【三国志王戦】小喬の性能と評価
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三国志王戦の小喬(しょうきょう)の性能と評価を紹介。小喬のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の小喬について知りたい時の参考にどうぞ。
小喬の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
|
|
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| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 計略 |
|
知力 |
小喬のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 60 | 509 |
| 知力 | 82 | 628 |
| 統率 | 77 | 574 |
| 敏捷 | 86 | 439 |
小喬の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
心の守り |
【対象】味方2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】回復、強化 【発動率】70%【効果】 ①味方2体の兵力を、自身の最も高いステータスの62%回復する。 ②自身以外の後列味方1体の連撃率を14%上昇し、追撃ダメージを14%上昇させる。この効果は1ターン持続する。その味方がまだ行動していない場合、直ちに行動させる。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
心の守り |
【対象】味方2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】回復、強化 【発動率】70%【効果】 ①味方2体の兵力を、自身の最も高いステータスの155%回復する。 ②自身以外の後列味方1体の連撃率を35%上昇し、追撃ダメージを35%上昇させる。この効果は1ターン持続する。その味方がまだ行動していない場合、直ちに行動させる。 |
小喬の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵特攻 |
盾兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵耐性 |
盾兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
疾風迅雷 |
自身の速度が18%上昇する。解除不可。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
勇猛果敢 |
武力の最も高い自身以外の味方のダメージを11%上昇させる。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
謀定後動 |
知力の最も高い自身以外の味方のダメージを11%上昇させる。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
鉄壁の守り |
自身が受けるダメージが12%軽減する。この効果は解除されない。 |
小喬の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
小喬の絆
夫婦和合
| 夫婦和合 |
|---|
| 【効果】 絆武将の知力と敏捷が4%上昇する。この効果は解除されない。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 周瑜 小喬 |
小喬の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
| - |
|
| 短評 |
|---|
| ・味方2体の兵力を回復 ・後列味方1体の連撃を強化 ・未行動の味方を即行動させる |
味方2体の兵力を回復する
小喬は味方2体の兵力を回復する戦法を持つ。自身の最も高いステータス基準で回復量が決まるため、装備などで特定のステータスを伸ばすと回復量も高くなるのが特徴だ。
味方1体の連撃を強化しつつ即行動させる
小喬は自身以外の後列1体に対し、連撃率と追撃ダメージを強化した上で、相手が未行動なら即行動させる。自身より低い敏捷を持つアタッカーと相性が良く、陸孫や周瑜などと編成するのがおすすめだ。戦法発動時点で対象が行動済みだと、即行動は発動しない点に注意しよう。
小喬と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
孫権 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。 ②開戦準備時に、味方3体の計略発動率を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 |
|
周瑜 |
【レアリティ】
敵2体知力 知力ダメージを与えると、敵2体に60%の追加知力ダメージを与える。対象が火傷効果中の場合、ダメージ依存値が20%上昇する。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
黄蓋 |
【レアリティ】
味方3体、敵2体強化 ①味方3体の統率を16%上昇させる。 ②敵2体に2ターン持続する65%の火傷を付与する。 |
|
陸遜 |
【レアリティ】
敵2体知力 ①通常攻撃後、敵2体に145%の知力ダメージを与える。 ②通常攻撃後、75%の確率で残り兵力の最も低い敵に145%の知力ダメージを与える。 |
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孫尚香 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の連撃率を40%上昇し、吸精を15%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
|
周泰 |
【レアリティ】
自身、自身以外の味方1体強化 ①自身の統率が20%上昇する。この効果は解除されない。 ②戦闘【動】時に、30%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を1つ解除し、敵1体へ通常攻撃を1回行わせる。 |
|
呉大帝・孫権 |
【レアリティ】
敵3体混合 ①自身の知力より武力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の武力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の武力ダメージを与えさせる。 ②自身の武力より知力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の知力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の知力ダメージを与えさせる。 ③この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの50%回復する。 覚醒Lv3効果(解放済み):この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの一部回復する 覚醒Lv5効果(解放済み):①②のダメージ対象が敵3体になる |
|
呂蒙 |
【レアリティ】
敵3体弱化 ①ターン開始時に、70%の確率で敵3体に2ターン持続する38%の火傷を付与し、敵1体にターン終了まで持続する戦意喪失を付与する。 ②戦闘【始】時に、70%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を2つ解除する。 |
|
魯粛 |
【レアリティ】
自身、敵3体強化 ①ターン開始時に、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に無心を付与し、敵3体の与えるダメージを20%低下させる。対象の武力が知力より高い場合、さらに与えるダメージを40%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②自身が計略または追撃を発動すると、残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の100%回復する。この効果は毎ターン1回まで発動する。 ③自身が計略または追撃を発動すると、以下いずれかの効果を発動する。この効果は毎ターン1回まで発動する。 ・前列味方に免疫を1つ付与する。 ・前列敵1体に1ターン持続する戦意喪失を付与する。 |
|
