【三国志王戦】追撃の一手の性能と評価
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三国志王戦の追撃の一手(ついげきのいって)の性能と評価を紹介。追撃の一手のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の追撃の一手について知りたい時の参考にどうぞ。
追撃の一手の性能
| レアリティ | 系統 | 効果 |
|---|---|---|
|
|
追撃 | 知力 |
追撃の一手の効果
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】追撃、敵1体 【発動率】50%【効果】 通常攻撃後、対象に60%の知力ダメージを与え、50%の確率で追加で60%の知力ダメージを与える。 |
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】追撃、敵1体 【発動率】50%【効果】 通常攻撃後、対象に180%の知力ダメージを与え、50%の確率で追加で180%の知力ダメージを与える。 |
追撃の一手の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・知力ダメージを与える追撃戦法 ・50%の確率でさらに追撃 ・連撃率上昇と相性◎ |
通常攻撃後対象に知力ダメージを与える
追撃の一手は、50%の確率で通常攻撃後対象に知力ダメージを与える。知力ダメージを与えられる戦法のため、知力アタッカーに装備しよう。
確率でさらに追撃が発動する
追撃の一手は、追撃発動後50%の確率でさらに知力ダメージを与えられる。通常攻撃回数が増えるほど、追撃が発動する可能性が上がるため、戦法や陣形で連撃率を上げておこう。
追撃の一手と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
程昱 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に240%の知力ダメージを与える。対象は前列にいる場合、ダメージ依存値が100%上昇する。 |
|
陸遜 |
【レアリティ】
敵2体知力 ①通常攻撃後、敵2体に145%の知力ダメージを与える。 ②通常攻撃後、75%の確率で残り兵力の最も低い敵に145%の知力ダメージを与える。 |
|
王允 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に320%の知力ダメージを与える。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
智鋭一閃 |
【レアリティ】
①自身の知力貫通が24%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に126%の知力ダメージを与える。 |
|
神算鬼謀 |
【レアリティ】
①自身の知力会心率が36%上昇する。この効果は解除されない。 ②知力ダメージを与えると、自身の知力ダメージが13.2%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 |
|
一気呵成 |
【レアリティ】
自身の連撃率が72%上昇し、ダメージが14.4%上昇する。この効果は解除されない。 |
知力が高いメインアタッカーにおすすめ
追撃の一手は知力ダメージでの追撃を行うため、知力が高い武将に装備させるのが有効だ。連撃率を上げる戦法や武将と組み合わせたいアタッカーがいれば、優先的に装備させよう。
連撃率を上げる戦法と相性が良い
通常攻撃後に発動する追撃戦法なので、通常攻撃の回数を増やせる連撃率上昇と相性が良い。アタッカーに「一気呵成」、サポーターは「疾風怒濤」などを装備させると効果的だ。
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