【三国志王戦】関羽の性能と評価
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三国志王戦の関羽(かんう)の性能と評価を紹介。関羽のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の関羽について知りたい時の参考にどうぞ。
関羽の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
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| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 計略 |
|
武力 |
関羽のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 97 | 706 |
| 知力 | 71 | 538 |
| 統率 | 92 | 674 |
| 敏捷 | 87 | 602 |
関羽の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
武神 |
【対象】自身、敵3体 【戦法系統】計略 【戦法効果】武力 【発動率】50%【効果】 ①自身の計略ダメージが4%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵3体に30%の武力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が6%上昇する。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
武神 |
【対象】自身、敵3体 【戦法系統】計略 【戦法効果】武力 【発動率】50%【効果】 ①自身の計略ダメージが10%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵3体に75%の武力ダメージを与える。ランダムで敵に3回、75%の追加武力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が15%上昇する。 |
関羽の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
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敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵特攻 |
盾兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵耐性 |
盾兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
堅陣 |
最初の3ターンのみ、自身が受けるダメージが21%軽減する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
破陣直駆 |
自身の計略ダメージが17%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
出陣の誓い |
自身の計略発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
奮勇殺敵 |
自身の武力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
関羽の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
関羽の絆
桃園の誓い
| 桃園の誓い |
|---|
| 【効果】 絆武将は第3ターン、第6ターンのターン開始時に、鉄壁が1つ付与される。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 劉備 昭烈帝・劉備 関羽 張飛 |
五虎将軍
| 五虎将軍 |
|---|
| 【効果】 絆武将の武力会心率が8%上昇する。この効果は解除されない。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 関羽 張飛 趙雲 黄忠 馬超 |
関羽の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
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| 短評 |
|---|
| ・2ターンの間自身の計略ダメージ上昇 ・全体攻撃とランダム攻撃を行う ・弱化効果中の場合はダメージ依存値が上昇 |
2ターン自身の計略ダメージUP
関羽は2ターンの間、自身の計略ダメージを最大10%上昇させられる。関羽を採用する際は、なるべく高火力な計略戦法を持たせよう。
敵3体に武力ダメージを付与
関羽は、敵3体に最大75%の武力ダメージを与えた後、追加で3回の追加武力ダメージをランダムに与える。対象が弱化効果中の場合はダメージ依存値が最大15%上昇するため、弱化効果を付与できる武将と編成するのがおすすめだ。
関羽と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
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劉備 |
【レアリティ】
味方3体回復 ①ターン開始時に、70%の確率で味方3体の弱化効果を1つ解除し、1ターン持続する知力の55%の再生を付与する。 ②ターン開始時に、70%の確率で前列を優先して味方1体の受けるダメージを20%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
張飛 |
【レアリティ】
自身、敵1体回復 自身がダメージを受けると、自身の兵力を統率の76%回復し、攻撃者に2ターン持続する無気力を付与する。 |
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趙雲 |
【レアリティ】
自身、敵1体武力 ①自身の吸血が15%上昇する。この効果は解除されない。 ②自身がダメージを受けると、攻撃者に50%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン7回まで発動する。 |
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馬岱 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の吸血と吸精を15%上昇し、ダメージを22%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
|
魏延 |
【レアリティ】
敵2体、味方2体弱化 ①自身がダメージを受けると、敵2体の強化効果を2つ解除し、2ターン持続する鈍重を付与する。この効果は毎ターン2回まで発動する。 ②自身がダメージを受けると、自身と自身以外の後列味方1体の兵力を統率の80%回復する。この効果は毎ターン2回まで発動する。 |
|
昭烈帝・劉備 |
【レアリティ】
敵3体、自身以外の味方1体強化 ①ターン開始時に、敵3体にターン終了まで持続する虚弱を付与する。 ②ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体のダメージを20%上昇し、武力会心率と知力会心率を20%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 ③ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体に鉄壁を1つ付与するか、弱化効果を2つ解除する。 覚醒Lv3効果(解放済み):①の弱化効果の付与対象が敵3体になる 覚醒Lv5効果(解放済み):ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体に鉄壁を付与するか、弱化効果を解除する。 |
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黄忠 |
【レアリティ】
敵2体強化 ①自身の統率が武力の15%上昇する。この効果は解除されない。②毎ターン、自身が初めてダメージを受けると、70%の確率で敵2体の強化効果を2つ解除し、統率の140%の追加武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が70%上昇する。 ③対象にそれぞれ50%の確率で1ターン持続する粛殺を付与する。 |
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馬超 |
【レアリティ】
