【三国志王戦】司馬懿の性能と評価
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三国志王戦の司馬懿(しばい)の性能と評価を紹介。司馬懿のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の司馬懿について知りたい時の参考にどうぞ。
司馬懿の性能
| レアリティ | 勢力 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
|
|
|
知力 |
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 56 | 414 |
| 知力 | 98 | 664 |
| 統率 | 96 | 652 |
| 敏捷 | 49 | 332 |
司馬懿の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
狼顧の相 |
【対象】自身、敵2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】強化、知力 【発動率】60%【効果】 ①自身の知力と統率を2%上昇させる。この効果は6回までスタックし、解除されない。スタック数が上限の場合、自身に鉄壁を1つ付与する。 ②敵2体に46%の知力ダメージを与える。発動後、ダメージ依存値が4%上昇し、最大60%まで上昇する。この効果は解除されない。 ③40%の確率(知力に応じて確率上昇)でこの戦法をもう一度発動する。再発動時、この効果は発生しない。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
狼顧の相 |
【対象】自身、敵2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】強化、知力 【発動率】60%【効果】 ①自身の知力と統率を5%上昇させる。この効果は6回までスタックし、解除されない。スタック数が上限の場合、自身に鉄壁を1つ付与する。 ②敵2体に115%の知力ダメージを与える。発動後、ダメージ依存値が10%上昇し、最大60%まで上昇する。この効果は解除されない。 ③40%の確率(知力に応じて確率上昇)でこの戦法をもう一度発動する。再発動時、この効果は発生しない。 |
司馬懿の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵特攻 |
盾兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵特攻 |
槍兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵耐性 |
盾兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵耐性 |
槍兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
明策治癒 |
戦闘【始】時に、自身の兵力を知力の35%回復する。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
破陣直駆 |
自身の計略ダメージが17%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
出陣の誓い |
自身の計略発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
多謀善断 |
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
司馬懿の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
司馬懿の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・自身の知力と統率上昇 ・知力が高いほど追加発動率UP ・統率も高く耐久力◎ |
自身の知力と統率を上げる
司馬懿は、固有戦法「狼顧の相」の効果で知力と統率を最大5%上げられる。効果は最大6回までスタックし、最大スタック時には自身に鉄壁を1層付与できるため、アタッカーとタンクどちらでも活躍できる。
敵2体に知力ダメージを与える
司馬懿は、固有戦法の効果で敵2体へ最大115%の知力ダメージを与える。固有戦法を発動するたびダメージ依存値が10%上昇し、最大60%まで上昇するため長期戦に強い。
確率で固有戦法が追加発動
司馬懿の固有戦法は、40%の確率で追加発動する。この効果は知力ステータスに応じて確率が上昇するため、知力を上げられる装備を持たせよう。
司馬懿と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
曹操 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①開戦準備時に、自身以外の統率の最も低い味方1体に戦闘決着まで持続する「侍衛」を付与する。この効果は解除されない。 ②ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する軍律を付与する。 「侍衛」:戦闘【動】時に、敵2体に85%のダメージを与える。この際のダメージタイプは、侍衛となった味方のステータスに応じて変化する。 |
|
郭嘉 |
【レアリティ】
敵1体知力 ランダムで敵に5回、70%の知力ダメージを与える。自身が軍律効果中の場合、ダメージ依存値が22%上昇する。 |
|
夏侯惇 |
【レアリティ】
敵2体弱化 自身がダメージを受けると、敵2体の与えるダメージを38%低下し、受けるダメージを38%上昇させる。この効果は1ターン持続し、毎ターン1回まで発動可能。 |
|
典韋 |
【レアリティ】
敵1体、自身武力 ①自身がダメージを受けると、攻撃者にターン終了まで持続する「敵意」を付与する。 ②戦闘【動】時に、70%の確率で自身の兵力を武力の38%回復し、「敵意」のスタック数が最も多い敵に200%の武力ダメージを与え、「敵意」のスタック数が最も少ない敵に1ターン持続する無陣を付与する。 「敵意」:受けるダメージが2%上昇する。この効果は10回までスタックする。 |
|
荀彧 |
【レアリティ】
味方2体回復 味方2体の兵力を知力の175%回復し、2ターン持続する軍律を付与する。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
智鋭一閃 |
【レアリティ】
①自身の知力貫通が24%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に126%の知力ダメージを与える。 |
|
神算鬼謀 |
【レアリティ】
①自身の知力会心率が36%上昇する。この効果は解除されない。 ②知力ダメージを与えると、自身の知力ダメージが13.2%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 |
|
赤壁の業火 |
【レアリティ】
敵3体に122.4%の知力ダメージを与え、2ターン持続する42%の火傷を付与する。 |
|
知略制圧 |
【レアリティ】
敵3体に201.6%の知力ダメージを与える。対象より自身の知力が高い場合、ダメージ依存値が50.4%上昇する。 |
|
双陣崩し |
【レアリティ】
武力の最も高い敵と、統率の最も低い敵に162%の知力ダメージを与える。 |
|
将殺し |
【レアリティ】
敵3体に216%の知力ダメージを与える。対象が後列にいる場合、追加で60%の知力ダメージを与える。 |
|
突撃 |
【レアリティ】
敵3体に168%の知力ダメージを与える。 |
|
火矢 |
【レアリティ】
敵1体に2ターン持続する156%の火傷を付与する。 |
|
樹上開花 |
【レアリティ】
①自身の固有戦法が計略の場合、発動率が14.4%上昇する。この効果は解除されない。 ②ターン開始時に、自身の与えるダメージが14.4%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。 |
知力ダメージを与える戦法を装備する
司馬懿は、固有戦法の効果で知力が上昇するため知力ダメージを与える戦法を装備すると良い。知力貫通が上昇する「智鋭一閃」や敵より知力が高いとダメージが増加する「知略制圧」などがおすすめだ。
火傷を与える戦法も好相性
司馬懿は知力が上昇するため、知力を参照してダメージを与える火傷を付与できる戦法と相性が良い。「赤壁の業火」や「火矢」などの、火傷を付与できる戦法を装備するのもおすすめだ。
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