【三国志王戦】司馬懿の性能と評価
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三国志王戦の司馬懿(しばい)の性能と評価を紹介。司馬懿のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の司馬懿について知りたい時の参考にどうぞ。
司馬懿の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
|
|
|
|
| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 計略 |
|
知力 |
司馬懿のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 56 | 442 |
| 知力 | 98 | 713 |
| 統率 | 96 | 700 |
| 敏捷 | 49 | 357 |
司馬懿の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
狼顧の相 |
【対象】自身、敵2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】強化、知力 【発動率】60%【効果】 ①自身の知力と統率を2%上昇させる。この効果は6回までスタックし、解除されない。スタック数が上限の場合、自身に鉄壁を1つ付与する。 ②敵2体に46%の知力ダメージを与える。発動後、ダメージ依存値が4%上昇し、最大60%まで上昇する。この効果は解除されない。 ③40%の確率(知力に応じて確率上昇)でこの戦法をもう一度発動する。再発動時、この効果は発生しない。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
狼顧の相 |
【対象】自身、敵2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】強化、知力 【発動率】60%【効果】 ①自身の知力と統率を5%上昇させる。この効果は6回までスタックし、解除されない。スタック数が上限の場合、自身に鉄壁を1つ付与する。 ②敵2体に115%の知力ダメージを与える。発動後、ダメージ依存値が10%上昇し、最大60%まで上昇する。この効果は解除されない。 ③40%の確率(知力に応じて確率上昇)でこの戦法をもう一度発動する。再発動時、この効果は発生しない。 |
司馬懿の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵特攻 |
盾兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵特攻 |
槍兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵耐性 |
盾兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵耐性 |
槍兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
明策治癒 |
戦闘【始】時に、自身の兵力を知力の35%回復する。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
破陣直駆 |
自身の計略ダメージが17%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
出陣の誓い |
自身の計略発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
多謀善断 |
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
司馬懿の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
司馬懿の絆
君臣相忌
| 君臣相忌 |
|---|
| 【効果】 部隊内の絆武将の策略と攻心が4%上昇する。解除不可。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 司馬懿 曹操 魏武帝・曹操 |
司馬懿の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
| - |
|
| 短評 |
|---|
| ・自身の知力と統率上昇 ・知力が高いほど追加発動率UP ・統率も高く耐久力◎ |
自身の知力と統率を上げる
司馬懿は、固有戦法「狼顧の相」の効果で知力と統率を最大5%上げられる。効果は最大6回までスタックし、最大スタック時には自身に鉄壁を1層付与できるため、アタッカーとタンクどちらでも活躍できる。
敵2体に知力ダメージを与える
司馬懿は、固有戦法の効果で敵2体へ最大115%の知力ダメージを与える。固有戦法を発動するたびダメージ依存値が10%上昇し、最大60%まで上昇するため長期戦に強い。
確率で固有戦法が追加発動
司馬懿の固有戦法は、40%の確率で追加発動する。この効果は知力ステータスに応じて確率が上昇するため、知力を上げられる装備を持たせよう。
司馬懿と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
曹操 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①開戦準備時に、自身以外の統率の最も低い味方1体に戦闘決着まで持続する「侍衛」を付与する。この効果は解除されない。 ②ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する軍律を付与する。 「侍衛」:戦闘【動】時に、敵2体に85%のダメージを与える。この際のダメージタイプは、侍衛となった味方のステータスに応じて変化する。 |
|
郭嘉 |
【レアリティ】
敵1体知力 ランダムで敵に5回、70%の知力ダメージを与える。自身が軍律効果中の場合、ダメージ依存値が22%上昇する。 |
|
夏侯惇 |
【レアリティ】
敵2体弱化 自身がダメージを受けると、敵2体の与えるダメージを38%低下し、受けるダメージを38%上昇させる。この効果は1ターン持続し、毎ターン1回まで発動可能。 |
|
典韋 |
【レアリティ】
