【三国志王戦】追い討ちの性能と評価
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三国志王戦の追い討ち(おいうち)の性能と評価を紹介。追い討ちのステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の追い討ちについて知りたい時の参考にどうぞ。
| 開発中の情報を元に記事を作成 |
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| 掲載データは開発中のものです。リリース時には内容が異なる可能性があります。リリース後、記事の更新を行いますので、予めご了承ください。 |
追い討ちの性能
| レアリティ | 系統 | 効果 |
|---|---|---|
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追撃 | 知力 |
追い討ちの効果
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】追撃、敵2体 【発動率】35%【効果】 通常攻撃後、敵2体に62%の知力ダメージを与える。 |
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】追撃、敵2体 【発動率】35%【効果】 通常攻撃後、敵2体に186%の知力ダメージを与える。 |
追い討ちの評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
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| --- | |
| ・敵2体に知力ダメージの追撃 ・発動率は35%と低め |
通常攻撃後に敵2体へ知力ダメージ
追い討ちは、通常攻撃後に敵2体へ知力ダメージを与える追撃戦法だ。発動率は35%と低めだが、敵2体へ知力ダメージを与えられるため、知力アタッカーと相性が良い。
追い討ちと相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
程昱 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に240%の知力ダメージを与える。対象は前列にいる場合、ダメージ係数が100%上昇する。 |
|
陸遜 |
【レアリティ】
敵2体知力 ①通常攻撃後、敵2体に145%の知力ダメージを与える。 ②通常攻撃後、75%の確率で現在兵力の割合が最も低い敵に145%の知力ダメージを与える。 |
|
王允 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に320%の知力ダメージを与える。 |
知力ダメージを与えるアタッカーと好相性
「追い討ち」は知力ダメージの追撃が発生する戦法のため、知力アタッカーに持たせよう。また、追撃系の戦法なので、連撃率を上昇させる「一気呵成」や「連斬り」などの戦法と組み合わせると効果的だ。
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