孫尚香の性能と評価

【三国志王戦】孫尚香の性能と評価

編集者
三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の孫尚香(そんしょうこう)の性能と評価を紹介。孫尚香のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の孫尚香について知りたい時の参考にどうぞ。

孫尚香の性能

孫尚香

レアリティ 勢力 兵科
SSR 呉 弓 弓兵
騎 騎兵
戦法系統 戦法効果 通常攻撃
計略 強化 強化 武力

孫尚香のステータス

ステータス Lv.1 Lv.最大
武力 83 616
知力 55 435
統率 77 577
敏捷 87 602

孫尚香の固有戦法

戦法 効果
弓腰姫
弓腰姫
【対象】味方2体
【戦法系統】計略
【戦法効果】強化
【発動率】50%【効果】
味方2体の連撃率を16%上昇し、吸精を6%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
戦法 効果
弓腰姫
弓腰姫
【対象】味方2体
【戦法系統】計略
【戦法効果】強化
【発動率】50%【効果】
味方2体の連撃率を40%上昇し、吸精を15%上昇させる。この効果は2ターン持続する。

孫尚香の特殊兵法

1スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
済世安兵
済世安兵
武将の被回復効果8.0%上昇
特殊兵法 効果
兵強馬壮
兵強馬壮
武将のダメージ5.0%上昇
特殊兵法 効果
厳陣待機
厳陣待機
武将の被ダメージ5.0%減少
特殊兵法 効果
敵を友と成す
敵を友と成す
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇

2スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
騎兵特攻
騎兵特攻
騎兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
弓兵特攻
弓兵特攻
弓兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
槍兵特攻
槍兵特攻
槍兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
騎兵耐性
騎兵耐性
騎兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
弓兵耐性
弓兵耐性
弓兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
槍兵耐性
槍兵耐性
槍兵からの被ダメージ10.0%減少

3スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
友軍援護
友軍援護
自身以外の味方2体が受けるダメージを7%軽減させる。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
勇猛果敢
勇猛果敢
武力の最も高い自身以外の味方のダメージを11%上昇させる。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
謀定後動
謀定後動
知力の最も高い自身以外の味方のダメージを11%上昇させる。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
鉄壁の守り
鉄壁の守り
自身が受けるダメージが12%軽減する。この効果は解除されない。

孫尚香の覚醒効果

覚醒段階 効果
1 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
2 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
3 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
4 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
5 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%

孫尚香の絆

江東の護持

江東の護持
効果
絆武将は最初の3ターンのみ、計略発動率が4%上昇する。この効果は解除されない。
発動条件
2人が同部隊に出陣で発動対象武将
孫堅
孫堅
孫策
孫策
孫権
孫権
呉大帝・孫権
呉大帝・孫権
孫尚香
孫尚香

完璧連携

完璧連携
効果
絆武将が受ける知力ダメージが8%軽減する。この効果は解除されない。
発動条件
2人が同部隊に出陣で発動対象武将
劉備
劉備
昭烈帝・劉備
昭烈帝・劉備
孫尚香
孫尚香

