姜維の性能と評価

【三国志王戦】姜維の性能と評価

編集者
三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の姜維(きょうい)の性能と評価を紹介。姜維のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の姜維について知りたい時の参考にどうぞ。

姜維の性能

姜維

レアリティ 勢力 兵科
SSR 蜀 盾 盾兵
騎 騎兵
戦法系統 戦法効果 通常攻撃
追撃 強化 強化
武力 武力
知力 知力
弱化 弱化
知力

姜維のステータス

ステータス Lv.1 Lv.最大
武力 80 596
知力 91 667
統率 83 616
敏捷 73 511

姜維の固有戦法

戦法 効果
天水の麒麟児
天水の麒麟児
【対象】自身、敵2体
【戦法系統】追撃
【戦法効果】強化、武力、知力
【発動率】50%【効果】
①通常攻撃後、自身の武力が知力の3.2%上昇し、知力が武力の3.2%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
②通常攻撃後、敵2体に38%の武力ダメージと76%の知力ダメージを与え、50%の確率(知力に応じて確率上昇)で封策を1つ付与する。
③通常攻撃後、自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。
戦法 効果
天水の麒麟児
天水の麒麟児
【対象】自身、敵2体
【戦法系統】追撃
【戦法効果】強化、武力、知力
【発動率】50%【効果】
①通常攻撃後、自身の武力が知力の8%上昇し、知力が武力の8%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
②通常攻撃後、敵2体に95%の武力ダメージと190%の知力ダメージを与え、50%の確率(知力に応じて確率上昇)で封策を1つ付与する。
③通常攻撃後、自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。

姜維の特殊兵法

1スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
済世安兵
済世安兵
武将の被回復効果8.0%上昇
特殊兵法 効果
兵強馬壮
兵強馬壮
武将のダメージ5.0%上昇
特殊兵法 効果
厳陣待機
厳陣待機
武将の被ダメージ5.0%減少
特殊兵法 効果
敵を友と成す
敵を友と成す
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇

2スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
盾兵特攻
盾兵特攻
盾兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
弓兵特攻
弓兵特攻
弓兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
槍兵特攻
槍兵特攻
槍兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
盾兵耐性
盾兵耐性
盾兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
弓兵耐性
弓兵耐性
弓兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
槍兵耐性
槍兵耐性
槍兵からの被ダメージ10.0%減少

3スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
多謀善断
多謀善断
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
攻戦必取
攻戦必取
自身のダメージが13%上昇する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
戦法貫通
戦法貫通
自身の追撃発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
鉄壁の守り
鉄壁の守り
自身が受けるダメージが12%軽減する。この効果は解除されない。

姜維の覚醒効果

覚醒段階 効果
1 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
2 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
3 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
4 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
5 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%

姜維の絆

師にして父

師にして父
効果
絆武将の武力と知力が4%上昇する。この効果は解除されない。
発動条件
2人が同部隊に出陣で発動対象武将
諸葛亮
諸葛亮
姜維
姜維

姜維の評価

リセマラ 最強
- S
短評
・通常攻撃時に武力と知力が増加
・追撃で敵2体に武力と知力で攻撃
・敵に封策、自身へ回復を与える

通常攻撃後に自身を強化しつつ攻撃

姜維は通常攻撃後、自身の武力と知力を増加しつつ敵2体に攻撃する。武力ダメージ最大95%、知力ダメージは最大190%与えられるので、ステータス強化と合わせて対処しづらいダメージの与え方が可能だ。

