【三国志王戦】黄月英の性能と評価
- 最終更新日
三国志王戦の黄月英(こうげつえい)の性能と評価を紹介。黄月英のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の黄月英について知りたい時の参考にどうぞ。
黄月英の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
|
|
|
|
| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 号令 |
|
知力 |
黄月英のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 59 | 461 |
| 知力 | 92 | 674 |
| 統率 | 74 | 558 |
| 敏捷 | 81 | 563 |
黄月英の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
器械仕掛け |
【対象】自身以外の味方2体、味方1体 【戦法系統】号令 【戦法効果】強化、知力 【発動率】100%【効果】 ①自身以外の味方2体の吸血、吸精、受ける回復効果を4%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 ②3ターン目から、戦闘【動】時に、知力の最も高い味方に知力の最も低い敵へ40%の知力ダメージを与えさせる。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
器械仕掛け |
【対象】自身以外の味方2体、味方1体 【戦法系統】号令 【戦法効果】強化、知力 【発動率】100%【効果】 ①自身以外の味方2体の吸血、吸精、受ける回復効果を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 ②3ターン目から、戦闘【動】時に、知力の最も高い味方に知力の最も低い敵へ100%の知力ダメージを与えさせる。 |
黄月英の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵特攻 |
槍兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵耐性 |
槍兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
知略の守り |
戦闘【動】時に、味方2体の兵力を知力の21%回復する。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
堅陣 |
最初の3ターンのみ、自身が受けるダメージが21%軽減する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
友軍援護 |
自身以外の味方2体が受けるダメージを7%軽減させる。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
多謀善断 |
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
黄月英の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
黄月英の絆
臥龍と鳳凰
| 臥龍と鳳凰 |
|---|
| 【効果】 絆武将は最初の3ターンのみ、ダメージが4%軽減する。この効果は解除されない。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 諸葛亮 黄月英 |
黄月英の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・味方2体に吸血、吸精バフを付与 ・受ける回復効果もUP ・知力ダメージバフも付与 |
味方2体にバフを付与
黄月英の固有戦法では、自身以外の味方2体に、吸血、吸精、受ける回復効果を最大10%上昇させる。効果は戦闘決着まで継続し、解除不可となっている。吸血は武力ダメージ、吸精は知力ダメージによって自身の兵力を回復できるため、武力または知力ダメージを付与する武将と組ませよう。
3ターン目から知力ダメージバフを付与
黄月英は、3ターン目から戦闘【動】時に知力の高い味方にバフを与え、知力の最も低い敵に対して最大100%の知力ダメージを与えさせる。知力ダメージバフを付与できるため、知力ダメージで攻撃する武将と編成するのがおすすめだ。
黄月英と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
張飛 |
【レアリティ】
自身、敵1体回復 自身がダメージを受けると、自身の兵力を統率の76%回復し、攻撃者に2ターン持続する無気力を付与する。 |
|
諸葛亮 |
【レアリティ】
敵1体、自身強化 ①ターン開始時に、自身の知力貫通が40%上昇し、知力の最も高い敵の知力を15%奪う。この効果はターン終了まで持続する。 ②50%の確率で自身にターン終了まで持続する無心を付与する。 |
|
趙雲 |
【レアリティ】
自身、敵1体武力 ①自身の吸血が15%上昇する。この効果は解除されない。 ②自身がダメージを受けると、攻撃者に50%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン7回まで発動する。 |
|
馬岱 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の吸血と吸精を15%上昇し、ダメージを22%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
|
魏延 |
【レアリティ】
敵2体、味方2体弱化 ①自身がダメージを受けると、敵2体の強化効果を2つ解除し、2ターン持続する鈍重を付与する。この効果は毎ターン2回まで発動する。 ②自身がダメージを受けると、自身と自身以外の後列味方1体の兵力を統率の80%回復する。この効果は毎ターン2回まで発動する。 |
|
沙摩柯 |
【レアリティ】
敵1体武力 通常攻撃後、対象に320%の武力ダメージを与える。このダメージは50%の確率で2回与える。 |
|
昭烈帝・劉備 |
【レアリティ】
敵3体、自身以外の味方1体強化 ①ターン開始時に、敵3体にターン終了まで持続する虚弱を付与する。 ②ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体のダメージを20%上昇し、武力会心率と知力会心率を20%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 ③ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体に鉄壁を1つ付与するか、弱化効果を2つ解除する。 覚醒Lv3効果(解放済み):①の弱化効果の付与対象が敵3体になる 覚醒Lv5効果(解放済み):ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体に鉄壁を付与するか、弱化効果を解除する。 |
|
黄忠 |
【レアリティ】
敵2体強化 ①自身の統率が武力の15%上昇する。この効果は解除されない。②毎ターン、自身が初めてダメージを受けると、70%の確率で敵2体の強化効果を2つ解除し、統率の140%の追加武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が70%上昇する。 ③対象にそれぞれ50%の確率で1ターン持続する粛殺を付与する。 |
|
姜維 |
【レアリティ】
自身、敵2体強化 ①通常攻撃後、自身の武力が知力の8%上昇し、知力が武力の8%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②通常攻撃後、敵2体に95%の武力ダメージと190%の知力ダメージを与え、50%の確率(知力に応じて確率上昇)で封策を1つ付与する。 ③通常攻撃後、自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。 |
