【三国志王戦】法正の性能と評価
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三国志王戦の法正(ほうせい)の性能と評価を紹介。法正のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の法正について知りたい時の参考にどうぞ。
法正の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
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| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 号令 |
|
知力 |
法正のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 58 | 484 |
| 知力 | 90 | 706 |
| 統率 | 74 | 595 |
| 敏捷 | 83 | 617 |
法正の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
翡翠の翼将 |
【対象】味方3体 【戦法系統】号令 【戦法効果】状態変化、強化 【発動率】100%【効果】 ①ターン開始時に、60%の確率(知力に応じて確率上昇)で以下の効果を発動する。 ・自身の受ける武力ダメージと受ける知力ダメージを12%軽減する。自身以外の味方2体は半分の効果を獲得する。この効果はターン終了まで持続する。 ・12%の確率で敵1体にターン終了まで持続する戦意喪失を付与する。 ・12%の確率で敵1体にターン終了まで持続する怠惰を付与する。 ②ターン開始時に、14%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身以外の統率の最も低い味方1体に闘気を1つ付与する。この効果は解除されない。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
翡翠の翼将 |
【対象】味方3体 【戦法系統】号令 【戦法効果】状態変化、強化 【発動率】100%【効果】 ①ターン開始時に、60%の確率(知力に応じて確率上昇)で以下の効果を発動する。 ・自身の受ける武力ダメージと受ける知力ダメージを30%軽減する。自身以外の味方2体は半分の効果を獲得する。この効果はターン終了まで持続する。 ・30%の確率で敵1体にターン終了まで持続する戦意喪失を付与する。 ・30%の確率で敵1体にターン終了まで持続する怠惰を付与する。 ②ターン開始時に、35%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身以外の統率の最も低い味方1体に闘気を1つ付与する。この効果は解除されない。 |
法正の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
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兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵特攻 |
盾兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵特攻 |
槍兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵耐性 |
盾兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
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槍兵耐性 |
槍兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
多謀善断 |
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
堅陣 |
最初の3ターンのみ、自身が受けるダメージが21%軽減する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
勇猛果敢 |
武力の最も高い自身以外の味方のダメージを11%上昇させる。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
謀定後動 |
知力の最も高い自身以外の味方のダメージを11%上昇させる。この効果は解除されない。 |
法正の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
法正の絆
蜀漢の四謀
| 蜀漢の四謀 |
|---|
| 【効果】 絆武将の知力と与回復効果が5%上昇する。この効果は解除されない。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 諸葛亮 徐庶 法正 |
雅愛信正
| 雅愛信正 |
|---|
| 【効果】 絆武将が受けるダメージを4%軽減する。前列にいる場合、軽減値が6%上昇する。この効果は解除されない。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 劉備 昭烈帝・劉備 法正 |
定軍の整武
| 定軍の整武 |
|---|
| 【効果】 絆武将は最初の3ターン、ターン終了時に自身の兵力を最も高いステータスの80%回復する。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 黄忠 法正 |
法正の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
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| 短評 |
|---|
| ・自身と味方2体にダメージ軽減 ・戦意喪失と怠惰を付与 ・最も統率の低い味方に闘気を付与 |
自身と味方2体にダメージ軽減を付与する
法正は、ターン開始時に確率で自身の受ける武力ダメージと知力ダメージを軽減する。また、自身以外の味方2体は半分の効果を獲得するため、タンクとして自身の耐久を高めつつ味方へのサポートも可能だ。
戦意喪失と怠惰を付与する
法正は、一定確率で敵1体に戦意喪失と怠惰を付与する。味方の耐久力を上げつつ、計略戦法や常備戦法を無効化できるため、さらに部隊の耐久力を上げられる。
最も統率の低い味方に闘気を付与する
法正は、ターン開始時に確率で自身以外の統率の最も低い味方1体に闘気を1つ付与する。闘気を付与された武将は、闘気を消費して追加通常攻撃を行えるため、部隊の火力を底上げできる。
法正と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
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張飛 |
