【三国志王戦】疾風怒濤の性能と評価
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三国志王戦の疾風怒濤(しっぷうどとう)の性能と評価を紹介。疾風怒濤のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の疾風怒濤について知りたい時の参考にどうぞ。
疾風怒濤の性能
| レアリティ | 系統 | 効果 |
|---|---|---|
|
|
号令 | 強化 |
疾風怒濤の効果
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】号令、味方3体 【発動率】100%【効果】 ①最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、味方部3体の連撃率を16%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、90%の確率で味方1体にターン終了まで持続する無心を付与する。 |
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】号令、味方3体 【発動率】100%【効果】 ①最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、味方3体の連撃率を48%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、90%の確率で味方1体にターン終了まで持続する無心を付与する。 |
疾風怒濤の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・ターン終了まで連撃率UP ・ターン開始時に無心を付与 ・味方は状態変化を無視できる |
ターン開始時に味方の連撃率UP
疾風怒涛は、ターン終了まで連撃率を最大48%上げられる。連撃率によって通常攻撃を行った後に、確率で追加通常攻撃を1回行えるため、アタッカーと相性が良い。
ターン開始時に味方に無心を付与
疾風怒濤では、最初の3ターンのみターン開始時に最大90%の確率で味方1体に無心を付与する。無心によって受けた状態変化を無視できるため、味方へのバフも配れる戦法だ。
疾風怒濤と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
夏侯淵 |
【レアリティ】
敵1体武力 ①敏捷の最も低い敵に110%の武力ダメージを与える。 ②自身以外の武力の最も高い味方に①の対象へ110%の武力ダメージを与えさせる。 |
|
孫尚香 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の連撃率を40%上昇し、吸精を15%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
|
楽進 |
【レアリティ】
自身、自身以外の味方1体強化 ①自身と前列味方1体のダメージを30%上昇し、受けるダメージを30%軽減する。この効果は1ターン持続する。 ②前列味方1体に敵3体へ50%の武力ダメージを与えさせる。 |
バフデバフを担当する武将におすすめ
疾風怒濤は味方へのバフを付与できるため、バフデバフ担当に装備させるのがおすすめ。自身を含めた味方3体の連撃率が上がるので、サブアタッカーに持たせるのも有効だ。
追撃戦法と同時に装備させると強力
連撃と相性の良い「進撃の猛将」や「全知全能」など、追撃戦法と合わせるのが強力だ。装備させた当人だけでなく、一緒に編成する武将に追撃戦法を装備させても良い。
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