|
祝融 |
【レアリティ】
自身強化 自身の受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。 |
|
陳到 |
【レアリティ】
敵2体武力 通常攻撃後、敵2体に130%の武力ダメージを与える。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
麻沸散 |
【レアリティ】
味方2体の弱化効果を1つ解除し、兵力を統率の155%回復する。 |
|
清心の令 |
【レアリティ】
味方2体の兵力を知力の165%回復し、1ターン持続する無心を付与する。 |
|
転ばぬ先の杖 |
【レアリティ】
①統率の最も高い味方の受けるダメージを30%軽減する。この効果は2ターン持続する。 ②統率の最も高い味方の兵力を知力の48%回復する。 |
|
的確な支援 |
【レアリティ】
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の208.8%回復する。対象の兵力は60%未満の場合、回復依存値が69.6%上昇する。 |
|
軍医同行 |
【レアリティ】
味方3体の兵力を知力の180%回復する。 |
|
疾風怒濤 |
【レアリティ】
①最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、味方3体の連撃率を48%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、90%の確率で味方1体にターン終了まで持続する無心を付与する。 |
|
奇門遁甲 |
【レアリティ】
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。 |
|
戦威剥奪 |
【レアリティ】
敵2体のダメージを19.2%低下し、60%の確率で無気力を付与する。この効果は2ターン持続する。 |
|
鉄壁の守り |
【レアリティ】
①味方3体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。 ②味方3体に2ターン持続する軍律を付与する。 |
|
知勇兼陣 |
【レアリティ】
前列味方の受ける武力ダメージを26.4%軽減し、後列味方の受ける知力ダメージを26.4%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
|
錯乱の計 |
【レアリティ】
①ターン開始時に、敵1体にターン終了まで持続する混乱を付与する。 ②ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の150%回復する。 |
|
堅牢なる策 |
【レアリティ】
ターン開始時に、味方3体の受けるダメージを40.8%軽減する。さらに、武力の最も高い味方の受ける知力ダメージを20.4%軽減し、知力の最も高い味方の受ける武力ダメージを20.4%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
不屈の闘志 |
【レアリティ】
ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する不屈を付与する。 不屈:ダメージを受けると、自身の兵力が知力の108%回復される。この効果は毎ターン3回まで発動する。 |
|
兵装収奪 |
【レアリティ】
①敵2体の与えるダメージを18%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。 ②60%の確率で対象に1ターン持続する武装解除を付与する。 ③味方2体の兵力を知力108%回復する。 |
|
焦土作戦 |
【レアリティ】
①敵3体に2ターン持続する24%の火傷を付与する。 ②対象の与えるダメージを24%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。 |
|
陽動作戦 |
【レアリティ】
①自身と自身以外の前列味方1体の兵力を知力の96%回復する。 ②対象の受ける武力ダメージと受ける知力ダメージを18%軽減する(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。 |
|
逆転の一手 |
【レアリティ】
①自身の統率が知力の18%上昇する。この効果は解除されない。 ②毎ターン初めてダメージを受ける時に、60%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に鉄壁を1つ付与する。また、自身と自身以外の味方1体の兵力を知力の120%回復し、弱化効果を3つ解除する。回復対象が前列の場合、回復依存値が36%上昇する。 |
|
戦友の誓い |
【レアリティ】
①味方2体に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。 ②50%の確率(知力に応じて確率上昇)で残りの兵力割合が最も低い味方に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。 不屈:ダメージを受けると、兵力が知力の120%回復する。1回の付与で最大2回まで発動する。 |
|
簡易療法 |
【レアリティ】
味方1体の弱化効果を1つ解除し、兵力を知力の185%回復する。 |
|
応急手当 |
【レアリティ】
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の192%回復する。 |
|
鼓舞 |
【レアリティ】
味方2体の統率を42%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
知力アタッカーと編成しよう
黄月英は知力の最も高い味方に敵へダメージを与えさせられるため、知力アタッカーと編成しよう。同じ勢力の「諸葛亮」は同じ兵科で知力も高いため、持っていたら一緒に編成するのがおすすめだ。
サポート系の戦法を装備しよう
黄月英はサポート性能が高いため、サポート系の戦法を装備して性能をより高めると良い。敵のステータスを低下させる「奇門遁甲」や、部隊の耐久力を上げられる「錦嚢の計」などがおすすめだ。
関連記事
武将
| 武将データベース | |
|---|---|
|
SSR武将一覧 |
SR武将一覧 |
|
魏勢力の武将一覧 |
呉勢力の武将一覧 |
|
蜀勢力の武将一覧 |
群勢力の武将一覧 |
|
絆一覧 |
武将ステータスランキング |
序盤攻略
| 序盤攻略 | |
|---|---|
| 序盤の効率的な進め方 | 毎日やることまとめ |
| 繁栄度の上げ方とメリット | 政庁レベルの上げ方 |
| 階級の選び方とメリット | 7日目標の効率的な進め方 |
育成・強化
| 育成・強化 | |
|---|---|
| 武将の入手方法と強化 | 武将経験値の稼ぎ方 |
| 戦法の入手方法と強化 | 戦法経験値の稼ぎ方 |
| 武将Pの集め方と振り分け | 兵法の強化方法と効果 |
| 勝てない時にすること | おすすめSR武将 |
| 覚醒の方法と効果 | |
戦闘
| 戦闘 | |
|---|---|
| 戦闘の流れと戦報の見方 | 兵科の種類と優劣関係 |
| 部隊の編成方法と増やし方 | 編成作りの考え方とコツ |
| 兵士の増やし方と強化方法 | 山賊討伐のやり方 |
| 野営地討伐のやり方 | 占領と領地の増やし方 |
| 兵士の治療方法 | 陣形の変え方と効果一覧 |
| 略奪のやり方と対処法 | |
資源採集
| 資源採集 | |
|---|---|
| 資源採集のやり方 | 兵糧の集め方 |
| 木材の集め方 | 石材の集め方 |