呉大帝・孫権の性能と評価

【三国志王戦】呉大帝・孫権の性能と評価

編集者
三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の呉大帝・孫権(そんけん)の性能と評価を紹介。呉大帝・孫権のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の呉大帝・孫権について知りたい時の参考にどうぞ。

呉大帝・孫権の性能

呉大帝・孫権

レアリティ 勢力 通常攻撃
SSR 呉 武力
ステータス Lv.1 Lv.最大
武力 82 568
知力 82 568
統率 87 598
敏捷 82 528

呉大帝・孫権の固有戦法

戦法 効果
呉大帝の進撃
呉大帝の進撃
【対象】敵3体
【戦法系統】号令
【戦法効果】混合、回復
【発動率】0%【効果】
戦法 効果
呉大帝の進撃
呉大帝の進撃
【対象】敵3体
【戦法系統】号令
【戦法効果】混合、回復
【発動率】100%【効果】
①自身の知力より武力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の武力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の武力ダメージを与えさせる。
②自身の武力より知力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の知力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の知力ダメージを与えさせる。
③この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの50%回復する。
覚醒Lv3効果(解放済み):この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの一部回復する
覚醒Lv5効果(解放済み):①②のダメージ対象が敵3体になる

呉大帝・孫権の特殊兵法

1スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
済世安兵
済世安兵
武将の被回復効果8.0%上昇
特殊兵法 効果
兵強馬壮
兵強馬壮
武将のダメージ5.0%上昇
特殊兵法 効果
厳陣待機
厳陣待機
武将の被ダメージ5.0%減少
特殊兵法 効果
敵を友と成す
敵を友と成す
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇

2スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
騎兵特攻
騎兵特攻
騎兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
盾兵特攻
盾兵特攻
盾兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
槍兵特攻
槍兵特攻
槍兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
騎兵耐性
騎兵耐性
騎兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
盾兵耐性
盾兵耐性
盾兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
槍兵耐性
槍兵耐性
槍兵からの被ダメージ10.0%減少

3スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
廟算して勝つ者
廟算して勝つ者
自身の統率が18%上昇する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
堅陣
堅陣
最初の3ターンのみ、自身が受けるダメージが21%軽減する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
勇猛果敢
勇猛果敢
武力の最も高い自身以外の味方のダメージを11%上昇させる。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
謀定後動
謀定後動
知力の最も高い自身以外の味方のダメージを11%上昇させる。この効果は解除されない。

呉大帝・孫権の覚醒効果

覚醒段階 効果
1 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
2 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
3 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
4 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
5 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%

呉大帝・孫権の評価

短評
・味方アタッカーの強さで攻撃
・ダメージの種類は能力で変化
・覚醒レベル5で全体攻撃化

毎ターン味方のステータスで攻撃する

自身のステータス 使われる味方のステータス
知力より武力が高い 武力
武力より知力が高い 知力

帝孫権は毎ターン、味方のステータスで敵2体へ攻撃する戦法を持つ。自身の武力と知力を比較した結果で採用されるステータスが変化するため、味方に合わせて調整しよう。覚醒レベル3以上であれば味方のうち最も高いステータスを使うため、常に高いダメージが期待できる。

覚醒レベル5で全体攻撃に変化

帝孫権が覚醒レベル5になると、攻撃対象が敵全体へ変化する。毎ターンに味方の最高ステータスを使って全体攻撃可能な戦法となり、非常に強力だ。

呉大帝・孫権と相性の良い武将と戦法

武将 性能
孫策
孫策
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 呉 【兵種】 槍 盾 【固有戦法】小覇王
敵2体武力
①敵2体に160%の武力ダメージを与える。
②50%の確率で対象となった敵2体に90%の武力ダメージを与える。
周瑜
周瑜
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵種】 弓 槍 【固有戦法】業火の英雄
敵2体知力
知力ダメージを与えると、敵2体に60%の追加知力ダメージを与える。対象が火傷効果中の場合、ダメージ依存値が20%上昇する。この効果は毎ターン4回まで発動する。
呂蒙
呂蒙
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵種】 弓 盾 【固有戦法】白装束の奇襲
敵3体弱化
①ターン開始時に、70%の確率で敵3体に2ターン持続する38%の火傷を付与し、敵1体にターン終了まで持続する戦意喪失を付与する。
②戦闘【始】時に、70%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を2つ解除する。
小喬
小喬
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵種】 騎 弓 【固有戦法】心の守り
味方2体回復
①味方2体の兵力を、自身の最も高いステータスの155%回復する。
②自身以外の後列味方1体の連撃率を35%上昇し、追撃ダメージを35%上昇させる。この効果は1ターン持続する。その味方がまだ行動していない場合、直ちに行動させる。
戦法 性能
仙術書
仙術書
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 常備 【効果】回復
自身がダメージを受けると、自身以外の味方2体の兵力を知力の54%回復し、50%の確率で弱化効果を1つ解除する。この効果は毎ターン5回まで発動する。
同胞支援
同胞支援
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】回復
戦闘【動】時に、自身と自身以外の味方1体の兵力を統率の84%回復する。
鋼の守護者
鋼の守護者
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化、知力
①最初の3ターンのみ発動。自身が受けるダメージを36%軽減する。この効果は解除されない。
②開戦準備時に、知力の最も高い味方に戦闘決着まで持続する「神算」を付与する。
「神算」:通常攻撃後、50%の確率で対象に156%の知力ダメージを与える。
鎮軍の令
鎮軍の令
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】弱化、回復
①最初の2ターンのみ発動。ターン開始時に、敵3体のダメージを43.2%低下させる。この効果はターン終了まで持続し、解除されない。
②3ターン目のターン終了時に、味方3体の兵力を統率の168%回復する。

アタッカーと編成する

孫権(帝)は武力または知力の最も高い味方1体に敵へダメージを与えさせるため、アタッカーと編成するのがおすすめだ。同勢力で武力ステータスの高い「孫策」や、知力ステータスの高い「周瑜」などと編成すると良い。

耐久力の上がる戦法を装備しよう

孫権(帝)は全体的にステータスが高くタンク役として運用が強いため、耐久力の上がる戦法を装備すると良い。受けるダメージを軽減しながら味方にバフを付与できる「鋼の守護者」や、自身と味方1体を回復できる「同胞支援」などがおすすめだ。

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