【三国志王戦】程昱の性能と評価
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三国志王戦の程昱(ていいく)の性能と評価を紹介。程昱のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の程昱について知りたい時の参考にどうぞ。
程昱の性能
| レアリティ | 勢力 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
|
|
|
知力 |
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 54 | 402 |
| 知力 | 86 | 592 |
| 統率 | 71 | 503 |
| 敏捷 | 75 | 487 |
程昱の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
十面埋伏 |
【対象】敵1体 【戦法系統】追撃 【戦法効果】知力 【発動率】50%【効果】 通常攻撃後、対象に96%の知力ダメージを与える。対象は前列にいる場合、ダメージ依存値が40%上昇する。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
十面埋伏 |
【対象】敵1体 【戦法系統】追撃 【戦法効果】知力 【発動率】50%【効果】 通常攻撃後、対象に240%の知力ダメージを与える。対象は前列にいる場合、ダメージ依存値が100%上昇する。 |
程昱の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵特攻 |
槍兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵耐性 |
槍兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
明策治癒 |
戦闘【始】時に、自身の兵力を知力の35%回復する。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
追撃指揮 |
自身の追撃ダメージが20%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
鉄壁の守り |
自身が受けるダメージが12%軽減する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
多謀善断 |
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
程昱の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
程昱の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・通常攻撃後に追加攻撃が発生 ・対象が前列の場合はダメージ依存値UP ・発動率は50%だが発動すれば強力 |
通常攻撃後に追撃が発生
程昱は、通常攻撃後に追加で最大240%の知力ダメージを与えられる。発動率は50%だが、発動すれば強力な固有戦法だ。
対象が前列の場合ダメージ依存値上昇
追加攻撃の対象が前列に居る場合、ダメージ依存値が最大100%上昇する。ダメージ依存値を上げるために、前列に配置するのがおすすめ。
程昱と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
曹操 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①開戦準備時に、自身以外の統率の最も低い味方1体に戦闘決着まで持続する「侍衛」を付与する。この効果は解除されない。 ②ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する軍律を付与する。 「侍衛」:戦闘【動】時に、敵2体に85%のダメージを与える。この際のダメージタイプは、侍衛となった味方のステータスに応じて変化する。 |
|
郭嘉 |
【レアリティ】
敵1体知力 ランダムで敵に5回、70%の知力ダメージを与える。自身が軍律効果中の場合、ダメージ依存値が22%上昇する。 |
|
夏侯惇 |
【レアリティ】
敵2体弱化 自身がダメージを受けると、敵2体の与えるダメージを38%低下し、受けるダメージを38%上昇させる。この効果は1ターン持続し、毎ターン1回まで発動可能。 |
|
荀彧 |
【レアリティ】
味方2体回復 味方2体の兵力を知力の175%回復し、2ターン持続する軍律を付与する。 |
|
楊修 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の受けるダメージを29%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
|
満寵 |
【レアリティ】
敵3体知力 敵3体に115%の知力ダメージを与える。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
不意打ち |
【レアリティ】
通常攻撃後、敵2体に156%の知力ダメージを与える。 |
|
一気呵成 |
【レアリティ】
自身の連撃率が72%上昇し、ダメージが14.4%上昇する。この効果は解除されない。 |
|
追撃の一手 |
【レアリティ】
通常攻撃後、対象に180%の知力ダメージを与え、50%の確率で追加で180%の知力ダメージを与える。 |
|
全知全能 |
【レアリティ】
①通常攻撃後、自身の知力ダメージが6%上昇する。この効果は4回までスタックし、解除されない。 ②通常攻撃後、対象に288%の知力ダメージを与える。 |
|
街亭の戦い |
【レアリティ】
①通常攻撃後、対象の統率を12%低下させる。この効果は2ターン持続する。 ②通常攻撃後、対象に324%の知力ダメージを与える。 |
|
連斬り |
【レアリティ】
自身の連撃率が88.8%上昇する。この効果は解除されない。 |
|
智略破り |
【レアリティ】
通常攻撃後、対象に228%の知力ダメージを与える。 |
|
追い討ち |
【レアリティ】
通常攻撃後、敵2体に186%の知力ダメージを与える。 |
連撃率上昇の戦法と好相性
程昱の固有戦法は追撃系の戦法のため、連撃率を上昇させる戦法と相性が良い。自身で連撃率を上昇させられる「一気呵成」や「連斬り」、味方の連撃率を上昇させられる「疾風怒濤」を装備したサポーターなどを編成しよう。
知力ダメージの計略戦法もおすすめ
程昱は知力ステータスが高いため、知力ダメージを与える計略戦法もおすすめだ。連撃率を高める戦法を持っていない場合は、知力ダメージの計略戦法を装備して攻撃性能を上げると良い。
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