【三国志王戦】周瑜の性能と評価
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三国志王戦の周瑜(しゅうゆ)の性能と評価を紹介。周瑜のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の周瑜について知りたい時の参考にどうぞ。
周瑜の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
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| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 常備 |
|
知力 |
周瑜のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 61 | 474 |
| 知力 | 95 | 693 |
| 統率 | 84 | 622 |
| 敏捷 | 61 | 434 |
周瑜の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
業火の英雄 |
【対象】敵2体 【戦法系統】常備 【戦法効果】知力 【発動率】80%【効果】 知力ダメージを与えると、敵2体に24%の追加知力ダメージを与える。対象が火傷効果中の場合、ダメージ依存値が8%上昇する。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
業火の英雄 |
【対象】敵2体 【戦法系統】常備 【戦法効果】知力 【発動率】80%【効果】 知力ダメージを与えると、敵2体に60%の追加知力ダメージを与える。対象が火傷効果中の場合、ダメージ依存値が20%上昇する。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
周瑜の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵特攻 |
槍兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵耐性 |
槍兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
明策治癒 |
戦闘【始】時に、自身の兵力を知力の35%回復する。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
攻戦必取 |
自身のダメージが13%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
鉄壁の守り |
自身が受けるダメージが12%軽減する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
多謀善断 |
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
周瑜の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
周瑜の絆
呉の大都督
| 呉の大都督 |
|---|
| 【効果】 絆武将の知力ダメージが7%上昇する。この効果は解除されない。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 周瑜 陸遜 呂蒙 陸抗 魯粛 |
苦肉の計
| 苦肉の計 |
|---|
| 【効果】 絆武将は2ターン目の戦闘【動】時に、敵1体に2ターン持続する90%の火傷を付与する。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 周瑜 黄蓋 |
国の柱石
| 国の柱石 |
|---|
| 【効果】 絆武将は戦闘【動】時に、35%の確率で敵1体に45%の知力ダメージを与える。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 周瑜 諸葛亮 |
夫婦和合
| 夫婦和合 |
|---|
| 【効果】 絆武将の知力と敏捷が4%上昇する。この効果は解除されない。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 周瑜 小喬 |
周瑜の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
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| 短評 |
|---|
| ・知力ダメージを与えると追加攻撃 ・敵2体に追加知力ダメージで攻撃 ・対象が火傷状態だとダメージ増加 |
知力ダメージを与えると敵2体に追撃する
周瑜は自身が知力ダメージを与えた際、敵2体に追加知力ダメージを与える。知力ダメージで攻める戦法を習得させておくと、高頻度での発動が期待可能だ。
相手が火傷状態だとダメージ増加
周瑜が持つ「業火の英雄」は、火傷状態の相手に対してダメージを増加する。そのため、相手を火傷状態にする戦法との相性が良い。周瑜や味方武将に火傷が付与できる戦法を持たせよう。
優れた知力アタッカー
周瑜は知力ステータスが高いため、知力アタッカーとして優秀。固有戦法「業火の英雄」も、知力ダメージを与えると追加で知力ダメージが発生する。そのため、知力ダメージを与える戦法を多く持たせると強力だ。
周瑜と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
孫権 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。 ②開戦準備時に、味方3体の計略発動率を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 |
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黄蓋 |
【レアリティ】
味方3体、敵2体強化 ①味方3体の統率を16%上昇させる。 ②敵2体に2ターン持続する65%の火傷を付与する。 |
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孫尚香 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の連撃率を40%上昇し、吸精を15%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
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陸遜 |
【レアリティ】
敵2体知力 ①通常攻撃後、敵2体に145%の知力ダメージを与える。 ②通常攻撃後、75%の確率で残り兵力の最も低い敵に145%の知力ダメージを与える。 |
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孫策 |
【レアリティ】
敵2体武力 ①敵2体に160%の武力ダメージを与える。 ②50%の確率で対象となった敵2体に90%の武力ダメージを与える。 |
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孫堅 |
【レアリティ】
敵3体弱化 最初の4ターンのみ発動。各ターン開始時に敵3体の与えるダメージを低下させる。この効果はターン終了まで持続し、ターンによって数値が変動する。 1ターン目:36%低下 2ターン目:27%低下 3ターン目:18%低下 4ターン目:9%低下 |
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呉大帝・孫権 |
【レアリティ】
敵3体混合 ①自身の知力より武力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の武力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の武力ダメージを与えさせる。 ②自身の武力より知力が高い場合、戦闘【動】時に、自身以外の知力の最も高い味方1体に敵3体へ85%の知力ダメージを与えさせる。 ③この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの50%回復する。 覚醒Lv3効果(解放済み):この戦法によりダメージを与えた味方の兵力がこのダメージの一部回復する 覚醒Lv5効果(解放済み):①②のダメージ対象が敵3体になる |
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呂蒙 |