敵に封策しつつ自身を回復

姜維の固有戦法は攻撃対象に封策を付与して強化失敗させる上、自身には回復を行う。敵の狙いを邪魔しつつ耐久できるため、汎用性が高い。

姜維と相性の良い武将と戦法

武将 性能
劉備
劉備
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 騎 【固有戦法】漢王朝の末裔
味方3体回復
①ターン開始時に、70%の確率で味方3体の弱化効果を1つ解除し、1ターン持続する知力の55%の再生を付与する。
②ターン開始時に、70%の確率で前列を優先して味方1体の受けるダメージを20%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。
関羽
関羽
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵科】 騎 槍 【固有戦法】武神
自身、敵3体武力
①自身の計略ダメージが10%上昇する。この効果は2ターン持続する。
②敵3体に75%の武力ダメージを与える。ランダムで敵に3回、75%の追加武力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が15%上昇する。
張飛
張飛
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】燕人の一喝
自身、敵1体回復
自身がダメージを受けると、自身の兵力を統率の76%回復し、攻撃者に2ターン持続する無気力を付与する。
諸葛亮
諸葛亮
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 蜀 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】八卦の陣
敵1体、自身強化
①ターン開始時に、自身の知力貫通が40%上昇し、知力の最も高い敵の知力を15%奪う。この効果はターン終了まで持続する。
②50%の確率で自身にターン終了まで持続する無心を付与する。
趙雲
趙雲
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】子龍突貫
自身、敵1体武力
①自身の吸血が15%上昇する。この効果は解除されない。
②自身がダメージを受けると、攻撃者に50%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン7回まで発動する。
馬岱
馬岱
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 蜀 【兵科】 盾 槍 【固有戦法】伏兵
味方2体強化
味方2体の吸血と吸精を15%上昇し、ダメージを22%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
昭烈帝・劉備
昭烈帝・劉備
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】載舟覆舟
敵3体、自身以外の味方1体強化
①ターン開始時に、敵3体にターン終了まで持続する虚弱を付与する。
②ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体のダメージを20%上昇し、武力会心率と知力会心率を20%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。
③ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体に鉄壁を1つ付与するか、弱化効果を2つ解除する。
覚醒Lv3効果(解放済み):①の弱化効果の付与対象が敵3体になる
覚醒Lv5効果(解放済み):ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体に鉄壁を付与するか、弱化効果を解除する。
黄忠
黄忠
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵科】 盾 騎 【固有戦法】赤血の刀
敵2体強化
①自身の統率が武力の15%上昇する。この効果は解除されない。②毎ターン、自身が初めてダメージを受けると、70%の確率で敵2体の強化効果を2つ解除し、統率の140%の追加武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が70%上昇する。
③対象にそれぞれ50%の確率で1ターン持続する粛殺を付与する。
馬超
馬超
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 騎 【固有戦法】神威の槍
自身、敵2体強化
①自身の武力会心率が24%上昇する(武力に応じて効果上昇)。この効果は解除されない。
②戦闘【始】時に、60%の確率で自身の武力会心ダメージを10%上昇させる(最大30%まで、武力会心率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。さらに敵2体に110%の武力ダメージを2回与える。武力会心が発生すると、自身の兵力がこのダメージの40%回復する。
祝融
祝融
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【勢力】 蜀 【兵科】 盾 騎 【固有戦法】火神の末裔
自身強化
自身の受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。
戦法 性能
一気呵成
一気呵成
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化
自身の連撃率が72%上昇し、ダメージが14.4%上昇する。この効果は解除されない。
承志の策
承志の策
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化、武力、知力
①武力ダメージを与えると、自身の与える武力ダメージが9.6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。スタック数が最大の場合、攻撃対象に156%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン2回まで発動する。
②知力ダメージを与えると、自身の与える知力ダメージが9.6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。スタック数が最大の場合、攻撃対象に156%の追加知力ダメージを与える。この効果は毎ターン2回まで発動する。
窮追猛打
窮追猛打
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 追撃 【効果】強化、知力
①通常攻撃後、自身の追撃発動率が3.6%上昇し、与える追撃ダメージが7.2%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
②通常攻撃後、敵2体に156%の知力ダメージを与える。
進撃の猛将
進撃の猛将
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 追撃 【効果】武力、強化
①通常攻撃後、敵3体に126%の武力ダメージを与える。
②通常攻撃後、自身の武力ダメージが6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
兵糧攻め
兵糧攻め
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 追撃 【効果】武力、弱化
①通常攻撃後、対象に336%の武力ダメージを与える
②通常攻撃後、60%の確率で対象に2ターン持続する虚弱を付与する。
砂塵の術
砂塵の術
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 追撃 【効果】武力、状態変化
①通常攻撃後、対象に264%の武力ダメージを与える。
②通常攻撃後、60%の確率で対象に1ターン持続する戦意喪失を付与する。
逆撃の構え
逆撃の構え
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 常備 【効果】混合
通常攻撃、または反撃後、対象以外の敵1体に、与えたダメージの192%の範囲ダメージを与える。
全知全能
全知全能
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 追撃 【効果】強化、知力
①通常攻撃後、自身の知力ダメージが6%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。
②通常攻撃後、対象に288%の知力ダメージを与える。
追撃の一手
追撃の一手
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 追撃 【効果】知力
通常攻撃後、対象に180%の知力ダメージを与え、50%の確率で追加で180%の知力ダメージを与える。
不意打ち
不意打ち
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 追撃 【効果】知力
通常攻撃後、敵2体に156%の知力ダメージを与える。
追い討ち
追い討ち
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 追撃 【効果】知力
通常攻撃後、敵2体に186%の知力ダメージを与える。
陣破り
陣破り
【レアリティ】 SR 【評価】 B 【系統】 追撃 【効果】武力
通常攻撃後、敵2体に132%の武力ダメージを与える。
連斬り
連斬り
【レアリティ】 SR 【評価】 B 【系統】 常備 【効果】強化
自身の連撃率が88.8%上昇する。この効果は解除されない。

連撃率上昇の戦法と好相性

姜維の固有戦法は追撃系の戦法のため、連撃率を上昇させる戦法と相性が良い。自身で連撃率を上昇させられる「一気呵成」や「連斬り」、味方の連撃率を上昇させられる「疾風怒濤」を装備したサポーターなどを編成しよう。

追撃戦法を装備しよう

姜維は連撃を行う戦い方が強いため、なるべく追撃戦法を装備しよう。敵3体に追撃しながらダメージバフを獲得できる「進撃の猛将」や、追撃を行いながらデバフを付与できる「砂塵の術」「兵糧攻め」などが特におすすめだ。

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