【三国志王戦】双陣崩しの性能と評価
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三国志王戦の双陣崩し(そうじんくずし)の性能と評価を紹介。双陣崩しのステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の双陣崩しについて知りたい時の参考にどうぞ。
| 開発中の情報を元に記事を作成 |
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| 掲載データは開発中のものです。リリース時には内容が異なる可能性があります。リリース後、記事の更新を行いますので、予めご了承ください。 |
双陣崩しの性能
| レアリティ | 系統 | 効果 |
|---|---|---|
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計略 | 知力 |
双陣崩しの効果
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】計略、敵2体 【発動率】50%【効果】 武力の最も高い敵と統率の最も低い敵に54%の知力ダメージを与える。 |
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】計略、敵2体 【発動率】50%【効果】 武力の最も高い敵と統率の最も低い敵に162%の知力ダメージを与える。 |
双陣崩しの評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
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| --- | |
| ・武力の最も高い敵に知力ダメを付与 ・統率の最も低い敵にも知力ダメを付与 ・知力アタッカーと相性◎ |
武力の最も高い敵に知力ダメを付与
双陣崩しは、武力の最も高い敵に最大162%の知力ダメージを与えられる。武力が高い敵と対峙する場合は、双陣崩しを装備するのがおすすめ。
統率の最も低い敵にも知力ダメを付与
双陣崩しは、統率の最も低い敵にも知力ダメージを付与できる。統率の最も低い敵にも同様に、最大162%の知力ダメージで攻撃可能だ。
双陣崩しと相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
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張角 |
【レアリティ】
自身、敵部隊強化 ①自身の知力会心率が20%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②敵部隊に135%の知力ダメージを与える。 |
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張宝 |
【レアリティ】
敵2体知力 ①敵2体に94%の知力ダメージを与える。 ②対象のダメージを25%低下させる。この効果は2ターン持続する。 |
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郭嘉 |
【レアリティ】
敵1体知力 5回まで、敵1体に70%の知力ダメージを与える。毎回攻撃する対象は変わる場合がある。自身が軍律効果中の場合、ダメージ係数が22%上昇する。 |
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周瑜 |
【レアリティ】
敵2体知力 知力ダメージを与えると、敵2体に60%の追加知力ダメージを与える。対象が火傷効果中の場合、ダメージ係数が20%上昇する。この効果は毎ターン4回まで発動可能。 |
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諸葛亮 |
【レアリティ】
敵1体、自身強化 ①ターン開始時に、自身の知力貫通が40%上昇し、知力の最も高い敵の知力を15%奪う。この効果はターン終了まで持続する。 ②50%の確率で自身にターン終了まで持続する無心を付与する。 |
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満寵 |
【レアリティ】
敵部隊知力 敵部隊に115%の知力ダメージを与える。 |
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呂蒙 |
【レアリティ】
敵部隊弱化 ①ターン開始時に、70%の確率で敵部隊に2ターン持続する38%の火傷を付与し、敵1体ターン終了まで持続する戦意喪失を付与する。 ②戦闘【動】時に、70%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を2つ解除する。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
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智鋭一閃 |
【レアリティ】
①自身の知力貫通が24%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に105%の知力ダメージを与える。 |
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神算鬼謀 |
【レアリティ】
①自身の知力会心率が36%上昇する。この効果は解除されない。 ②知力ダメージを与えると、自身の知力ダメージが36%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 |
|
全知全能 |
【レアリティ】
①通常攻撃後、自身の知力ダメージが6%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。 ②通常攻撃後、対象に288%の知力ダメージを与える。 |
知力が高いメインアタッカーにおすすめ
双陣崩しは敵2体に知力ダメージを与えるため、知力が高い武将に装備させるのが有効だ。敵のアタッカーや耐久性能が低い武将を狙えるため、知力アタッカーが装備した際に戦況への影響が大きい。
知力攻撃を支援する戦法と相性が良い
知力ダメージを与える際、相手へのダメージを増やせる戦法と組み合わせよう。自身の知力攻撃を強化する「神算鬼謀」や「全知全能」などがおすすめだ。
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