【三国志王戦】四面楚歌の性能と評価
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三国志王戦の四面楚歌(しめんそか)の性能と評価を紹介。四面楚歌のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の四面楚歌について知りたい時の参考にどうぞ。
| 開発中の情報を元に記事を作成 |
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四面楚歌の性能
| レアリティ | 系統 | 効果 |
|---|---|---|
|
|
計略 | 武力 |
四面楚歌の効果
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】計略、敵1体 【発動率】50%【効果】 4回まで、敵1体に26.8%の武力ダメージを与える。毎回攻撃する対象は変わる場合がある。 |
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】計略、敵1体 【発動率】50%【効果】 4回まで、敵1体に80.4%の武力ダメージを与える。毎回攻撃する対象は変わる場合がある。 |
四面楚歌の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
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| --- | |
| ・4回まで敵1体に武力ダメを付与 ・攻撃対象は毎回変わる場合も ・武力アタッカーにおすすめ |
4回まで武力ダメージを付与
四面楚歌は、4回まで敵1体に対して最大80.4%の武力ダメージを与えられる。4回の攻撃は毎回対象が変わる場合もあるが、敵部隊に大量の武力ダメージを付与可能だ。
武力アタッカーと相性◎
四面楚歌は武力ダメージを与えられる点から、武力アタッカーと相性が良い。発動確率は50%だが、武力ダメージを与えたい場合は武力アタッカーに装備させよう。
四面楚歌と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
顔良 |
【レアリティ】
敵2体武力 ①敵2体に125%の武力ダメージを与える。 ②対象に2ターン持続する50%の出血を付与する。 |
|
張遼 |
【レアリティ】
自身、敵1体強化 ①自身の武力貫通が30%上昇する。この効果は解除されない。 ②武力ダメージを与えると、50%の確率で対象に100%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動可能。 |
|
夏侯淵 |
【レアリティ】
敵1体武力 ①俊敏の最も低い敵に110%の武力ダメージを与える。 ②武力の最も高い自身以外の味方に①の対象へ110%の武力ダメージを与えさせる。 |
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孫策 |
【レアリティ】
敵2体武力 ①敵2体に160%の武力ダメージを与える。 ②50%の確率で対象に90%の武力ダメージを与える。 |
|
関羽 |
【レアリティ】
自身、敵部隊武力 ①自身の計略ダメージが12%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵部隊に105%の武力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ係数が30%上昇する。 |
|
丁奉 |
【レアリティ】
敵2体武力 敵2体に200%の武力ダメージを与える。 |
武力が高いメインアタッカーにおすすめ
四面楚歌は武力ダメージでの攻撃を行うため、武力が高い武将に装備させるのが有効だ。運次第で敵のアタッカーなどを倒しやすいので、なるべく高い武力の武将に装備させると良い。
武力攻撃を支援する戦法と相性が良い
武力ダメージを与える際、相手へのダメージを増やせる戦法と組み合わせよう。自身の武力攻撃を強化する「闇討ち」や「進撃の猛将」などがおすすめだ。
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