【三国志王戦】最強戦法ランキング|Tier早見表
- 最終更新日
三國志王戦の最強戦法ランキングを紹介。Tier別の戦法(スキル)一覧はもちろん、各スキルの性能も掲載しているため、三国志王戦で最強戦法を知りたい時の参考にどうぞ。
ランキングの評価基準
| ランキングの評価基準まとめ |
|---|
| 強力な効果を持つ戦法を高く評価 |
| 武将や戦法とのシナジーを考慮 |
強力な効果を持つ戦法を高く評価
最強戦法ランキングでは、戦法の性能を最も重視した。戦法の効果や発動率、戦法系統なども評価対象に含めた上で、実際のPvPで活躍するスキルを持つ戦法を評価している。特に強力な効果が複数ある戦法を高く評価した。
武将や戦法とのシナジーを考慮
三国志王戦では1部隊につき3人の武将を編成し、1人2つの戦法を装備して戦闘するので、武将や戦法とのシナジーも重視した。特に武将は特定の戦法を装備しているか否かで性能が大きく変化する場合もあるため、強力な武将の性能を伸ばせる戦法は高く評価している。
最強戦法ランキング
| Tier | 戦法 |
|---|---|
|
|
赤壁の業火 神算鬼謀 一気呵成 疾風怒濤 進撃の猛将 奇門遁甲 錯乱の計 |
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金城鉄壁 討賊の檄 智鋭一閃 捨て身 戦血の覇道 砂塵の術 逆撃の構え 矢雨 闇討ち 山の如し 鉄壁の守り 全知全能 敵軍分析 猪突猛進 連斬り |
|
|
復讐 同胞支援 初陣の盾 双陣崩し 知略制圧 弱点突破 離間の計 怨嗟 兵糧攻め 麻沸散 転ばぬ先の杖 的確な支援 強奪 急所撃ち 四面楚歌 鎮軍の令 戦威剥奪 追撃の一手 街亭の戦い 不意打ち 先陣 鋼の守護者 錦嚢の計 将殺し 堅実なる一歩 堅牢なる策 天の道を行く 不屈の闘志 |
|
|
清心の令 軍医同行 勇猛果敢 知勇兼陣 仙術書 不屈 夜討ち 強襲 敵討ち 剛勇 簡易療法 速攻 智略破り |
最強戦法の評価
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
赤壁の業火 |
【レアリティ】
・2ターン継続する火傷を付与 ・火傷でダメ増加する周瑜と相性◎ |
|
神算鬼謀 |
【レアリティ】
・知力ダメ付与で知力ダメUP ・知力アタッカーと相性◎ |
|
一気呵成 |
【レアリティ】
・自身の与ダメージもUP ・どのアタッカーにも持たせやすい |
|
疾風怒濤 |
【レアリティ】
・ターン開始時に無心を付与 ・味方は状態変化を無視できる |
|
進撃の猛将 |
【レアリティ】
・通常攻撃後に自身の武力ダメUP ・武力アタッカーと相性◎ |
|
奇門遁甲 |
【レアリティ】
・効果時間は2ターン持続 ・発動率は50%と半々 |
|
錯乱の計 |
【レアリティ】
・味方2体を回復可能 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
金城鉄壁 |
【レアリティ】
・通常攻撃を受けると味方の弱化解除 ・タンク役に持たせるのがおすすめ |
|
討賊の檄 |
【レアリティ】
・自身が受ける通常攻撃ダメを軽減 ・タンクやカウンター攻撃可能な武将と相性◎ |
|
智鋭一閃 |
【レアリティ】
・敵2体に知力ダメージを付与 ・知力アタッカーと相性◎ |
|
捨て身 |
【レアリティ】
・自身の与ダメも上昇 ・タンク役におすすめ |
|
戦血の覇道 |
【レアリティ】
・武力会心率と知力会心率もUP ・武力アタッカーか知力アタッカーと相性◎ |
|
砂塵の術 |
【レアリティ】
・通常攻撃後に確率で戦意喪失を付与 ・敵の回復やバフ付与を阻止 |
|
逆撃の構え |
【レアリティ】
・対象以外の敵を追撃可能 ・カウンター持ちの武将と相性◎ |
|
矢雨 |
【レアリティ】
・確率で後列を優先して武力ダメを付与 ・武力アタッカーと相性◎ |
|
闇討ち |
【レアリティ】
・敵1体に武力ダメージを付与 ・敵が前列ならダメージ増加 |
|
山の如し |
【レアリティ】
・敵2体に武力ダメージを付与 ・武力アタッカーと相性◎ |
|
鉄壁の守り |
【レアリティ】
・味方3体に軍律を付与 ・郭嘉を編成しているなら相性◎ |
|
全知全能 |
【レアリティ】
・通常攻撃後に知力ダメージを与える ・知力アタッカーにおすすめ |
|
敵軍分析 |
【レアリティ】
発動率100%で常時ダメージ軽減 反撃戦法と相性◎ |
|
猪突猛進 |
【レアリティ】
・攻撃対象より武力が高いとダメージ上昇 ・武力が高い武将に装備するのがおすすめ |
|
連斬り |
