【三国志王戦】程昱の性能と評価
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三国志王戦の程昱(ていいく)の性能と評価を紹介。程昱のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の程昱について知りたい時の参考にどうぞ。
程昱の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
|
|
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|
| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 追撃 |
|
知力 |
程昱のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 54 | 429 |
| 知力 | 86 | 635 |
| 統率 | 71 | 538 |
| 敏捷 | 75 | 524 |
程昱の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
十面埋伏 |
【対象】敵1体 【戦法系統】追撃 【戦法効果】知力 【発動率】50%【効果】 通常攻撃後、対象に96%の知力ダメージを与える。対象は前列にいる場合、ダメージ依存値が40%上昇する。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
十面埋伏 |
【対象】敵1体 【戦法系統】追撃 【戦法効果】知力 【発動率】50%【効果】 通常攻撃後、対象に240%の知力ダメージを与える。対象は前列にいる場合、ダメージ依存値が100%上昇する。 |
程昱の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵特攻 |
槍兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵耐性 |
槍兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
明策治癒 |
戦闘【始】時に、自身の兵力を知力の35%回復する。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
追撃指揮 |
自身の追撃ダメージが20%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
鉄壁の守り |
自身が受けるダメージが12%軽減する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
多謀善断 |
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
程昱の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
程昱の絆
五人の謀臣
| 五人の謀臣 |
|---|
| 【効果】 絆武将の知力会心率が8%上昇する。この効果は解除されない。 【発動条件】 2人が同部隊に出陣で発動【対象武将】 郭嘉 程昱 荀彧 賈詡 |
程昱の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・通常攻撃後に追加攻撃が発生 ・対象が前列の場合はダメージ依存値UP ・発動率は50%だが発動すれば強力 |
通常攻撃後に追撃が発生
程昱は、通常攻撃後に追加で最大240%の知力ダメージを与えられる。発動率は50%だが、発動すれば強力な固有戦法だ。
対象が前列の場合ダメージ依存値上昇
追加攻撃の対象が前列に居る場合、ダメージ依存値が最大100%上昇する。ダメージ依存値を上げるために、前列に配置するのがおすすめ。
程昱と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
曹操 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①開戦準備時に、自身以外の統率の最も低い味方1体に戦闘決着まで持続する「侍衛」を付与する。この効果は解除されない。 ②ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する軍律を付与する。 「侍衛」:戦闘【動】時に、敵2体に85%のダメージを与える。この際のダメージタイプは、侍衛となった味方のステータスに応じて変化する。 |
|
郭嘉 |
【レアリティ】
敵1体知力 ランダムで敵に5回、70%の知力ダメージを与える。自身が軍律効果中の場合、ダメージ依存値が22%上昇する。 |
|
夏侯惇 |
【レアリティ】
敵2体弱化 自身がダメージを受けると、敵2体の与えるダメージを38%低下し、受けるダメージを38%上昇させる。この効果は1ターン持続し、毎ターン1回まで発動可能。 |
|
典韋 |
【レアリティ】
敵1体、自身武力 ①自身がダメージを受けると、攻撃者にターン終了まで持続する「敵意」を1つ付与する。この効果は5つまでスタックする。 ②自身がダメージを受けると、自身の統率が4%上昇する。この効果は5回までスタックし、ターン終了時まで持続する。③戦闘【動】時に、70%の確率で自身の兵力を統率240%回復し、「敵意」のスタック数が最も高い敵に200%の武力ダメージを与え(統率に応じて効果上昇)、「敵意」のスタック数が最も低い敵に1ターン持続する空陣を付与する。 「敵意」:「敵意」1つにつき、統率が4%低下する。 |
|
荀彧 |
【レアリティ】
味方2体回復 味方2体の兵力を知力の175%回復し、2ターン持続する軍律を付与する。 |
