【三国志王戦】連斬りの性能と評価
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三国志王戦の連斬り(れんぎり)の性能と評価を紹介。連斬りのステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の連斬りについて知りたい時の参考にどうぞ。
連斬りの性能
| レアリティ | 系統 | 効果 |
|---|---|---|
|
|
常備 |
|
連斬りの効果
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】自身 【発動率】100%【効果】 自身の連撃率が29.6%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】自身 【発動率】100%【効果】 自身の連撃率が88.8%上昇する。この効果は解除されない。 |
連斬りの評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・自身の連撃率UP ・追撃戦法と相性◎ ・どのアタッカーにも持たせやすい |
自身の連撃率を上昇させる
連斬りは、装備した仲間の連撃率を上昇させる。連撃は発動するともう一度通常攻撃を行うので、1ターンに与えるダメージが増加する。
陣形や戦法と合わせて連撃率100%が可能
連斬りは、最大で連撃率が88.8%上昇するため、連撃率が上がる戦法や陣形と合わせて連撃率100%が可能。確定で2回通常攻撃が可能になるため、追撃戦法を装備してダメージを伸ばそう。
連斬りと相性の良い武将
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
呂布 |
【レアリティ】
自身強化 ①ターン開始時に、闘気を1つ獲得する。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 ②ターン開始時に、50%の確率で自身の武力会心率が45%上昇する。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
程昱 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に240%の知力ダメージを与える。対象は前列にいる場合、ダメージ依存値が100%上昇する。 |
|
陸遜 |
【レアリティ】
敵2体知力 ①通常攻撃後、敵2体に145%の知力ダメージを与える。 ②通常攻撃後、75%の確率で残り兵力の最も低い敵に145%の知力ダメージを与える。 |
|
沙摩柯 |
【レアリティ】
敵1体武力 通常攻撃後、対象に320%の武力ダメージを与える。このダメージは50%の確率で2回与える。 |
|
姜維 |
【レアリティ】
自身、敵2体強化 ①通常攻撃後、自身の武力が知力の8%上昇し、知力が武力の8%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②通常攻撃後、敵2体に95%の武力ダメージと190%の知力ダメージを与え、50%の確率(知力に応じて確率上昇)で封策を1つ付与する。 ③通常攻撃後、自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。 |
|
王允 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に320%の知力ダメージを与える。 |
|
陳到 |
【レアリティ】
敵2体武力 通常攻撃後、敵2体に130%の武力ダメージを与える。 |
追撃戦法を持つ武将におすすめ
「連斬り」は自身の連撃確率を上げられるので、通常攻撃時に発動する追撃戦法持ちと一緒に運用すると良い。連撃で通常攻撃が複数回行われれば、追撃戦法も発生頻度が上昇し火力を伸ばせる。
追撃戦法と同時に装備させよう
連撃と相性の良い「進撃の猛将」や「全知全能」など、追撃戦法と合わせると1回のターンで敵に与えらえるダメージ量が大幅に伸びやすい。特に、発生ごとに攻撃やスタック可能なバフ付与が行える戦法と組み合わせると強力だ。
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