自身、敵2体強化 ①自身の武力会心率が24%上昇する(武力に応じて効果上昇)。この効果は解除されない。 ②戦闘【始】時に、60%の確率で自身の武力会心ダメージを10%上昇させる(最大30%まで、武力会心率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。さらに敵2体に110%の武力ダメージを2回与える。武力会心が発生すると、自身の兵力がこのダメージの40%回復する。 |
|
徐庶 |
【レアリティ】
味方2体強化 ①開戦準備時に、後列味方1体の武力会心率を15%上昇し、「俠気」を付与する。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 ②開戦準備時に、知力の最も高い味方に戦闘決着まで持続する「学識」を付与する。この効果は解除されない。 「俠気」:戦闘【終】時に70%の確率(武力に応じて確率上昇)で敵2体に110%の武力ダメージを与える。 「学識」:戦闘【終】時に70%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身と自身以外の味方1体の兵力を知力の110%を回復する。回復対象が前列の場合、回復依存値が40%上昇する。 |
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姜維 |
【レアリティ】
自身、敵2体強化 ①通常攻撃後、自身の武力が知力の8%上昇し、知力が武力の8%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②通常攻撃後、敵2体に95%の武力ダメージと190%の知力ダメージを与え、50%の確率(知力に応じて確率上昇)で封策を1つ付与する。 ③通常攻撃後、自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。 |
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祝融 |
【レアリティ】
自身強化 自身の受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。 |
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陳到 |
【レアリティ】
敵2体武力 通常攻撃後、敵2体に130%の武力ダメージを与える。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
矢雨 |
【レアリティ】
①敵3体に138%の武力ダメージを与える。 ②50%の確率で後列を優先して敵1体に138%の武力ダメージを与える。 |
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闇討ち |
【レアリティ】
①自身の武力会心率が36%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵1体に264%の武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が132%上昇する。 |
|
強奪 |
【レアリティ】
敵2体に222%の武力ダメージを与え、84%の確率で2ターン持続する兵糧断ちを付与する。 |
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山の如し |
【レアリティ】
①自身の武力ダメージが24%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に156%の武力ダメージを与える。 |
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急所撃ち |
【レアリティ】
敵3体に138%の武力ダメージを与え、84%の確率で2ターン持続する虚弱を付与する。 |
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四面楚歌 |
【レアリティ】
ランダムで敵に4回、80.4%の武力ダメージを与える。 |
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勇猛果敢 |
【レアリティ】
敵2体に36%の武力ダメージを与え、2ターン持続する78%の出血を付与する。 |
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先陣 |
【レアリティ】
敵3体に100%の武力ダメージを与え、それぞれに35%の確率で1ターン持続する戦意喪失を付与する。 |
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樹上開花 |
【レアリティ】
①自身の固有戦法が計略の場合、発動率が14.4%上昇する。この効果は解除されない。 ②ターン開始時に、自身の与えるダメージが14.4%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。 |
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万夫不当 |
【レアリティ】
①自身の武力会心率が30%上昇する(武力に応じて効果上昇)。この効果は解除されない。 ②武力ダメージを与えると、70%の確率で敵1体に48%の追加武力ダメージを与える。毎ターン4回まで発動する。戦闘【始~終】時に発動すると、ダメージ依存値が48%上昇する。 |
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破竹の勢い |
【レアリティ】
①自身の武力貫通が18%上昇する(武力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に132%の武力ダメージを与える。 ③40%の確率(武力に応じて確率上昇)で武力の最も低い敵1体に132%の武力ダメージを与える。 |
|
不動如山 |
【レアリティ】
①自身の固有計略戦法発動率が12%上昇する。この効果は解除されない。 ②自身の統率が武力の18%上昇する。この効果は解除されない。 ③計略ダメージを与えると、敵1体に216%の追加武力ダメージを与える。対象より統率が高い場合、ダメージ依存値が84%上昇する。毎ターン1回まで発動する。 |
|
速攻 |
【レアリティ】
敵1体に264%の武力ダメージを与える。 |
|
強撃 |
【レアリティ】
敵3体に168%の武力ダメージを与える。 |
武力ダメージを与える計略戦法と好相性
関羽は自身の計略ダメージを上昇させるため、計略戦法と相性が良い。また、関羽は武力ステータスが高いため、武力ダメージを与える計略戦法を装備するとより効果的にバフを活用できる。
弱化効果を与える武将か戦法を編成する
関羽の固有戦法は対象が弱化効果中の場合、ダメージが上昇するため弱化効果を与えられる武将か戦法を編成するのがおすすめ。被ダメージ時に弱化効果を与える「張飛」や「魏延」と一緒に編成するか、自身で「強奪」や「急所撃ち」を装備して弱化効果を与える計略戦法を装備しよう。
関羽のおすすめ編成
関羽槍計略編成
| 雁行の陣 | ||
|---|---|---|
|
張飛 |
劉備 |
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|
関羽 |
||
関羽槍計略編成は、関羽をメインアタッカーとして採用し、計略ダメージで敵を削る編成。張飛の高い耐久力と劉備の回復・支援によって安定した戦闘が可能で、長期戦にも対応しやすい攻守のバランスに優れた編成だ。
関羽騎計略編成
| 雁行の陣 | ||
|---|---|---|
|
黄忠 |
劉備 |
|
|
関羽 |
||
関羽槍計略編成は、関羽をメインアタッカーとして運用し、強力な計略ダメージで敵部隊を削る編成。高耐久かつ絆効果「五虎将軍」が発動する黄忠、劉備の回復とダメージ軽減で部隊の耐久力を高められるため、安定して戦える編成となっている。
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| 武将データベース | |
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武将ステータスランキング |
序盤攻略
| 序盤攻略 | |
|---|---|
| 序盤の効率的な進め方 | 毎日やることまとめ |
| 繁栄度の上げ方とメリット | 政庁レベルの上げ方 |
| 階級の選び方とメリット | 7日目標の効率的な進め方 |
育成・強化
| 育成・強化 | |
|---|---|
| 武将の入手方法と強化 | 武将経験値の稼ぎ方 |
| 戦法の入手方法と強化 | 戦法経験値の稼ぎ方 |
| 武将Pの集め方と振り分け | 兵法の強化方法と効果 |
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戦闘
| 戦闘 | |
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