|
魏武帝・曹操 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①ターン開始時に、味方3体のダメージを12%上昇し、敏捷を4%上昇させる。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②4ターン目のターン開始時に、味方3体の弱化効果をすべて解除し、兵力を統率の160%回復する。 覚醒Lv3効果(解放済み):②の回復対象が味方3体になる 覚醒Lv5効果(解放済み):①の強化効果の付与対象が味方3体になる |
|
張郃 |
【レアリティ】
味方3体強化 ②最初の4ターンのみ発動。ターン開始から戦闘【始】の間、味方3体の受ける武力ダメージと、受ける知力ダメージを35%軽減する。この効果は解除されない。 ②ターン終了時に、味方2体の兵力を統率の115%回復する。 |
|
司馬懿 |
【レアリティ】
自身、敵2体強化 ①自身の知力と統率を5%上昇させる。この効果は6回までスタックし、解除されない。スタック数が上限の場合、自身に鉄壁を1つ付与する。 ②敵2体に115%の知力ダメージを与える。発動後、ダメージ依存値が10%上昇し、最大60%まで上昇する。この効果は解除されない。 ③40%の確率(知力に応じて確率上昇)でこの戦法をもう一度発動する。再発動時、この効果は発生しない。 |
|
賈詡 |
【レアリティ】
敵1体、自身状態変化 ①自身に1ターン持続する無心を付与する。 ②混乱効果中ではない敵を優先して敵1体に1ターン持続する混乱を付与する。 ③75%の確率(知力に応じて確率上昇)で知力の最も高い味方に敵2体へ130%の知力ダメージを与えさせる。攻撃対象となった敵が混乱効果中の場合、ダメージ依存値が40%上昇する。 ④知力の最も高い敵に味方2体の兵力を知力の220%回復させる。対象が混乱効果中の場合、回復依存値が60%上昇する。 |
|
楊修 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の受けるダメージを29%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
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満寵 |
【レアリティ】
敵3体知力 敵3体に115%の知力ダメージを与える。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
一気呵成 |
【レアリティ】
自身の連撃率が72%上昇し、ダメージが14.4%上昇する。この効果は解除されない。 |
|
全知全能 |
【レアリティ】
①通常攻撃後、自身の知力ダメージが6%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。 ②通常攻撃後、対象に288%の知力ダメージを与える。 |
|
追撃の一手 |
【レアリティ】
通常攻撃後、対象に180%の知力ダメージを与え、50%の確率で追加で180%の知力ダメージを与える。 |
|
街亭の戦い |
【レアリティ】
①通常攻撃後、対象の統率を12%低下させる。この効果は2ターン持続する。 ②通常攻撃後、対象に324%の知力ダメージを与える。 |
|
不意打ち |
【レアリティ】
通常攻撃後、敵2体に156%の知力ダメージを与える。 |
|
天の道を行く |
【レアリティ】
①自身の吸精が24%上昇する。この効果は解除されない。 ②追撃ダメージを与えると、50%の確率で対象の味方2体に78%の範囲ダメージを与える。 |
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窮追猛打 |
【レアリティ】
①通常攻撃後、自身の追撃発動率が3.6%上昇し、与える追撃ダメージが7.2%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②通常攻撃後、敵2体に156%の知力ダメージを与える。 |
|
承志の策 |
【レアリティ】
①武力ダメージを与えると、自身の与える武力ダメージが9.6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。スタック数が最大の場合、攻撃対象に156%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン2回まで発動する。 ②知力ダメージを与えると、自身の与える知力ダメージが9.6%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。スタック数が最大の場合、攻撃対象に156%の追加知力ダメージを与える。この効果は毎ターン2回まで発動する。 |
|
追い討ち |
【レアリティ】
通常攻撃後、敵2体に186%の知力ダメージを与える。 |
|
智略破り |
【レアリティ】
通常攻撃後、対象に228%の知力ダメージを与える。 |
|
連斬り |
【レアリティ】
自身の連撃率が88.8%上昇する。この効果は解除されない。 |
連撃率上昇の戦法と好相性
程昱の固有戦法は追撃系の戦法のため、連撃率を上昇させる戦法と相性が良い。自身で連撃率を上昇させられる「一気呵成」や「連斬り」、味方の連撃率を上昇させられる「疾風怒濤」を装備したサポーターなどを編成しよう。
知力ダメージの計略戦法もおすすめ
程昱は知力ステータスが高いため、知力ダメージを与える計略戦法もおすすめだ。連撃率を高める戦法を持っていない場合は、知力ダメージの計略戦法を装備して攻撃性能を上げると良い。
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