【三国志王戦】威風凛然の性能と評価
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三国志王戦の威風凛然(いふうりんぜん)の性能と評価を紹介。威風凛然のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の威風凛然について知りたい時の参考にどうぞ。
威風凛然の性能
| レアリティ | 系統 | 効果 |
|---|---|---|
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号令 |
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威風凛然の効果
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】味方3体 【発動率】100%【効果】 ①最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に味方3体の受ける武力ダメージと知力ダメージを8%軽減する(統率に応じて効果上昇)。対象が前列の場合、さらに受けるダメージを8%軽減するが、与えるダメージを9.6%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②4〜5ターンのみ発動。ターン開始時に、味方3体の兵力を統率の56%回復し、味方後列の与えるダメージを4.8%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 |
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】味方3体 【発動率】100%【効果】 ①最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に味方3体の受ける武力ダメージと知力ダメージを24%軽減する(統率に応じて効果上昇)。対象が前列の場合、さらに受けるダメージを24%軽減するが、与えるダメージを24%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②4〜5ターンのみ発動。ターン開始時に、味方3体の兵力を統率の168%回復し、味方後列の与えるダメージを14.4%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 |
威風凛然の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
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| 短評 |
|---|
| ・最初の3ターン味方3体の受けるダメージを軽減 ・前列の味方はダメージ軽減効果上昇 ・4~5ターン目に兵力回復と後列の与ダメ上昇 |
最初の3ターン受けるダメージを軽減する
威風凛然は、最初の3ターン味方3体の受ける武力ダメージと知力ダメージを軽減する。対象が前列の場合、さらに受けるダメージを軽減し、与えるダメージを低下。前列の味方に高いダメージ軽減を付与できるため、部隊の耐久力を大きく上げられる。
4~5ターン目に回復と後列の与ダメージ上昇
威風凛然は、4~5ターン目のターン開始時に味方3体の兵力を統率を参照して回復し、後列の与えるダメージを上昇させる。統率参照の回復と後列の与ダメージを上昇させられるため、前列のタンク武将に持たせると効果を最大限発揮できる。
威風凛然と相性の良い武将
| 武将 | 性能 |
|---|---|
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董卓 |
【レアリティ】
敵3体弱化 ターン開始時に、敵3体の統率を17%奪い、鈍重を付与する。この効果は行動終了まで持続する。 |
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曹操 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①開戦準備時に、自身以外の統率の最も低い味方1体に戦闘決着まで持続する「侍衛」を付与する。この効果は解除されない。 ②ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する軍律を付与する。 「侍衛」:戦闘【動】時に、敵2体に85%のダメージを与える。この際のダメージタイプは、侍衛となった味方のステータスに応じて変化する。 |
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夏侯惇 |
【レアリティ】
敵2体弱化 自身がダメージを受けると、敵2体の与えるダメージを38%低下し、受けるダメージを38%上昇させる。この効果は1ターン持続し、毎ターン1回まで発動可能。 |
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魏武帝・曹操 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①ターン開始時に、味方3体のダメージを12%上昇し、敏捷を4%上昇させる。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②4ターン目のターン開始時に、味方3体の弱化効果をすべて解除し、兵力を統率の160%回復する。 覚醒Lv3効果(解放済み):②の回復対象が味方3体になる 覚醒Lv5効果(解放済み):①の強化効果の付与対象が味方3体になる |
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孫権 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。 ②開戦準備時に、味方3体の計略発動率を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 |
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黄蓋 |
【レアリティ】
味方3体、敵2体強化 ①味方3体の統率を16%上昇させる。 ②敵2体に2ターン持続する65%の火傷を付与する。 |
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孫堅 |
【レアリティ】
敵3体弱化 最初の4ターンのみ発動。各ターン開始時に敵3体の与えるダメージを低下させる。この効果はターン終了まで持続し、ターンによって数値が変動する。 1ターン目:36%低下 2ターン目:27%低下 3ターン目:18%低下 4ターン目:9%低下 |
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呉大帝・孫権 |
【レアリティ】