【レアリティ】
敵3体弱化 ①ターン開始時に、70%の確率で敵3体に2ターン持続する38%の火傷を付与し、敵1体にターン終了まで持続する戦意喪失を付与する。 ②戦闘【始】時に、70%の確率で知力の最も高い味方の弱化効果を2つ解除する。 |
|
小喬 |
【レアリティ】
味方2体回復 ①味方2体の兵力を、自身の最も高いステータスの155%回復する。 ②自身以外の後列味方1体の連撃率を35%上昇し、追撃ダメージを35%上昇させる。この効果は1ターン持続する。その味方がまだ行動していない場合、直ちに行動させる。 |
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陸抗 |
【レアリティ】
敵3体、自身知力 ①敵3体に2ターン持続する「業火」を1つ付与する。さらに40%の確率(知力に応じて確率上昇)で「業火」を1つ付与する。「業火」は5つまでスタックし、解除されない。「業火」をスタックした際、持続ターンはリセットされる。 「業火」:「業火」1つにつき、戦闘【始】時に50%の追加知力ダメージを受ける。火傷状態の場合、ダメージ依存値が10%上昇する。さらに、発動者の兵力が「業火」によるダメージの20%回復する。 |
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魯粛 |
【レアリティ】
自身、敵3体強化 ①ターン開始時に、70%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に無心を付与し、敵3体の与えるダメージを20%低下させる。対象の武力が知力より高い場合、さらに与えるダメージを40%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②自身が計略または追撃を発動すると、残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の100%回復する。この効果は毎ターン1回まで発動する。 ③自身が計略または追撃を発動すると、以下いずれかの効果を発動する。この効果は毎ターン1回まで発動する。 ・前列味方に免疫を1つ付与する。 ・前列敵1体に1ターン持続する戦意喪失を付与する。 |
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凌統 |
【レアリティ】
敵1体弱化 敵1体の受けるダメージを35%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
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丁奉 |
【レアリティ】
敵2体武力 敵2体に200%の武力ダメージを与える。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
神算鬼謀 |
【レアリティ】
①自身の知力会心率が36%上昇する。この効果は解除されない。 ②知力ダメージを与えると、自身の知力ダメージが13.2%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 |
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智鋭一閃 |
【レアリティ】
①自身の知力貫通が24%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に126%の知力ダメージを与える。 |
|
赤壁の業火 |
【レアリティ】
敵3体に122.4%の知力ダメージを与え、2ターン持続する42%の火傷を付与する。 |
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知略制圧 |
【レアリティ】
敵3体に201.6%の知力ダメージを与える。対象より自身の知力が高い場合、ダメージ依存値が50.4%上昇する。 |
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弱点突破 |
【レアリティ】
敵1体に259.2%の知力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が64.8%上昇する。 |
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双陣崩し |
【レアリティ】
武力の最も高い敵と、統率の最も低い敵に162%の知力ダメージを与える。 |
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将殺し |
【レアリティ】
敵3体に216%の知力ダメージを与える。対象が後列にいる場合、追加で60%の知力ダメージを与える。 |
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全知全能 |
【レアリティ】
①通常攻撃後、自身の知力ダメージが6%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。 ②通常攻撃後、対象に288%の知力ダメージを与える。 |
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追撃の一手 |
【レアリティ】
通常攻撃後、対象に180%の知力ダメージを与え、50%の確率で追加で180%の知力ダメージを与える。 |
|
街亭の戦い |
【レアリティ】
①通常攻撃後、対象の統率を12%低下させる。この効果は2ターン持続する。 ②通常攻撃後、対象に324%の知力ダメージを与える。 |
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不意打ち |
【レアリティ】
通常攻撃後、敵2体に156%の知力ダメージを与える。 |
|
天の道を行く |
【レアリティ】
①自身の吸精が24%上昇する。この効果は解除されない。 ②追撃ダメージを与えると、50%の確率で対象の味方2体に78%の範囲ダメージを与える。 |
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黄天の理 |
【レアリティ】
①自身に2ターン持続する謀智を付与する。 ②敵2体に192%の知力ダメージを与える。対象の武力が知力より高い場合、ダメージ依存値が24%上昇する。知力の方が高い場合、自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。 |
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承志の策 |
【レアリティ】
①武力ダメージを与えると、自身の与える武力ダメージが9.6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。スタック数が最大の場合、攻撃対象に156%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン2回まで発動する。 ②知力ダメージを与えると、自身の与える知力ダメージが9.6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。スタック数が最大の場合、攻撃対象に156%の追加知力ダメージを与える。この効果は毎ターン2回まで発動する。 |
|
突撃 |
【レアリティ】
敵3体に168%の知力ダメージを与える。 |
|
追い討ち |
【レアリティ】
通常攻撃後、敵2体に186%の知力ダメージを与える。 |
知力ダメージを与える戦法を装備しよう
周瑜は固有戦法の効果で知力ダメージを与えると敵2体追加知力ダメージを与えられるため、知力ダメージを与える戦法を装備しよう。知力貫通を上昇させながら敵2体に知力ダメージを与えられる「智栄一閃」や「将殺し」などがおすすめだ。
火傷を付与する武将や戦法と一緒に編成する
周瑜の追加知力ダメージは、火傷効果中の敵に対してダメージが増加する。そのため、敵に火傷を付与できる「黄蓋」や「呂蒙」を編成するか、敵3体に知力ダメージを与え火傷を付与する「赤壁の業火」を周瑜に装備するのがおすすめだ。
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| 序盤攻略 | |
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育成・強化
| 育成・強化 | |
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