【三国志王戦】SP陸遜の性能と評価
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三国志王戦のSP陸遜の性能と評価を紹介。SP陸遜のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦のSP陸遜について知りたい時の参考にどうぞ。
SP陸遜の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
|
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|
| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 常備 |
|
知力 |
SP陸遜のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 61 | 504 |
| 知力 | 97 | 755 |
| 統率 | 86 | 678 |
| 敏捷 | 55 | 423 |
SP陸遜の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
夷陵炎上 |
【対象】自身、敵2体 【戦法系統】常備 【戦法効果】知力、強化 【発動率】100%【効果】 ①戦闘開始時、自身に堅牢を2つ付与する。 ②追撃発動後、自身の与えるダメージが4%、吸精が1.6%上昇する。この効果はターン終了まで持続する。 ③追撃発動後、火傷状態ではない敵2体に優先して8%の火傷を付与する。この効果は1ターン持続する。 ④追撃発動後、自身の弱化効果を1個解除する。毎ターン最大2回まで発動する。 ⑤戦闘【終】時、敵2体に44%の知力ダメージを与える。このターン中、自身が追撃を1回発動するたびにダメージ依存値が22%上昇する。最大4回まで発動する。上昇効果はターン終了まで持続する。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
夷陵炎上 |
【対象】自身、敵2体 【戦法系統】常備 【戦法効果】知力、強化 【発動率】100%【効果】 ①戦闘開始時、自身に堅牢を2つ付与する。 ②追撃発動後、自身の与えるダメージが10%、吸精が4%上昇する。この効果はターン終了まで持続する。 ③追撃発動後、火傷状態ではない敵2体に優先して20%の火傷を付与する。この効果は1ターン持続する。 ④追撃発動後、自身の弱化効果を1個解除する。毎ターン最大2回まで発動する。 ⑤戦闘【終】時、敵2体に110%の知力ダメージを与える。このターン中、自身が追撃を1回発動するたびにダメージ依存値が55%上昇する。最大4回まで発動する。上昇効果はターン終了まで持続する。 |
SP陸遜の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵特攻 |
盾兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵耐性 |
盾兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
明策治癒 |
戦闘【始】時に、自身の兵力を知力の35%回復する。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
攻戦必取 |
自身のダメージが13%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
戦法貫通 |
自身の追撃発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
多謀善断 |
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
SP陸遜の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
SP陸遜の絆
呉の大都督
| 呉の大都督 |
|---|
| 【効果】 絆武将の知力ダメージが7%上昇する。この効果は解除されない。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 周瑜 陸遜 呂蒙 陸抗 魯粛 SP陸遜 |
SP陸遜の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・自身に堅牢を付与 ・追撃発動時に追加効果 ・戦闘【終】時に敵2体に知力ダメージ |
堅牢付与と追撃発動時に追加効果
陸遜は戦闘開始時、自身に堅牢を2つ付与する。また、追撃発動後、自身の与えるダメージと吸精が上昇。さらに、火傷状態ではない敵2体を優先して火傷を付与し、自身の弱化効果を1個回復する。追撃で火力と吸精を高めつつ、火傷付与で敵を弱体化。堅牢と弱化回復で耐久力にも優れた武将だ。
戦闘【終】時に敵2体に知力ダメージ
戦闘【終】時、敵2体に知力ダメージを与える。ターン中に追撃を1回発動するたびにダメージ依存値が上昇し、最大4回まで上昇が可能。追撃によるダメージを与えながら固有戦法のダメージを増加させられるため、追撃を発動するほど火力が高くなり、継続的にダメージを伸ばせる。
SP陸遜と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
孫権 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。 ②開戦準備時に、味方3体の計略発動率を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 |
|
孫尚香 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の連撃率を40%上昇し、吸精を15%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
|
周泰 |
【レアリティ】
自身、自身以外の味方1体強化 ①自身の統率が20%上昇する。この効果は解除されない。 ②戦闘【動】時に、30%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を1つ解除し、敵1体へ通常攻撃を1回行わせる。 |
|
孫堅 |
【レアリティ】
敵3体弱化 最初の4ターンのみ発動。各ターン開始時に敵3体の与えるダメージを低下させる。この効果はターン終了まで持続し、ターンによって数値が変動する。 1ターン目:36%低下 2ターン目:27%低下 3ターン目:18%低下 4ターン目:9%低下 |
|
呉大帝・孫権 |
【レアリティ】
