陸遜の性能と評価

【三国志王戦】陸遜の性能と評価

編集者
三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の陸遜(りくそん)の性能と評価を紹介。陸遜のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の陸遜について知りたい時の参考にどうぞ。

陸遜の性能

陸遜

レアリティ 勢力 兵科
SSR 呉 槍 槍兵
騎 騎兵
戦法系統 戦法効果 通常攻撃
追撃 知力 知力 知力

陸遜のステータス

ステータス Lv.1 Lv.最大
武力 61 474
知力 97 706
統率 86 635
敏捷 55 395

陸遜の固有戦法

戦法 効果
夷陵の猛火
夷陵の猛火
【対象】敵2体
【戦法系統】追撃
【戦法効果】知力
【発動率】50%【効果】
①通常攻撃後、敵2体に58%の知力ダメージを与える。
②通常攻撃後、75%の確率で残り兵力の最も低い敵に58%の知力ダメージを与える。
戦法 効果
夷陵の猛火
夷陵の猛火
【対象】敵2体
【戦法系統】追撃
【戦法効果】知力
【発動率】50%【効果】
①通常攻撃後、敵2体に145%の知力ダメージを与える。
②通常攻撃後、75%の確率で残り兵力の最も低い敵に145%の知力ダメージを与える。

陸遜の特殊兵法

1スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
済世安兵
済世安兵
武将の被回復効果8.0%上昇
特殊兵法 効果
兵強馬壮
兵強馬壮
武将のダメージ5.0%上昇
特殊兵法 効果
厳陣待機
厳陣待機
武将の被ダメージ5.0%減少
特殊兵法 効果
敵を友と成す
敵を友と成す
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇

2スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
騎兵特攻
騎兵特攻
騎兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
盾兵特攻
盾兵特攻
盾兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
槍兵特攻
槍兵特攻
槍兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
騎兵耐性
騎兵耐性
騎兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
盾兵耐性
盾兵耐性
盾兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
槍兵耐性
槍兵耐性
槍兵からの被ダメージ10.0%減少

3スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
明策治癒
明策治癒
戦闘【始】時に、自身の兵力を知力の35%回復する。
特殊兵法 効果
追撃指揮
追撃指揮
自身の追撃ダメージが20%上昇する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
戦法貫通
戦法貫通
自身の追撃発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
多謀善断
多謀善断
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。

陸遜の覚醒効果

覚醒段階 効果
1 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
2 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
3 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
4 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
5 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%

陸遜の絆

呉の大都督

呉の大都督
効果
絆武将の知力ダメージが7%上昇する。この効果は解除されない。
発動条件
2人が同部隊に出陣で発動対象武将
周瑜
周瑜
陸遜
陸遜
呂蒙
呂蒙
陸抗
陸抗
魯粛
魯粛

陸遜の評価

リセマラ 最強
A S
短評
・通常攻撃後に追撃が発動
・発動時に敵2体への追撃を行う
・確率で兵が少ない敵にも追撃

通常攻撃後に二種類の追撃を行う

陸孫の戦法「夷陵の猛火」は通常攻撃後に50%で発動し、二種類の追撃を判定する。発動時に確定で敵2体へ攻撃した後、さらに75%で兵力割合の少ない敵へ追撃する効果だ。最大3体に追撃するため、発動時の上振れが大きい特徴を持つ。

