文姫
蔡文姫
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 群 【兵科】 騎 弓 【固有戦法】才女の音
味方1体回復
①残り兵力が最も低い味方の兵力を、その味方の最も高いステータスの120%回復する。
②武力の最も高い味方の連撃率を20%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
荀彧
荀彧
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 魏 【兵科】 槍 弓 【固有戦法】駆虎呑狼の計
味方2体回復
味方2体の兵力を知力の175%回復し、2ターン持続する軍律を付与する。
大喬
大喬
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 呉 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】清流の風
味方2体回復
①ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の60%回復する。
②ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体の与える武力ダメージを20%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。
呂蒙
呂蒙
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】白装束の奇襲
敵3体弱化
①ターン開始時に、70%の確率で敵3体に2ターン持続する38%の火傷を付与し、敵1体にターン終了まで持続する戦意喪失を付与する。
②戦闘【始】時に、70%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を2つ解除する。
諸葛亮
諸葛亮
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 蜀 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】八卦の陣
敵1体、自身強化
①ターン開始時に、自身の知力貫通が40%上昇し、知力の最も高い敵の知力を15%奪う。この効果はターン終了まで持続する。
②50%の確率で自身にターン終了まで持続する無心を付与する。
黄月英
黄月英
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 蜀 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】器械仕掛け
自身以外の味方2体、味方1体強化
①自身以外の味方2体の吸血、吸精、受ける回復効果を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。
②3ターン目から、戦闘【動】時に、知力の最も高い味方に知力の最も低い敵へ100%の知力ダメージを与えさせる。
于吉
于吉
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 群 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】太平の導き
敵部隊弱化
①ターン開始時に、敵3体の与えるダメージを25%低下させる。対象より自身の知力が高い場合、追加で武力ダメージを25%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。②対象にターン終了まで持続する「方術」を付与する。
「方術」:自身がダメージを与えると、20%の追加知力ダメージを受ける。この効果は毎ターン7回まで発動する。自身より発動者の知力が高い場合、ダメージ依存値が20%上昇する。
小喬
小喬
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 騎 弓 【固有戦法】心の守り
味方2体回復
①味方2体の兵力を、自身の最も高いステータスの155%回復する。
②自身以外の後列味方1体の連撃率を35%上昇し、追撃ダメージを35%上昇させる。この効果は1ターン持続する。その味方がまだ行動していない場合、直ちに行動させる。
魯粛
魯粛
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】穏和の策
自身、敵3体強化
①ターン開始時に、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に無心を付与し、敵3体の与えるダメージを20%低下させる。対象の武力が知力より高い場合、さらに与えるダメージを40%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。
②自身が計略または追撃を発動すると、残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の100%回復する。この効果は毎ターン1回まで発動する。
③自身が計略または追撃を発動すると、以下いずれかの効果を発動する。この効果は毎ターン1回まで発動する。
・前列味方に免疫を1つ付与する。
・前列敵1体に1ターン持続する戦意喪失を付与する。
賈詡
賈詡
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 魏 【兵科】 盾 弓 【固有戦法】禍乱の計
敵1体、自身状態変化
①自身に1ターン持続する無心を付与する。
②混乱効果中ではない敵を優先して敵1体に1ターン持続する混乱を付与する。
③75%の確率(知力に応じて確率上昇)で知力の最も高い味方に敵2体へ130%の知力ダメージを与えさせる。攻撃対象となった敵が混乱効果中の場合、ダメージ依存値が40%上昇する。
④知力の最も高い敵に味方2体の兵力を知力の220%回復させる。対象が混乱効果中の場合、回復依存値が60%上昇する。
徐庶
徐庶
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 弓 【固有戦法】才学の道
味方2体強化
①開戦準備時に、後列味方1体の武力会心率を15%上昇し、「俠気」を付与する。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。
②開戦準備時に、知力の最も高い味方に戦闘決着まで持続する「学識」を付与する。この効果は解除されない。
「俠気」:戦闘【終】時に70%の確率(武力に応じて確率上昇)で敵2体に110%の武力ダメージを与える。
「学識」:戦闘【終】時に70%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身と自身以外の味方1体の兵力を知力の110%を回復する。回復対象が前列の場合、回復依存値が40%上昇する。
丁原
丁原
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【勢力】 群 【兵科】 弓 騎 【固有戦法】并州の宿将
味方1体回復
味方1体の兵力を知力の240%回復する。
楊修
楊修
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【勢力】 魏 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】鶏肋
味方2体強化
味方2体の受けるダメージを29%軽減する。この効果は2ターン持続する。

知力が統率より高い武将に持たせよう

後の先は、知力が統率より高い武将に持たせよう。知力が統率より高い場合、ダメージ軽減効果が上昇する。そのため、タンクの「左慈」やサポーター全般と相性がよく、高いダメージ軽減効果を発揮できる。

知力の高いサポーターにおすすめ

後の先の再生付与は、知力に応じて確率が上昇するため、知力の高いサポーターにおすすめ。サポーターを前列に配置する陣形を使用する場合には、ダメージ軽減効果で自身の耐久を高めつつ、味方のサポートができる。

関連記事

戦法

戦法関連記事
戦法一覧
戦法一覧
最強戦法ランキング
最強戦法ランキング

序盤攻略

序盤攻略
序盤の効率的な進め方 毎日やることまとめ
繁栄度の上げ方とメリット 政庁レベルの上げ方
階級の選び方とメリット 7日目標の効率的な進め方

育成・強化

育成・強化
武将の入手方法と強化 武将経験値の稼ぎ方
戦法の入手方法と強化 戦法経験値の稼ぎ方
武将Pの集め方と振り分け 兵法の強化方法と効果
勝てない時にすること おすすめSR武将
覚醒の方法と効果 極醒登用のやり方

戦闘

戦闘
戦闘の流れと戦報の見方 兵科の種類と優劣関係
部隊の編成方法と増やし方 編成作りの考え方とコツ
兵士の増やし方 山賊討伐のやり方
野営地討伐のやり方 占領と領地の増やし方
兵士の治療方法 陣形の変え方と効果一覧
略奪のやり方と対処法

資源採集

資源採集
資源採集のやり方 兵糧の集め方
木材の集め方 石材の集め方

攻略ガイド

攻略ガイド
おすすめ課金パック チャージセンターの使い方
主城の移転方法 演武場の進め方とメリット
政庁の効果とLvUP条件 山賊討伐の攻略と報酬
サーバーの選び方 奇宝顕現の抽選仕様
傷薬の入手方法と効果 体力の回復方法と使い道
深夜モードの効果 友人の作り方とメリット
勢力保護の効果 勢力変更のやり方と注意点
収蔵値の集め方と効果 新シーズンのリセット要素
勢力国運の効果と報酬 都市訪問のやり方
情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)国際規格ISO27001認証を取得しました