【三国志王戦】夏侯惇の性能と評価
- 最終更新日
三国志王戦の夏侯惇(かこうとん)の性能と評価を紹介。夏侯惇のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の夏侯惇について知りたい時の参考にどうぞ。
夏侯惇の性能
| レアリティ | 勢力 |
|---|---|
|
|
|
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 88 | 604 |
| 知力 | 53 | 396 |
| 統率 | 91 | 622 |
| 敏捷 | 65 | 427 |
夏侯惇の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
隻眼の将 |
【対象】敵2体 【戦法系統】常備 【戦法効果】弱化 【発動率】50%【効果】 自身がダメージを受けると、敵2体の与えるダメージを15.2%低下し、受けるダメージを15.2%上昇させる。この効果は1ターン持続し、毎ターン1回まで発動可能。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
隻眼の将 |
【対象】敵2体 【戦法系統】常備 【戦法効果】弱化 【発動率】50%【効果】 自身がダメージを受けると、敵2体の与えるダメージを38%低下し、受けるダメージを38%上昇させる。この効果は1ターン持続し、毎ターン1回まで発動可能。 |
夏侯惇の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・自身が被ダメで敵2体にデバフを付与 ・与ダメを最大38%低下 ・被ダメを最大38%上昇 |
自身が被ダメで敵2体にバフを付与
夏侯惇は、自身がダメージを受けると、敵2体のダメージを最大38%低下させる。また、受けるダメージを最大38%上昇させるため、敵にデバフを付与できる強力な固有戦法だ。
発動率50%で毎ターン1回まで発動可能
夏侯惇の固有戦法は、発動率が50%である。また、効果は1ターン持続するが、毎ターン1回までとなっており一度発動すると次のターンまで発動できないため、前列ではなく中列または後列に配置するのが良い。
夏侯惇と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
曹操 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①開戦準備時に、自身以外の統率の最も低い味方1体に戦闘決着まで持続する「侍衛」を付与する。この効果は解除されない。 ②ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する軍律を付与する。 「侍衛」:戦闘【動】時に、敵2体に85%のダメージを与える。この際のダメージタイプは、侍衛となった味方のステータスに応じて変化する。 |
|
郭嘉 |
【レアリティ】
敵1体知力 ランダムで敵に5回、70%の知力ダメージを与える。自身が軍律効果中の場合、ダメージ依存値が22%上昇する。 |
|
張遼 |
【レアリティ】
自身、敵1体強化 ①自身の武力貫通が30%上昇する。この効果は解除されない。 ②武力ダメージを与えると、50%の確率で対象に100%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
夏侯淵 |
【レアリティ】
敵1体武力 ①敏捷の最も低い敵に110%の武力ダメージを与える。 ②自身以外の武力の最も高い味方に①の対象へ110%の武力ダメージを与えさせる。 |
|
程昱 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に240%の知力ダメージを与える。対象は前列にいる場合、ダメージ依存値が100%上昇する。 |
|
楊修 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の受けるダメージを29%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
復讐 |
【レアリティ】
自身がダメージを受けると、攻撃者に統率の158.4%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
同胞支援 |
【レアリティ】
戦闘【動】時に、自身と自身以外の味方1体の兵力を統率の84%回復する。 |
|
金城鉄壁 |
【レアリティ】
①自身が受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。 ②自身が通常攻撃を受けると、42%の確率で味方1体の弱化効果を1つ解除する。 |
|
初陣の盾 |
【レアリティ】
最初の4ターンのみ発動。自身と自身以外の味方1体が受けるダメージを43.2%軽減する。この効果は解除されない。 |
|
討賊の檄 |
【レアリティ】
①敵3体に2ターン持続する挑発を付与する。 ②自身が受ける通常攻撃ダメージを40%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
|
不屈 |
【レアリティ】
自身が受けるダメージを38.4%軽減する。この効果は解除されない。 |
|
基盤強化 |
【レアリティ】
戦闘【始】時に、自身の兵力を統率の102%回復する。 |
挑発を付与する戦法を装備しよう
夏侯惇は被ダメージ時、敵2体のダメージを低下させ受けるダメージを上昇させられるため、挑発戦法を装備すると良い。挑発を付与する戦法を持っていない場合は、陣形の中で最も狙われやすい場所に配置しよう。
被ダメージ軽減や回復持ちとも好相性
夏侯惇は主に敵からの攻撃を引き受けるタンク役になる。そのため、被ダメージ軽減や回復効果を持つ武将や戦法と組み合わせるのもおすすめだ。
関連記事
武将
| 武将データベース | |
|---|---|
|
SSR武将一覧 |
SR武将一覧 |
|
魏勢力の武将一覧 |
呉勢力の武将一覧 |
|
蜀勢力の武将一覧 |
群勢力の武将一覧 |
序盤攻略
| 序盤攻略 | |
|---|---|
| 序盤の効率的な進め方 | 毎日やることまとめ |
| 繁栄度の上げ方とメリット | 政庁レベルの上げ方 |
| 階級の選び方とメリット | 7日目標の効率的な進め方 |
育成・強化
| 育成・強化 | |
|---|---|
| 武将の入手方法と強化 | 武将経験値の稼ぎ方 |
| 戦法の入手方法と強化 | 戦法経験値の稼ぎ方 |
| 武将Pの集め方と振り分け | |
戦闘
| 戦闘 | |
|---|---|
| 戦闘の流れと戦報の見方 | 兵科の種類と優劣関係 |
| 部隊の編成方法と増やし方 | 兵士の増やし方と強化方法 |
| 山賊討伐のやり方 | 野営地討伐のやり方 |
| 占領と領地の増やし方 | |
資源採集
| 資源採集 | |
|---|---|
| 資源採集のやり方 | 兵糧の集め方 |
| 木材の集め方 | 石材の集め方 |
攻略ガイド
| 攻略ガイド | |
|---|---|
| おすすめ課金パック | チャージセンターの使い方 |
| 主城の移転方法 | 演武場の進め方とメリット |
| 政庁の効果とLvUP条件 | ガチャチケ(求賢令)集め方 |
| 黄金の集め方 | 山賊討伐の攻略と報酬 |
| サーバーの選び方 | |