【レアリティ】
自身、敵1体回復 自身がダメージを受けると、自身の兵力を統率の76%回復し、攻撃者に2ターン持続する無気力を付与する。 |
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諸葛亮 |
【レアリティ】
敵1体、自身強化 ①ターン開始時に、自身の知力貫通が40%上昇し、知力の最も高い敵の知力を15%奪う。この効果はターン終了まで持続する。 ②50%の確率で自身にターン終了まで持続する無心を付与する。 |
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趙雲 |
【レアリティ】
自身、敵1体武力 ①自身の吸血が15%上昇する。この効果は解除されない。 ②自身がダメージを受けると、攻撃者に50%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン7回まで発動する。 |
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馬岱 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の吸血と吸精を15%上昇し、ダメージを22%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
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魏延 |
【レアリティ】
敵2体、味方2体弱化 ①自身がダメージを受けると、敵2体の強化効果を2つ解除し、2ターン持続する鈍重を付与する。この効果は毎ターン2回まで発動する。 ②自身がダメージを受けると、自身と自身以外の後列味方1体の兵力を統率の80%回復する。この効果は毎ターン2回まで発動する。 |
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沙摩柯 |
【レアリティ】
敵1体武力 通常攻撃後、対象に320%の武力ダメージを与える。このダメージは50%の確率で2回与える。 |
|
昭烈帝・劉備 |
【レアリティ】
敵3体、自身以外の味方1体強化 ①ターン開始時に、敵3体にターン終了まで持続する虚弱を付与する。 ②ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体のダメージを20%上昇し、武力会心率と知力会心率を20%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 ③ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体に鉄壁を1つ付与するか、弱化効果を2つ解除する。 覚醒Lv3効果(解放済み):①の弱化効果の付与対象が敵3体になる 覚醒Lv5効果(解放済み):ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体に鉄壁を付与するか、弱化効果を解除する。 |
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黄月英 |
【レアリティ】
自身以外の味方2体、味方1体強化 ①自身以外の味方2体の吸血、吸精、受ける回復効果を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 ②3ターン目から、戦闘【動】時に、知力の最も高い味方に知力の最も低い敵へ100%の知力ダメージを与えさせる。 |
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黄忠 |
【レアリティ】
敵2体強化 ①自身の統率が武力の15%上昇する。この効果は解除されない。②毎ターン、自身が初めてダメージを受けると、70%の確率で敵2体の強化効果を2つ解除し、統率の140%の追加武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が70%上昇する。 ③対象にそれぞれ50%の確率で1ターン持続する粛殺を付与する。 |
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姜維 |
【レアリティ】
自身、敵2体強化 ①通常攻撃後、自身の武力が知力の8%上昇し、知力が武力の8%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②通常攻撃後、敵2体に95%の武力ダメージと190%の知力ダメージを与え、50%の確率(知力に応じて確率上昇)で封策を1つ付与する。 ③通常攻撃後、自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。 |
|
陳到 |
【レアリティ】
敵2体武力 通常攻撃後、敵2体に130%の武力ダメージを与える。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
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復讐 |
【レアリティ】
自身がダメージを受けると、攻撃者に統率の158.4%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
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同胞支援 |
【レアリティ】
戦闘【動】時に、自身と自身以外の味方1体の兵力を統率の84%回復する。 |
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金城鉄壁 |
【レアリティ】
①自身が受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。 ②自身が通常攻撃を受けると、42%の確率で味方1体の弱化効果を1つ解除する。 |
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初陣の盾 |
【レアリティ】
最初の4ターンのみ発動。自身と自身以外の味方1体が受けるダメージを43.2%軽減する。この効果は解除されない。 |
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討賊の檄 |
【レアリティ】
①敵3体に2ターン持続する挑発を付与する。 ②自身が受ける通常攻撃ダメージを40%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
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仙術書 |
【レアリティ】