【レアリティ】
・追撃戦法と相性◎ ・どのアタッカーにも持たせやすい |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
復讐 |
【レアリティ】
・毎ターン4回まで発動可能 ・統率が高いキャラと相性◎ |
|
同胞支援 |
【レアリティ】
・参照元がなく誰でも装備させやすい ・統率が高い武将と相性◎ |
|
初陣の盾 |
【レアリティ】
・自身と味方1体が対象 ・戦況が優位な場合に装備がおすすめ |
|
双陣崩し |
【レアリティ】
・統率の最も低い敵にも知力ダメを付与 ・知力アタッカーと相性◎ |
|
知略制圧 |
【レアリティ】
・対象より知力が高いとダメ依存値UP ・敵の知力低い場合におすすめ |
|
弱点突破 |
【レアリティ】
・対象が弱化状態ならダメ依存値UP ・デバフを付与できる武将と相性◎ |
|
離間の計 |
【レアリティ】
・80%の確率で混乱を付与 ・知力アタッカーと相性◎ |
|
怨嗟 |
【レアリティ】
・対象に知力ダメージを付与 ・知力アタッカーと相性◎ |
|
兵糧攻め |
【レアリティ】
・通常攻撃後に確率で虚弱を付与 ・武力アタッカーと相性◎ |
|
麻沸散 |
【レアリティ】
・兵力を統率の一定割合分回復 ・統率の高い武将と相性◎ |
|
転ばぬ先の杖 |
【レアリティ】
・統率の最も高い味方の兵力も回復 ・知力高い武将に持たせるのがおすすめ |
|
的確な支援 |
【レアリティ】
・兵力が60%未満の場合は回復依存値UP ・知力が高い回復タイプの武将と相性◎ |
|
強奪 |
【レアリティ】
・確率で兵糧断ちを付与 ・敵の兵力回復を阻害可能 |
|
急所撃ち |
【レアリティ】
・確率で虚弱を付与 ・虚弱により敵の被ダメUP |
|
四面楚歌 |
【レアリティ】
・攻撃対象は毎回変わる場合も ・武力アタッカーにおすすめ |
|
鎮軍の令 |
【レアリティ】
・3ターン目終了時に味方の兵力回復 ・統率の高い武将と相性◎ |
|
戦威剥奪 |
【レアリティ】
・確率で無気力を付与 ・無気力状態で更に与ダメ低下 |
|
追撃の一手 |
【レアリティ】
・50%の確率でさらに追撃 ・連撃率上昇と相性◎ |
|
街亭の戦い |
【レアリティ】
・敵1体に高火力の知力ダメージ ・知力アタッカーと相性◎ |
|
不意打ち |
【レアリティ】
・発動率50%の追撃で連撃と相性◎ |
|
先陣 |
【レアリティ】
・35%の確率で沈黙付与 |
|
鋼の守護者 |
【レアリティ】
・知力の高い味方1体に神算付与 |
|
錦嚢の計 |
【レアリティ】
・味方3体の被ダメージを軽減する ・毎ターン終了時兵力の低い味方を回復 |
|
将殺し |
【レアリティ】
・後列の敵に対して追加ダメージ |
|
堅実なる一歩 |
【レアリティ】
・装備武将に被ダメージ軽減バフ ・後列の味方1体にダメバフを付与可能 |
|
堅牢なる策 |
【レアリティ】
・武力が最も高い味方の被知力ダメ軽減 ・知力が最も高い味方の被武力ダメ軽減 |
|
天の道を行く |
【レアリティ】
・追撃時対象の味方2体へ範囲ダメージ ・追撃戦法と相性◎ |
|
不屈の闘志 |
【レアリティ】
・不屈は被弾時に兵力を回復できる ・対象知力が高いほど回復量増加 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
清心の令 |
【レアリティ】
・無心を付与で状態変化を無視 ・知力の高い武将と相性◎ |
|
軍医同行 |
【レアリティ】
・知力の高い武将におすすめ ・発動率は35%と低い |
|
勇猛果敢 |
【レアリティ】
・対象に出血効果も付与 ・出血効果で追加武力ダメも付与 |
|
知勇兼陣 |
【レアリティ】
・後列味方の受ける知力ダメージを軽減 ・敵前列に武力武将、敵後列に知力武将だと相性◎ |
|
仙術書 |
【レアリティ】
・50%の確率で弱体効果を1つ回復 |
|
不屈 |
【レアリティ】
・発動率100%で常時発動 |
|
夜討ち |
【レアリティ】
・知力アタッカーと相性◎ |
|
強襲 |
【レアリティ】
・反撃持ちの武将と相性◎ |
|
敵討ち |
【レアリティ】
武力アタッカーと相性◎ |
|
剛勇 |
【レアリティ】
・連撃や反撃と相性◎ |
|
簡易療法 |
【レアリティ】
・味方1体の兵力を回復する |
|
速攻 |
【レアリティ】
・武力アタッカーと相性◎ |
|
智略破り |
【レアリティ】
・知力アタッカーと相性◎ |
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