敵3体混合 ①自身の知力より武力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の武力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の武力ダメージを与えさせる。 ②自身の武力より知力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の知力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の知力ダメージを与えさせる。 ③この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの50%回復する。 覚醒Lv3効果(解放済み):この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの一部回復する 覚醒Lv5効果(解放済み):①②のダメージ対象が敵3体になる |
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劉備 |
【レアリティ】
味方3体回復 ①ターン開始時に、70%の確率で味方3体の弱化効果を1つ解除し、1ターン持続する知力の55%の再生を付与する。 ②ターン開始時に、70%の確率で前列を優先して味方1体の受けるダメージを20%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。 |
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張飛 |
【レアリティ】
自身、敵1体回復 自身がダメージを受けると、自身の兵力を統率の76%回復し、攻撃者に2ターン持続する無気力を付与する。 |
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魏延 |
【レアリティ】
敵2体、味方2体弱化 ①自身がダメージを受けると、敵2体の強化効果を2つ解除し、2ターン持続する鈍重を付与する。この効果は毎ターン2回まで発動する。 ②自身がダメージを受けると、自身と自身以外の後列味方1体の兵力を統率の80%回復する。この効果は毎ターン2回まで発動する。 |
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昭烈帝・劉備 |
【レアリティ】
敵3体、自身以外の味方1体強化 ①ターン開始時に、敵3体にターン終了まで持続する虚弱を付与する。 ②ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体のダメージを20%上昇し、武力会心率と知力会心率を20%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 ③ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体に鉄壁を1つ付与するか、弱化効果を2つ解除する。 覚醒Lv3効果(解放済み):①の弱化効果の付与対象が敵3体になる 覚醒Lv5効果(解放済み):ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体に鉄壁を付与するか、弱化効果を解除する。 |
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張郃 |
【レアリティ】
味方3体強化 ②最初の4ターンのみ発動。ターン開始から戦闘【始】の間、味方3体の受ける武力ダメージと、受ける知力ダメージを35%軽減する。この効果は解除されない。 ②ターン終了時に、味方2体の兵力を統率の115%回復する。 |
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袁紹 |
【レアリティ】
敵2体、味方2体弱化 ①奇数ターン開始時に、敵2体の与えるダメージを32%低下し(統率に応じて効果上昇)、50%の確率でターン終了まで持続する怠惰を付与する。 ②偶数ターン開始時に、兵力割合の最も低い味方2体の弱化状態を1つ解除し、兵力を統率160%回復する。 |
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程普 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①奇数ターン開始時に、味方3体の受ける計略ダメージと受ける追撃ダメージを35%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。 ②偶数ターンの戦闘【動】時に、残りの兵力割合が最も低い味方の兵力を統率の350%回復する。また、75%の確率(統率に応じて確率上昇)で後列を優先して自身以外の味方1体に通常攻撃を1回行わせる。 |
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皇甫嵩 |
【レアリティ】
味方3体回復 ターン開始時に、60%の確率(統率に応じて確率上昇)で以下の効果補発動する。 自身と自身より敏捷の低い味方に不撓を付与し、受ける常備ダメージを20%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。 ②対象の兵力を統率の120%回復する。 ③ターン開始時に、自身以外の前列味方1体に誘引を付与し、受ける武力ダメージと受ける知力ダメージを10%軽減する。対象の敏捷が自身より低い場合、さらに受ける武力ダメージと受ける知力ダメージを20%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。 |
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法正 |
【レアリティ】
味方3体状態変化 ①ターン開始時に、60%の確率(知力に応じて確率上昇)で以下の効果を発動する。 ・自身の受ける武力ダメージと受ける知力ダメージを30%軽減する。自身以外の味方2体は半分の効果を獲得する。この効果はターン終了まで持続する。 ・30%の確率で敵1体にターン終了まで持続する戦意喪失を付与する。 ・30%の確率で敵1体にターン終了まで持続する怠惰を付与する。 ②ターン開始時に、35%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身以外の統率の最も低い味方1体に闘気を1つ付与する。この効果は解除されない。 |
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祝融 |
【レアリティ】
自身強化 自身の受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。 |
前列のタンク武将に持たせよう
威風凛然は、前列の場合ダメージ軽減効果が上昇するため、前列のタンク武将に装備しよう。また、4~5ターン目の兵力回復は統率を参照して回復量が上昇するため、統率の高いタンク武将に特におすすめだ。
アタッカーは後列に配置しよう
威風凛然を部隊に編成する際は、4~5ターン目に後列の味方の与ダメを上昇させられるため、アタッカーを後列に配置しよう。前列に配置した場合、より高いダメージ軽減効果を得られるが、与ダメージが低下してしまうため、アタッカーは後列に配置し、与ダメージ上昇効果を活かそう。
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