自身がダメージを受けると、自身以外の味方2体の兵力を知力の54%回復し、50%の確率で弱化効果を1つ解除する。この効果は毎ターン5回まで発動する。 |
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傾国の力添え |
【レアリティ】
①ターン開始時に、自身の兵力を統率228%回復する。 ②ターン開始時に、自身の受けるダメージを36%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。 ③自身以外の味方1体に、この戦法の回復と受けるダメージ軽減を効果半減して付与する。 |
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逆転の一手 |
【レアリティ】
①自身の統率が知力の18%上昇する。この効果は解除されない。 ②毎ターン初めてダメージを受ける時に、60%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に鉄壁を1つ付与する。また、自身と自身以外の味方1体の兵力を知力の120%回復し、弱化効果を3つ解除する。回復対象が前列の場合、回復依存値が36%上昇する。 |
|
臨機応変 |
【レアリティ】
①奇数ターン開始時に、敵3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを36%低下させる(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。 ②偶数ターン開始時に、味方3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを18%上昇させる(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
魏武の守り |
【レアリティ】
ターン開始時に、72%の確率で以下の効果を発動する。 ①敵3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを25%低下させる(統率に応じて効果上昇)。対象の同列に他の味方がいる場合、さらに与える武力ダメージと与える知力ダメージを20%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②敵2体にターン終了まで持続する「束縛」を付与する。 ③味方2体の兵力を統率の90%回復する。 |
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威風凛然 |
【レアリティ】
①最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に味方3体の受ける武力ダメージと知力ダメージを24%軽減する(統率に応じて効果上昇)。対象が前列の場合、さらに受けるダメージを24%軽減するが、与えるダメージを24%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②4〜5ターンのみ発動。ターン開始時に、味方3体の兵力を統率の168%回復し、味方後列の与えるダメージを14.4%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 |
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不屈 |
【レアリティ】
自身が受けるダメージを38.4%軽減する。この効果は解除されない。 |
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基盤強化 |
【レアリティ】
戦闘【始】時に、自身の兵力を統率の102%回復する。 |
連撃アタッカーと編成しよう
法正は、自身以外の統率の最も低い味方1体に闘気を1つ付与するため、連撃アタッカーと編成しよう。闘気の効果によって追加通常攻撃を行えるため、追撃ダメージ主体で戦う「姜維」や「沙摩柯」などの武将と編成するのがおすすめだ。
耐久力の上がる戦法がおすすめ
法正はタンク向けの性能を持つため、耐久力の上がる戦法がおすすめ。知力が高いため、知力を参照してダメージ軽減効果や回復力を上げられる「不落城塞」や、知力に応じて統率が上昇する「逆転の一手」などの戦法を装備しよう。
知力の上がる装備を持たせよう
法正の固有戦法効果は、知力に応じて確率が上がるため、知力の上がる装備を持たせよう。ダメージ軽減効果に加え、味方への闘気付与なども知力によって確率が上昇するため、知力を高めると固有戦法の効果を安定して発動させられる。
法正のおすすめ編成
姜維盾連撃編成
| 楔形の陣 | ||
|---|---|---|
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法正 |
||
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昭烈帝・劉備 |
姜維 |
|
姜維盾連撃編成は、姜維に追撃戦法を装備し、連撃でダメージを出す編成。敵へ虚弱を付与し同列の味方にダメージバフを付与する昭烈帝・劉備と、ダメージ軽減とデバフや味方に闘気を付与できる法正を編成し、姜維の火力と部隊全体の耐久力をサポートする。
諸葛亮計略編成
| 楔形の陣 | ||
|---|---|---|
|
法正 |
||
|
昭烈帝・劉備 |
諸葛亮 |
|
諸葛亮計略編成は、諸葛亮の固有戦法敵の知力を知力を奪い、計略ダメージで敵を削る編成。サポート役に敵への虚弱とダメージバフと付与できる昭烈帝・劉備を、ダメージ軽減とデバフを付与できる法正をタンク役に編成し、耐久力が高く攻守のバランスに優れた編成だ。
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| 武将データベース | |
|---|---|
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序盤攻略
| 序盤攻略 | |
|---|---|
| 序盤の効率的な進め方 | 毎日やることまとめ |
| 繁栄度の上げ方とメリット | 政庁レベルの上げ方 |
| 階級の選び方とメリット | 7日目標の効率的な進め方 |
育成・強化
| 育成・強化 | |
|---|---|
| 武将の入手方法と強化 | 武将経験値の稼ぎ方 |
| 戦法の入手方法と強化 | 戦法経験値の稼ぎ方 |
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戦闘
| 戦闘 | |
|---|---|
| 戦闘の流れと戦報の見方 | 兵科の種類と優劣関係 |
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| 資源採集 | |
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