敵3体混合 ①自身の知力より武力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の武力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の武力ダメージを与えさせる。 ②自身の武力より知力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の知力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の知力ダメージを与えさせる。 ③この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの50%回復する。 覚醒Lv3効果(解放済み):この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの一部回復する 覚醒Lv5効果(解放済み):①②のダメージ対象が敵3体になる |
|
魯粛 |
【レアリティ】
自身、敵3体強化 ①ターン開始時に、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に無心を付与し、敵3体の与えるダメージを20%低下させる。対象の武力が知力より高い場合、さらに与えるダメージを40%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②自身が計略または追撃を発動すると、残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の100%回復する。この効果は毎ターン1回まで発動する。 ③自身が計略または追撃を発動すると、以下いずれかの効果を発動する。この効果は毎ターン1回まで発動する。 ・前列味方に免疫を1つ付与する。 ・前列敵1体に1ターン持続する戦意喪失を付与する。 |
|
小喬 |
【レアリティ】
味方2体回復 ①味方2体の兵力を、自身の最も高いステータスの155%回復する。 ②自身以外の後列味方1体の連撃率を35%上昇し、追撃ダメージを35%上昇させる。この効果は1ターン持続する。その味方がまだ行動していない場合、直ちに行動させる。 |
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程普 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①奇数ターン開始時に、味方3体の受ける計略ダメージと受ける追撃ダメージを35%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。 ②偶数ターンの戦闘【動】時に、残りの兵力割合が最も低い味方の兵力を統率の350%回復する。また、75%の確率(統率に応じて確率上昇)で後列を優先して自身以外の味方1体に通常攻撃を1回行わせる。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
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一気呵成 |
【レアリティ】
自身の連撃率が72%上昇し、ダメージが14.4%上昇する。この効果は解除されない。 |
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捨て身 |
【レアリティ】
自身の受けるダメージが8%上昇し、自身のダメージが54%上昇する。この効果は解除されない。 |
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全知全能 |
【レアリティ】
①通常攻撃後、自身の知力ダメージが6%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。 ②通常攻撃後、対象に288%の知力ダメージを与える。 |
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追撃の一手 |
【レアリティ】
通常攻撃後、対象に180%の知力ダメージを与え、50%の確率で追加で180%の知力ダメージを与える。 |
|
街亭の戦い |
【レアリティ】
①通常攻撃後、対象の統率を12%低下させる。この効果は2ターン持続する。 ②通常攻撃後、対象に324%の知力ダメージを与える。 |
|
不意打ち |
【レアリティ】
通常攻撃後、敵2体に156%の知力ダメージを与える。 |
|
天の道を行く |
【レアリティ】
①自身の吸精が24%上昇する。この効果は解除されない。 ②追撃ダメージを与えると、50%の確率で対象の味方2体に78%の範囲ダメージを与える。 |
|
窮追猛打 |
【レアリティ】
①通常攻撃後、自身の追撃発動率が3.6%上昇し、与える追撃ダメージが7.2%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②通常攻撃後、敵2体に156%の知力ダメージを与える。 |
|
燎原の火 |
【レアリティ】
①通常攻撃後、自身の与える知力ダメージが4.8%上昇する。この効果はターン終了まで持続する。 ②敵2体に36%の知力ダメージを与える。対象が火傷状態の場合、ダメージ依存値が72%上昇し、火傷効果を1個解除する。 ③対象が火傷状態の場合、30%の確率で対象に武装解除を付与する。この効果は1ターン持続する。 ④70%の確率(知力に応じて確率上昇)でこの戦法をもう1回発動する。再発動時、この効果は発生しない。 |
|
追い討ち |
【レアリティ】
通常攻撃後、敵2体に186%の知力ダメージを与える。 |
|
智略破り |
【レアリティ】
通常攻撃後、対象に228%の知力ダメージを与える。 |
追撃戦法を装備しよう
陸遜は、追撃発動時に固有戦法の効果を上昇させられるため、追撃戦法を装備しよう。追撃発動率と追撃ダメージを上昇させられる「窮追猛打」や、知力ダメを上昇と火傷状態の敵にダメージが上昇する「燎原の火」などがおすすめだ。
通常攻撃回数を増やそう
追撃回数を増やすため、通常攻撃の回数を増やそう。連撃率を上昇させられる「小橋」「孫尚香」などの武将や、「鉄壁連刃」「延焼の計」などの戦法を編成するのがおすすめ。また、通常攻撃を追加で発動させる「程普」「周泰」などの武将と組み合わせれば、さらに追撃の発動回数を増やせる。
SP陸遜のおすすめ編成
SP陸遜連撃編成
| 方円の陣 | ||
|---|---|---|
|
程普 |
小喬 |
|
|
SP陸遜 |
||
SP陸遜連撃編成は、「SP陸遜」の連撃率を上げ追撃戦法でダメージを稼ぐ編成。タンク役に固有戦法の効果で味方に通常攻撃を行わせる「程普」と、連撃率と追撃ダメージを上昇させられる「小喬」をサポーターに編成し、SP陸遜の通常攻撃回数を増やして追撃ダメージを伸ばす編成だ。
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