連撃戦法と相性が良い

陸遜は通常攻撃時に追撃するため、連撃率増加を付与できる戦法と相性が良い。「一気呵成」や「連斬り」など、連撃率増加する戦法の活用がおすすめだ。

陸遜と相性の良い武将と戦法

武将 性能
孫権
孫権
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 騎 【固有戦法】孫呉の名君
味方3体強化
①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。
②開戦準備時に、味方3体の計略発動率を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。
周瑜
周瑜
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】業火の英雄
敵2体知力
知力ダメージを与えると、敵2体に60%の追加知力ダメージを与える。対象が火傷効果中の場合、ダメージ依存値が20%上昇する。この効果は毎ターン4回まで発動する。
孫尚香
孫尚香
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 呉 【兵科】 弓 騎 【固有戦法】弓腰姫
味方2体強化
味方2体の連撃率を40%上昇し、吸精を15%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
周泰
周泰
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 呉 【兵科】 盾 騎 【固有戦法】孫呉の守護者
自身、自身以外の味方1体強化
①自身の統率が20%上昇する。この効果は解除されない。
②戦闘【動】時に、30%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を1つ解除し、敵1体へ通常攻撃を1回行わせる。
孫堅
孫堅
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 呉 【兵科】 盾 槍 【固有戦法】江東の虎
敵3体弱化
最初の4ターンのみ発動。各ターン開始時に敵3体の与えるダメージを低下させる。この効果はターン終了まで持続し、ターンによって数値が変動する。
1ターン目:36%低下
2ターン目:27%低下
3ターン目:18%低下
4ターン目:9%低下
呉大帝・孫権
呉大帝・孫権
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 槍 弓 【固有戦法】呉大帝の進撃
敵3体混合
①自身の知力より武力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の武力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の武力ダメージを与えさせる。
②自身の武力より知力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の知力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の知力ダメージを与えさせる。
③この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの50%回復する。
覚醒Lv3効果(解放済み):この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの一部回復する
覚醒Lv5効果(解放済み):①②のダメージ対象が敵3体になる
小喬
小喬
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 騎 弓 【固有戦法】心の守り
味方2体回復
①味方2体の兵力を、自身の最も高いステータスの155%回復する。
②自身以外の後列味方1体の連撃率を35%上昇し、追撃ダメージを35%上昇させる。この効果は1ターン持続する。その味方がまだ行動していない場合、直ちに行動させる。
魯粛
魯粛
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】穏和の策
自身、敵3体強化
①ターン開始時に、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に無心を付与し、敵3体の与えるダメージを20%低下させる。対象の武力が知力より高い場合、さらに与えるダメージを40%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。
②自身が計略または追撃を発動すると、残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の100%回復する。この効果は毎ターン1回まで発動する。
③自身が計略または追撃を発動すると、以下いずれかの効果を発動する。この効果は毎ターン1回まで発動する。
・前列味方に免疫を1つ付与する。
・前列敵1体に1ターン持続する戦意喪失を付与する。
程普
程普
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 騎 盾 【固有戦法】鉄脊蛇矛
味方3体強化
①奇数ターン開始時に、味方3体の受ける計略ダメージと受ける追撃ダメージを35%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
②偶数ターンの戦闘【動】時に、残りの兵力割合が最も低い味方の兵力を統率の350%回復する。また、75%の確率(統率に応じて確率上昇)で後列を優先して自身以外の味方1体に通常攻撃を1回行わせる。
凌統
凌統
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【勢力】 呉 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】生還者
敵1体弱化
敵1体の受けるダメージを35%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
丁奉
丁奉
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【勢力】 呉 【兵科】 槍 騎 【固有戦法】神弾
敵2体武力
敵2体に200%の武力ダメージを与える。
戦法 性能
一気呵成
一気呵成
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化
自身の連撃率が72%上昇し、ダメージが14.4%上昇する。この効果は解除されない。
全知全能
全知全能
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 追撃 【効果】強化、知力
①通常攻撃後、自身の知力ダメージが6%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。
②通常攻撃後、対象に288%の知力ダメージを与える。
追撃の一手
追撃の一手
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 追撃 【効果】知力
通常攻撃後、対象に180%の知力ダメージを与え、50%の確率で追加で180%の知力ダメージを与える。
街亭の戦い
街亭の戦い
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 追撃 【効果】弱化、知力
①通常攻撃後、対象の統率を12%低下させる。この効果は2ターン持続する。
②通常攻撃後、対象に324%の知力ダメージを与える。
不意打ち
不意打ち
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 追撃 【効果】知力
通常攻撃後、敵2体に156%の知力ダメージを与える。
天の道を行く
天の道を行く
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 常備 【効果】強化、混合
①自身の吸精が24%上昇する。この効果は解除されない。
②追撃ダメージを与えると、50%の確率で対象の味方2体に78%の範囲ダメージを与える。
窮追猛打
窮追猛打
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 追撃 【効果】強化、知力
①通常攻撃後、自身の追撃発動率が3.6%上昇し、与える追撃ダメージが7.2%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
②通常攻撃後、敵2体に156%の知力ダメージを与える。
承志の策
承志の策
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化、武力、知力
①武力ダメージを与えると、自身の与える武力ダメージが9.6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。スタック数が最大の場合、攻撃対象に156%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン2回まで発動する。
②知力ダメージを与えると、自身の与える知力ダメージが9.6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。スタック数が最大の場合、攻撃対象に156%の追加知力ダメージを与える。この効果は毎ターン2回まで発動する。
追い討ち
追い討ち
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 追撃 【効果】知力
通常攻撃後、敵2体に186%の知力ダメージを与える。
智略破り
智略破り
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 追撃 【効果】知力
通常攻撃後、対象に228%の知力ダメージを与える。
連斬り
連斬り
【レアリティ】 SR 【評価】 B 【系統】 常備 【効果】強化
自身の連撃率が88.8%上昇する。この効果は解除されない。

連撃率上昇の戦法と好相性

陸遜の固有戦法は追撃系の戦法のため、連撃率を上昇させる戦法と相性が良い。自身で連撃率を上昇させられる「一気呵成」や「連斬り」、味方の連撃率を上昇させられる「孫尚香」などと一緒に編成しよう。

知力ダメージが上昇する戦法を装備する

陸遜は知力アタッカーのため、知力ダメージが上昇する戦法を装備すると良い。通常攻撃時に知力ダメバフを獲得できる「全知全能」や、知力会心率を高めながら知力ダメバフを獲得できる「神算鬼謀」を装備するのがおすすめだ。

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