孫尚香の評価

リセマラ 最強
B B
短評
・味方2体の連撃率と吸精を増加
・高知力な追撃持ちと好相性
・高武力でサブアタッカーも可能

味方2体の連撃率と吸精を増加

孫尚香は味方2体の連撃率と吸精に2ターンのバフを付与する。連続攻撃と兵力回復を促すため、攻防両面での支援が可能だ。

知力型の追撃戦法持ちと相性が良い

孫尚香のバフは、知力型の追撃戦法持ちと組ませるのがおすすめ。吸精は与えた知力ダメージに応じての回復なので、高頻度の攻撃と回復が実現できる。

孫尚香と相性の良い武将と戦法

武将 性能
孫権
孫権
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 騎 【固有戦法】孫呉の名君
味方3体強化
①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。
②開戦準備時に、味方3体の計略発動率を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。
周瑜
周瑜
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】業火の英雄
敵2体知力
知力ダメージを与えると、敵2体に60%の追加知力ダメージを与える。対象が火傷効果中の場合、ダメージ依存値が20%上昇する。この効果は毎ターン4回まで発動する。
黄蓋
黄蓋
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 呉 【兵科】 盾 弓 【固有戦法】苦肉の計
味方3体、敵2体強化
①味方3体の統率を16%上昇させる。
②敵2体に2ターン持続する65%の火傷を付与する。
陸遜
陸遜
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 槍 騎 【固有戦法】夷陵の猛火
敵2体知力
①通常攻撃後、敵2体に145%の知力ダメージを与える。
②通常攻撃後、75%の確率で残り兵力の最も低い敵に145%の知力ダメージを与える。
周泰
周泰
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 呉 【兵科】 盾 騎 【固有戦法】孫呉の守護者
自身、自身以外の味方1体強化
①自身の統率が20%上昇する。この効果は解除されない。
②戦闘【動】時に、30%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を1つ解除し、敵1体へ通常攻撃を1回行わせる。
呉大帝・孫権
呉大帝・孫権
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 槍 弓 【固有戦法】呉大帝の進撃
敵3体混合
①自身の知力より武力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の武力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の武力ダメージを与えさせる。
②自身の武力より知力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の知力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の知力ダメージを与えさせる。
③この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの50%回復する。
覚醒Lv3効果(解放済み):この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの一部回復する
覚醒Lv5効果(解放済み):①②のダメージ対象が敵3体になる
呂蒙
呂蒙
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】白装束の奇襲
敵3体弱化
①ターン開始時に、70%の確率で敵3体に2ターン持続する38%の火傷を付与し、敵1体にターン終了まで持続する戦意喪失を付与する。
②戦闘【始】時に、70%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を2つ解除する。
小喬
小喬
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 騎 弓 【固有戦法】心の守り
味方2体回復
①味方2体の兵力を、自身の最も高いステータスの155%回復する。
②自身以外の後列味方1体の連撃率を35%上昇し、追撃ダメージを35%上昇させる。この効果は1ターン持続する。その味方がまだ行動していない場合、直ちに行動させる。
陸抗
陸抗
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 呉 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】炎陣連策
敵3体、自身知力
①敵3体に2ターン持続する「業火」を1つ付与する。さらに40%の確率(知力に応じて確率上昇)で「業火」を1つ付与する。「業火」は5つまでスタックし、解除されない。「業火」をスタックした際、持続ターンはリセットされる。
「業火」:「業火」1つにつき、戦闘【始】時に50%の追加知力ダメージを受ける。火傷状態の場合、ダメージ依存値が10%上昇する。さらに、発動者の兵力が「業火」によるダメージの20%回復する。
魯粛
魯粛
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 弓 槍 【固有戦法】穏和の策
自身、敵3体強化
①ターン開始時に、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に無心を付与し、敵3体の与えるダメージを20%低下させる。対象の武力が知力より高い場合、さらに与えるダメージを40%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。
②自身が計略または追撃を発動すると、残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の100%回復する。この効果は毎ターン1回まで発動する。
③自身が計略または追撃を発動すると、以下いずれかの効果を発動する。この効果は毎ターン1回まで発動する。
・前列味方に免疫を1つ付与する。
・前列敵1体に1ターン持続する戦意喪失を付与する。
程普
程普
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 呉 【兵科】 騎 盾 【固有戦法】鉄脊蛇矛
味方3体強化
①奇数ターン開始時に、味方3体の受ける計略ダメージと受ける追撃ダメージを35%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
②偶数ターンの戦闘【動】時に、残りの兵力割合が最も低い味方の兵力を統率の350%回復する。また、75%の確率(統率に応じて確率上昇)で後列を優先して自身以外の味方1体に通常攻撃を1回行わせる。
丁奉
丁奉
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【勢力】 呉 【兵科】 槍 騎 【固有戦法】神弾
敵2体武力
敵2体に200%の武力ダメージを与える。
戦法 性能
疾風怒濤
疾風怒濤
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】強化
①最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、味方3体の連撃率を48%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。
②最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、90%の確率で味方1体にターン終了まで持続する無心を付与する。
鎮軍の令
鎮軍の令
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】弱化、回復
①最初の2ターンのみ発動。ターン開始時に、敵3体のダメージを43.2%低下させる。この効果はターン終了まで持続し、解除されない。
②3ターン目のターン終了時に、味方3体の兵力を統率の168%回復する。
奇門遁甲
奇門遁甲
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 計略 【効果】弱化
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。
戦威剥奪
戦威剥奪
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】弱化
敵2体のダメージを19.2%低下し、60%の確率で無気力を付与する。この効果は2ターン持続する。
鉄壁の守り
鉄壁の守り
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化
①味方3体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。
②味方3体に2ターン持続する軍律を付与する。
知勇兼陣
知勇兼陣
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 計略 【効果】強化
前列味方の受ける武力ダメージを26.4%軽減し、後列味方の受ける知力ダメージを26.4%軽減する。この効果は2ターン持続する。
鋼の守護者
鋼の守護者
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 号令 【効果】強化、知力
①最初の3ターンのみ発動。自身が受けるダメージを36%軽減する。この効果は解除されない。
②開戦準備時に、知力の最も高い味方に戦闘決着まで持続する「神算」を付与する。
「神算」:通常攻撃後、50%の確率で対象に156%の知力ダメージを与える。
錦嚢の計
錦嚢の計
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化、回復
①最初の3ターンのみ発動。各ターン開始時に、味方部隊の受けるダメージを軽減する。この効果はターン終了まで持続し、ターンによって数値が変動する。
1ターン目:36%軽減
2ターン目:24%
3ターン目:12%軽減
②ターン終了時に、残り兵力の最も低い味方の兵力を知力の66%回復する。
堅実なる一歩
堅実なる一歩
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化
①ターン開始時に、自身と自身以外の後列味方1体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。
②ターン開始時に、自身が受けるダメージを16%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。
③ターン開始時に、自身以外の後列味方1体のダメージを16%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。
鉄壁連刃
鉄壁連刃
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化
①自身と自身以外の後列味方1体の連撃率を50%上昇させる。この効果は1ターン持続する。
②対象に鉄壁を1つ付与する。
仁王の守護
仁王の守護
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 追撃 【効果】弱化、回復、強化
①通常攻撃後、敵2体の与えるダメージを12%低下させる。この効果は4回までスタックし、2ターン持続する。この効果は解除されない。
②通常攻撃後、味方2体の兵力を統率の198%回復し、48%の確率(統率に応じて確率上昇)で免疫を1つ付与する。
奮闘
奮闘
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】強化
味方1体のダメージを36%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
鼓舞
鼓舞
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 計略 【効果】強化
味方2体の統率を42%上昇させる。この効果は2ターン持続する。

追撃系戦法を装備したアタッカーと編成する

孫尚香は味方2体の連撃率を高められるため、追撃系戦法を装備したアタッカーと一緒に編成しよう。連撃が発動すると通常攻撃を再度行い、追撃が発動する機会が増えるため部隊のダメージ増加につながる。

知力ダメージを与えるアタッカーと編成する

孫尚香が付与できる吸精は知力ダメージを与えると兵力が回復するため、知力ダメージを与えられる武将や戦法が望ましい。また、サポート性能をより高めるために味方の被ダメ軽減や連撃率を上昇させる戦法を装備すると良い。

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