【三国志王戦】丁奉の性能と評価
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三国志王戦の丁奉(ていほう)の性能と評価を紹介。丁奉のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の丁奉について知りたい時の参考にどうぞ。
丁奉の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
|
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|
| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 計略 |
|
武力 |
丁奉のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 63 | 487 |
| 知力 | 54 | 429 |
| 統率 | 66 | 506 |
| 敏捷 | 51 | 369 |
丁奉の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
神弾 |
【対象】敵2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】武力 【発動率】35%【効果】 敵2体に88%の武力ダメージを与える。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
神弾 |
【対象】敵2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】武力 【発動率】35%【効果】 敵2体に200%の武力ダメージを与える。 |
丁奉の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵特攻 |
盾兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵特攻 |
槍兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵耐性 |
盾兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵耐性 |
槍兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
強兵自恤 |
戦闘【始】時に、自身の兵力を武力の35%回復する。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
破陣直駆 |
自身の計略ダメージが17%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
戦法貫通 |
自身の追撃発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
奮勇殺敵 |
自身の武力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
丁奉の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
丁奉の絆
江東虎臣
| 江東虎臣 |
|---|
| 【効果】 絆武将の統率が7%上昇する。この効果は解除されない。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 黄蓋 周泰 凌統 丁奉 程普 |
丁奉の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・敵2体に武力ダメージを与える ・最大220%と高火力 ・発動率は35%と低め |
敵2体に武力ダメージを与える
丁奉は敵2体に武力ダメージを与える戦法を持つ。発動率は35%と低いが、大ダメージを複数人に与えられるため上振れが強力だ。
武力系計略をサポートする武将と相性が良い
丁奉は大きな武力ダメージを与える戦法を持つため、上振れの効果が強まる戦法と組み合わせよう。呉武将では、計略発動率を底上げできる孫権や、武力ダメージが増やせる大喬などと相性が良い。
丁奉と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
孫権 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。 ②開戦準備時に、味方3体の計略発動率を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 |
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周瑜 |
【レアリティ】
敵2体知力 知力ダメージを与えると、敵2体に60%の追加知力ダメージを与える。対象が火傷効果中の場合、ダメージ依存値が20%上昇する。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
陸遜 |
【レアリティ】
敵2体知力 ①通常攻撃後、敵2体に145%の知力ダメージを与える。 ②通常攻撃後、75%の確率で残り兵力の最も低い敵に145%の知力ダメージを与える。 |
|
孫尚香 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の連撃率を40%上昇し、吸精を15%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
|
孫策 |
【レアリティ】
敵2体武力 ①敵2体に160%の武力ダメージを与える。 ②50%の確率で対象となった敵2体に90%の武力ダメージを与える。 |
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周泰 |
【レアリティ】
自身、自身以外の味方1体強化 ①自身の統率が20%上昇する。この効果は解除されない。 ②戦闘【動】時に、30%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を1つ解除し、敵1体へ通常攻撃を1回行わせる。 |
|
孫堅 |
【レアリティ】
敵3体弱化 最初の4ターンのみ発動。各ターン開始時に敵3体の与えるダメージを低下させる。この効果はターン終了まで持続し、ターンによって数値が変動する。 1ターン目:36%低下 2ターン目:27%低下 3ターン目:18%低下 4ターン目:9%低下 |
|
大喬 |
【レアリティ】
味方2体回復 ①ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の60%回復する。 ②ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体の与える武力ダメージを20%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 |
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呉大帝・孫権 |
【レアリティ】