程普 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①奇数ターン開始時に、味方3体の受ける計略ダメージと受ける追撃ダメージを35%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。 ②偶数ターンの戦闘【動】時に、残りの兵力割合が最も低い味方の兵力を統率の350%回復する。また、75%の確率(統率に応じて確率上昇)で後列を優先して自身以外の味方1体に通常攻撃を1回行わせる。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
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麻沸散 |
【レアリティ】
味方2体の弱化効果を1つ解除し、兵力を統率の155%回復する。 |
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清心の令 |
【レアリティ】
味方2体の兵力を知力の165%回復し、1ターン持続する無心を付与する。 |
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転ばぬ先の杖 |
【レアリティ】
①統率の最も高い味方の受けるダメージを30%軽減する。この効果は2ターン持続する。 ②統率の最も高い味方の兵力を知力の48%回復する。 |
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的確な支援 |
【レアリティ】
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の208.8%回復する。対象の兵力は60%未満の場合、回復依存値が69.6%上昇する。 |
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軍医同行 |
【レアリティ】
味方3体の兵力を知力の180%回復する。 |
|
疾風怒濤 |
【レアリティ】
①最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、味方3体の連撃率を48%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、90%の確率で味方1体にターン終了まで持続する無心を付与する。 |
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奇門遁甲 |
【レアリティ】
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。 |
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戦威剥奪 |
【レアリティ】
敵2体のダメージを19.2%低下し、60%の確率で無気力を付与する。この効果は2ターン持続する。 |
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鉄壁の守り |
【レアリティ】
①味方3体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。 ②味方3体に2ターン持続する軍律を付与する。 |
|
知勇兼陣 |
【レアリティ】
前列味方の受ける武力ダメージを26.4%軽減し、後列味方の受ける知力ダメージを26.4%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
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錯乱の計 |
【レアリティ】
①ターン開始時に、敵1体にターン終了まで持続する混乱を付与する。 ②ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の150%回復する。 |
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堅牢なる策 |
【レアリティ】
ターン開始時に、味方3体の受けるダメージを40.8%軽減する。さらに、武力の最も高い味方の受ける知力ダメージを20.4%軽減し、知力の最も高い味方の受ける武力ダメージを20.4%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。 |
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不屈の闘志 |
【レアリティ】
ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する不屈を付与する。 不屈:ダメージを受けると、自身の兵力が知力の108%回復される。この効果は毎ターン3回まで発動する。 |
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兵装収奪 |
【レアリティ】
①敵2体の与えるダメージを18%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。 ②60%の確率で対象に1ターン持続する武装解除を付与する。 ③味方2体の兵力を知力108%回復する。 |
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焦土作戦 |
【レアリティ】
①敵3体に2ターン持続する24%の火傷を付与する。 ②対象の与えるダメージを24%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。 |
|
陽動作戦 |
【レアリティ】
①自身と自身以外の前列味方1体の兵力を知力の96%回復する。 ②対象の受ける武力ダメージと受ける知力ダメージを18%軽減する(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。 |
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逆転の一手 |
【レアリティ】
①自身の統率が知力の18%上昇する。この効果は解除されない。 ②毎ターン初めてダメージを受ける時に、60%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に鉄壁を1つ付与する。また、自身と自身以外の味方1体の兵力を知力の120%回復し、弱化効果を3つ解除する。回復対象が前列の場合、回復依存値が36%上昇する。 |
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戦友の誓い |
【レアリティ】
①味方2体に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。 ②50%の確率(知力に応じて確率上昇)で残りの兵力割合が最も低い味方に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。 不屈:ダメージを受けると、兵力が知力の120%回復する。1回の付与で最大2回まで発動する。 |
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鉄壁連刃 |
【レアリティ】
①自身と自身以外の後列味方1体の連撃率を50%上昇させる。この効果は1ターン持続する。 ②対象に鉄壁を1つ付与する。 |
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簡易療法 |
【レアリティ】
味方1体の弱化効果を1つ解除し、兵力を知力の185%回復する。 |
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応急手当 |
【レアリティ】
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の192%回復する。 |
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鼓舞 |
【レアリティ】
味方2体の統率を42%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
連撃と相性の良いアタッカーと編成する
小橋は自身以外の後列1体に、連撃率と追撃ダメバフを持つため、連撃と相性の良いアタッカーと編成しよう。知力ダメージで固有戦法が発動する「周瑜」や、追撃の固有戦法を持つ「陸遜」などのアタッカーと相性が良い。
サポート系の戦法を装備しよう
小橋はサポート性能が高いため、サポート能力を高められる戦法を装備しよう。連撃率をさらにバフするために「疾風怒濤」や、後列の味方に鉄壁とダメバフを付与できる「堅実なる一歩」などと相性が良い。
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