敵1体、自身武力 ①自身がダメージを受けると、攻撃者にターン終了まで持続する「敵意」を1つ付与する。この効果は5つまでスタックする。 ②自身がダメージを受けると、自身の統率が4%上昇する。この効果は5回までスタックし、ターン終了時まで持続する。③戦闘【動】時に、70%の確率で自身の兵力を統率240%回復し、「敵意」のスタック数が最も高い敵に200%の武力ダメージを与え(統率に応じて効果上昇)、「敵意」のスタック数が最も低い敵に1ターン持続する空陣を付与する。 「敵意」:「敵意」1つにつき、統率が4%低下する。 |
|
荀彧 |
【レアリティ】
味方2体回復 味方2体の兵力を知力の175%回復し、2ターン持続する軍律を付与する。 |
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程昱 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に240%の知力ダメージを与える。対象は前列にいる場合、ダメージ依存値が100%上昇する。 |
|
魏武帝・曹操 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①ターン開始時に、味方3体のダメージを12%上昇し、敏捷を4%上昇させる。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②4ターン目のターン開始時に、味方3体の弱化効果をすべて解除し、兵力を統率の160%回復する。 覚醒Lv3効果(解放済み):②の回復対象が味方3体になる 覚醒Lv5効果(解放済み):①の強化効果の付与対象が味方3体になる |
|
張郃 |
【レアリティ】
味方3体強化 ②最初の4ターンのみ発動。ターン開始から戦闘【始】の間、味方3体の受ける武力ダメージと、受ける知力ダメージを35%軽減する。この効果は解除されない。 ②ターン終了時に、味方2体の兵力を統率の115%回復する。 |
|
賈詡 |
【レアリティ】
敵1体、自身状態変化 ①自身に1ターン持続する無心を付与する。 ②混乱効果中ではない敵を優先して敵1体に1ターン持続する混乱を付与する。 ③75%の確率(知力に応じて確率上昇)で知力の最も高い味方に敵2体へ130%の知力ダメージを与えさせる。攻撃対象となった敵が混乱効果中の場合、ダメージ依存値が40%上昇する。 ④知力の最も高い敵に味方2体の兵力を知力の220%回復させる。対象が混乱効果中の場合、回復依存値が60%上昇する。 |
|
楊修 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の受けるダメージを29%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
|
満寵 |
【レアリティ】
敵3体知力 敵3体に115%の知力ダメージを与える。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
神算鬼謀 |
【レアリティ】
①自身の知力会心率が36%上昇する。この効果は解除されない。 ②知力ダメージを与えると、自身の知力ダメージが13.2%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 |
|
智鋭一閃 |
【レアリティ】
①自身の知力貫通が24%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に126%の知力ダメージを与える。 |
|
樹上開花 |
【レアリティ】
①自身の固有戦法が計略の場合、発動率が14.4%上昇する。この効果は解除されない。 ②ターン開始時に、自身の与えるダメージが14.4%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。 |
|
赤壁の業火 |
【レアリティ】
敵3体に122.4%の知力ダメージを与え、2ターン持続する42%の火傷を付与する。 |
|
知略制圧 |
【レアリティ】
敵3体に201.6%の知力ダメージを与える。対象より自身の知力が高い場合、ダメージ依存値が50.4%上昇する。 |
|
将殺し |
【レアリティ】
敵3体に216%の知力ダメージを与える。対象が後列にいる場合、追加で60%の知力ダメージを与える。 |
|
双陣崩し |
【レアリティ】
武力の最も高い敵と、統率の最も低い敵に162%の知力ダメージを与える。 |
|
弱点突破 |
【レアリティ】
敵1体に259.2%の知力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が64.8%上昇する。 |
|
黄天の理 |
【レアリティ】
①自身に2ターン持続する謀智を付与する。 ②敵2体に192%の知力ダメージを与える。対象の武力が知力より高い場合、ダメージ依存値が24%上昇する。知力の方が高い場合、自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。 |
|
蓄勢破陣 |
【レアリティ】
①計略ダメージを与えると、自身の知力貫通が6%上昇し、吸精が2.4%上昇する。この効果は5回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②計略ダメージを与えると、この戦法のダメージ依存値が33.6%上昇する。この効果は3回までスタックし、ターン終了時まで持続する。 ③戦闘【終】時に、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で敵2体に100.8%の知力ダメージを与える。 |
|
突撃 |
【レアリティ】
敵3体に168%の知力ダメージを与える。 |
|
夜討ち |
【レアリティ】
敵1体に264%の知力ダメージを与える。 |
知力ダメージを与える戦法を装備する
司馬懿は、固有戦法の効果で知力が上昇するため知力ダメージを与える戦法を装備すると良い。知力貫通が上昇する「智鋭一閃」や敵より知力が高いとダメージが増加する「知略制圧」などがおすすめだ。
火傷を与える戦法も好相性
司馬懿は知力が上昇するため、知力を参照してダメージを与える火傷を付与できる戦法と相性が良い。「赤壁の業火」や「火矢」などの、火傷を付与できる戦法を装備するのもおすすめだ。
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