敵3体混合 ①自身の知力より武力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の武力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の武力ダメージを与えさせる。 ②自身の武力より知力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の知力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の知力ダメージを与えさせる。 ③この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの50%回復する。 覚醒Lv3効果(解放済み):この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの一部回復する 覚醒Lv5効果(解放済み):①②のダメージ対象が敵3体になる |
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陸抗 |
【レアリティ】
敵3体、自身知力 ①敵3体に2ターン持続する「業火」を1つ付与する。さらに40%の確率(知力に応じて確率上昇)で「業火」を1つ付与する。「業火」は5つまでスタックし、解除されない。「業火」をスタックした際、持続ターンはリセットされる。 「業火」:「業火」1つにつき、戦闘【始】時に50%の追加知力ダメージを受ける。火傷状態の場合、ダメージ依存値が10%上昇する。さらに、発動者の兵力が「業火」によるダメージの20%回復する。 |
|
魯粛 |
【レアリティ】
自身、敵3体強化 ①ターン開始時に、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に無心を付与し、敵3体の与えるダメージを20%低下させる。対象の武力が知力より高い場合、さらに与えるダメージを40%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②自身が計略または追撃を発動すると、残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の100%回復する。この効果は毎ターン1回まで発動する。 ③自身が計略または追撃を発動すると、以下いずれかの効果を発動する。この効果は毎ターン1回まで発動する。 ・前列味方に免疫を1つ付与する。 ・前列敵1体に1ターン持続する戦意喪失を付与する。 |
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程普 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①奇数ターン開始時に、味方3体の受ける計略ダメージと受ける追撃ダメージを35%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。 ②偶数ターンの戦闘【動】時に、残りの兵力割合が最も低い味方の兵力を統率の350%回復する。また、75%の確率(統率に応じて確率上昇)で後列を優先して自身以外の味方1体に通常攻撃を1回行わせる。 |
|
凌統 |
【レアリティ】
敵1体弱化 敵1体の受けるダメージを35%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
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矢雨 |
【レアリティ】
①敵3体に138%の武力ダメージを与える。 ②50%の確率で後列を優先して敵1体に138%の武力ダメージを与える。 |
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闇討ち |
【レアリティ】
①自身の武力会心率が36%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵1体に264%の武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が132%上昇する。 |
|
強奪 |
【レアリティ】
敵2体に222%の武力ダメージを与え、84%の確率で2ターン持続する兵糧断ちを付与する。 |
|
山の如し |
【レアリティ】
①自身の武力ダメージが24%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に156%の武力ダメージを与える。 |
|
急所撃ち |
【レアリティ】
敵3体に138%の武力ダメージを与え、84%の確率で2ターン持続する虚弱を付与する。 |
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四面楚歌 |
【レアリティ】
ランダムで敵に4回、80.4%の武力ダメージを与える。 |
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勇猛果敢 |
【レアリティ】
敵2体に36%の武力ダメージを与え、2ターン持続する78%の出血を付与する。 |
|
先陣 |
【レアリティ】
敵3体に100%の武力ダメージを与え、それぞれに35%の確率で1ターン持続する戦意喪失を付与する。 |
|
樹上開花 |
【レアリティ】
①自身の固有戦法が計略の場合、発動率が14.4%上昇する。この効果は解除されない。 ②ターン開始時に、自身の与えるダメージが14.4%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。 |
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万夫不当 |
【レアリティ】
①自身の武力会心率が30%上昇する(武力に応じて効果上昇)。この効果は解除されない。 ②武力ダメージを与えると、70%の確率で敵1体に48%の追加武力ダメージを与える。毎ターン4回まで発動する。戦闘【始~終】時に発動すると、ダメージ依存値が48%上昇する。 |
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破竹の勢い |
【レアリティ】
①自身の武力貫通が18%上昇する(武力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に132%の武力ダメージを与える。 ③40%の確率(武力に応じて確率上昇)で武力の最も低い敵1体に132%の武力ダメージを与える。 |
|
速攻 |
【レアリティ】
敵1体に264%の武力ダメージを与える。 |
|
強撃 |
【レアリティ】
敵3体に168%の武力ダメージを与える。 |
タンク向けの戦法と好相性
丁奉は統率が最も高いため、タンク向けの戦法と好相性だ。「討賊の檄」や「同胞支援」などを装備させると活躍しやすい。
バフデバフ担当にするのも手
丁奉は飛び抜けた能力が無いため、能力に関わらず効果を発揮できる戦法で固めるのも手だ。「奇門遁甲」や「戦意剥奪」など、味方にサポートできる戦法を検討しよう。
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育成・強化
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