大喬の性能と評価

【三国志王戦】大喬の性能と評価

編集者
三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の大喬(だいきょう)の性能と評価を紹介。大喬のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の大喬について知りたい時の参考にどうぞ。

大喬の性能

大喬

レアリティ 勢力 通常攻撃
SSR 呉 知力
ステータス Lv.1 Lv.最大
武力 49 372
知力 81 562
統率 81 562
敏捷 55 368

大喬の固有戦法

戦法 効果
清流の風
清流の風
【対象】味方2体
【戦法系統】号令
【戦法効果】回復、強化
【発動率】100%【効果】
①ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の24%回復する。
②ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体の与える武力ダメージを8%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。
戦法 効果
清流の風
清流の風
【対象】味方2体
【戦法系統】号令
【戦法効果】回復、強化
【発動率】100%【効果】
①ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の60%回復する。
②ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体の与える武力ダメージを20%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。

大喬の特殊兵法

1スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
済世安兵
済世安兵
武将の被回復効果8.0%上昇
特殊兵法 効果
兵強馬壮
兵強馬壮
武将のダメージ5.0%上昇
特殊兵法 効果
厳陣待機
厳陣待機
武将の被ダメージ5.0%減少
特殊兵法 効果
敵を友と成す
敵を友と成す
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇

2スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
騎兵特攻
騎兵特攻
騎兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
弓兵特攻
弓兵特攻
弓兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
槍兵特攻
槍兵特攻
槍兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
騎兵耐性
騎兵耐性
騎兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
弓兵耐性
弓兵耐性
弓兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
槍兵耐性
槍兵耐性
槍兵からの被ダメージ10.0%減少

3スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
知略の守り
知略の守り
戦闘【動】時に、味方2体の兵力を知力の21%回復する。
特殊兵法 効果
堅陣
堅陣
最初の3ターンのみ、自身が受けるダメージが21%軽減する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
友軍援護
友軍援護
自身以外の味方2体が受けるダメージを7%軽減させる。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
多謀善断
多謀善断
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。

大喬の覚醒効果

覚醒段階 効果
1 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
2 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
3 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
4 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
5 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%

大喬の評価

リセマラ 最強
A A
短評
・毎ターン味方2体を回復
・毎ターン味方1体の武力ダメ増加
・攻防両面で味方を支える

ターン開始時に味方2体の兵力を回復

大喬は毎ターン開始時に味方2体の兵力を回復する。確定で知力の最大60%分を回復できるため、耐久性能の底上げが可能だ。知力を上げておくと回復量が増えるため、知力は事前に高めておこう。

毎ターン味方1体の武力ダメージを増加

大喬の戦法「清流の風」は、毎ターン開始時に味方1人が与える武力ダメージを1ターン、最大20%増加させる。大喬と同じ列にいる武将が優先されるため、アタッカーと同列に配置しておこう。

大喬と相性の良い武将と戦法

武将 性能
孫策
孫策
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 呉 【兵種】 槍 盾 【固有戦法】小覇王
敵2体武力
①敵2体に160%の武力ダメージを与える。
②50%の確率で対象となった敵2体に90%の武力ダメージを与える。
孫堅
孫堅
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 呉 【兵種】 盾 槍 【固有戦法】江東の虎
敵3体弱化
最初の4ターンのみ発動。各ターン開始時に敵3体の与えるダメージを低下させる。この効果はターン終了まで持続し、ターンによって数値が変動する。
1ターン目:36%低下
2ターン目:27%低下
3ターン目:18%低下
4ターン目:9%低下
凌統
凌統
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【勢力】 呉 【兵種】 槍 盾 【固有戦法】生還者
敵1体弱化
敵1体の受けるダメージを35%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
丁奉
丁奉
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【勢力】 呉 【兵種】 槍 騎 【固有戦法】神弾
敵2体武力
敵2体に200%の武力ダメージを与える。
戦法 性能
転ばぬ先の杖
転ばぬ先の杖
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】強化、回復
①統率の最も高い味方の受けるダメージを30%軽減する。この効果は2ターン持続する。
②統率の最も高い味方の兵力を知力の48%回復する。
戦威剥奪
戦威剥奪
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】弱化
敵2体のダメージを19.2%低下し、60%の確率で無気力を付与する。この効果は2ターン持続する。
的確な支援
的確な支援
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】回復
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の208.8%回復する。対象の兵力は60%未満の場合、回復依存値が69.6%上昇する。
鉄壁の守り
鉄壁の守り
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化
①味方3体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。
②味方3体に2ターン持続する軍律を付与する。
清心の令
清心の令
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】回復、強化
味方2体の兵力を知力の165%回復し、1ターン持続する無心を付与する。
知勇兼陣
知勇兼陣
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】強化
前列味方の受ける武力ダメージを26.4%軽減し、後列味方の受ける知力ダメージを26.4%軽減する。この効果は2ターン持続する。
軍医同行
軍医同行
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】回復
味方3体の兵力を知力の180%回復する。
奇門遁甲
奇門遁甲
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 計略 【効果】弱化
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。
簡易療法
簡易療法
【レアリティ】 SR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】回復
味方1体の弱化効果を1つ解除し、兵力を知力の185%回復する。
応急手当
応急手当
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】回復
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の192%回復する。
鉄壁
鉄壁
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】強化
味方1体の受けるダメージを36%軽減する。この効果は2ターン持続する。
鼓舞
鼓舞
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】強化
味方2体の統率を42%上昇させる。この効果は2ターン持続する。

サポート系の戦法を装備しよう

大喬はサポート能力を高めるために、バフやデバフを付与できる戦法を装備するのが効果的だ。また、固有戦法で味方を回復できるため、回復系の戦法を装備して回復力を高めるのもおすすめだ。

武力アタッカーと編成する

大喬は味方1体に武力ダメバフを付与できるため、武力アタッカーと編成するのがおすすめだ。この効果は同列を優先してバフを付与するため、編成する際は武力アタッカーを同列に配置するのを意識しよう。

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