【三国志王戦】楊修の性能と評価
- 最終更新日
三国志王戦の楊修(ようしゅう)の性能と評価を紹介。楊修のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の楊修について知りたい時の参考にどうぞ。
楊修の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
|
|
|
|
| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 計略 |
|
知力 |
楊修のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 50 | 403 |
| 知力 | 72 | 545 |
| 統率 | 64 | 493 |
| 敏捷 | 64 | 453 |
楊修の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
鶏肋 |
【対象】味方2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】強化 【発動率】35%【効果】 味方2体の受けるダメージを11.6%%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
鶏肋 |
【対象】味方2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】強化 【発動率】35%【効果】 味方2体の受けるダメージを29%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
楊修の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵特攻 |
槍兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
槍兵耐性 |
槍兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
陣前固守 |
前列味方1体が受けるダメージを11%軽減させる。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
友軍援護 |
自身以外の味方2体が受けるダメージを7%軽減させる。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
戦法貫通 |
自身の追撃発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
多謀善断 |
自身の知力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
楊修の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
楊修の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・味方2体の被ダメ軽減 ・効果は2ターン継続 ・発動率は35%とやや低め |
味方2体の被ダメを軽減
楊修は、固有戦法の効果により、味方2体の受けるダメージを最大29%軽減できる。効果は2ターン継続し、味方の耐久力を上げられる強力なスキルだ。
発動率は35%と低め
味方の被ダメを軽減できる楊修の固有戦法だが、発動率がやや35%と低めである。発動した場合は被ダメを軽減できるため、カウンターと発動する武将と編成するのがおすすめ。
楊修と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
郭嘉 |
【レアリティ】
敵1体知力 ランダムで敵に5回、70%の知力ダメージを与える。自身が軍律効果中の場合、ダメージ依存値が22%上昇する。 |
|
夏侯惇 |
【レアリティ】
敵2体弱化 自身がダメージを受けると、敵2体の与えるダメージを38%低下し、受けるダメージを38%上昇させる。この効果は1ターン持続し、毎ターン1回まで発動可能。 |
|
典韋 |
【レアリティ】
敵1体、自身武力 ①自身がダメージを受けると、攻撃者にターン終了まで持続する「敵意」を1つ付与する。この効果は5つまでスタックする。 ②自身がダメージを受けると、自身の統率が4%上昇する。この効果は5回までスタックし、ターン終了時まで持続する。③戦闘【動】時に、70%の確率で自身の兵力を統率240%回復し、「敵意」のスタック数が最も高い敵に200%の武力ダメージを与え(統率に応じて効果上昇)、「敵意」のスタック数が最も低い敵に1ターン持続する空陣を付与する。 「敵意」:「敵意」1つにつき、統率が4%低下する。 |
|
張遼 |
【レアリティ】
自身、敵1体強化 ①自身の武力貫通が30%上昇する。この効果は解除されない。 ②武力ダメージを与えると、50%の確率で対象に100%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
夏侯淵 |
【レアリティ】
敵1体武力 ①敏捷の最も低い敵に110%の武力ダメージを与える。 ②自身以外の武力の最も高い味方に①の対象へ110%の武力ダメージを与えさせる。 |
|
荀彧 |
【レアリティ】
味方2体回復 味方2体の兵力を知力の175%回復し、2ターン持続する軍律を付与する。 |
|
楽進 |
【レアリティ】
自身、自身以外の味方1体強化 ①自身と前列味方1体のダメージを30%上昇し、受けるダメージを30%軽減する。この効果は1ターン持続する。 ②自身以外の前列味方1体に敵3体へ50%の武力ダメージを与えさせる。 |
|
程昱 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に240%の知力ダメージを与える。対象は前列にいる場合、ダメージ依存値が100%上昇する。 |
|
魏武帝・曹操 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①ターン開始時に、味方3体のダメージを12%上昇し、敏捷を4%上昇させる。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②4ターン目のターン開始時に、味方3体の弱化効果をすべて解除し、兵力を統率の160%回復する。 覚醒Lv3効果(解放済み):②の回復対象が味方3体になる 覚醒Lv5効果(解放済み):①の強化効果の付与対象が味方3体になる |
|
張郃 |
【レアリティ】
味方3体強化 ②最初の4ターンのみ発動。ターン開始から戦闘【始】の間、味方3体の受ける武力ダメージと、受ける知力ダメージを35%軽減する。この効果は解除されない。 ②ターン終了時に、味方2体の兵力を統率の115%回復する。 |
|
司馬懿 |
【レアリティ】
自身、敵2体強化 ①自身の知力と統率を5%上昇させる。この効果は6回までスタックし、解除されない。スタック数が上限の場合、自身に鉄壁を1つ付与する。 ②敵2体に115%の知力ダメージを与える。発動後、ダメージ依存値が10%上昇し、最大60%まで上昇する。この効果は解除されない。 ③40%の確率(知力に応じて確率上昇)でこの戦法をもう一度発動する。再発動時、この効果は発生しない。 |
|
賈詡 |
【レアリティ】
敵1体、自身状態変化 ①自身に1ターン持続する無心を付与する。 ②混乱効果中ではない敵を優先して敵1体に1ターン持続する混乱を付与する。 ③75%の確率(知力に応じて確率上昇)で知力の最も高い味方に敵2体へ130%の知力ダメージを与えさせる。攻撃対象となった敵が混乱効果中の場合、ダメージ依存値が40%上昇する。 ④知力の最も高い敵に味方2体の兵力を知力の220%回復させる。対象が混乱効果中の場合、回復依存値が60%上昇する。 |
|
満寵 |
【レアリティ】
敵3体知力 敵3体に115%の知力ダメージを与える。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
麻沸散 |
【レアリティ】
味方2体の弱化効果を1つ解除し、兵力を統率の155%回復する。 |
|
清心の令 |
【レアリティ】
味方2体の兵力を知力の165%回復し、1ターン持続する無心を付与する。 |
|
転ばぬ先の杖 |
【レアリティ】
①統率の最も高い味方の受けるダメージを30%軽減する。この効果は2ターン持続する。 ②統率の最も高い味方の兵力を知力の48%回復する。 |
|
的確な支援 |
【レアリティ】
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の208.8%回復する。対象の兵力は60%未満の場合、回復依存値が69.6%上昇する。 |
|
軍医同行 |
【レアリティ】
味方3体の兵力を知力の180%回復する。 |
|
疾風怒濤 |
【レアリティ】
①最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、味方3体の連撃率を48%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 ②最初の3ターンのみ発動。ターン開始時に、90%の確率で味方1体にターン終了まで持続する無心を付与する。 |
|
奇門遁甲 |
【レアリティ】
敵2体の武力、知力、統率を18%低下させる。この効果はターン持続する。 |
|
戦威剥奪 |
【レアリティ】
敵2体のダメージを19.2%低下し、60%の確率で無気力を付与する。この効果は2ターン持続する。 |
|
鉄壁の守り |
【レアリティ】
①味方3体に戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。 ②味方3体に2ターン持続する軍律を付与する。 |
|
知勇兼陣 |
【レアリティ】
前列味方の受ける武力ダメージを26.4%軽減し、後列味方の受ける知力ダメージを26.4%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
|
錯乱の計 |
【レアリティ】
①ターン開始時に、敵1体にターン終了まで持続する混乱を付与する。 ②ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の150%回復する。 |
|
堅牢なる策 |
【レアリティ】
ターン開始時に、味方3体の受けるダメージを40.8%軽減する。さらに、武力の最も高い味方の受ける知力ダメージを20.4%軽減し、知力の最も高い味方の受ける武力ダメージを20.4%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
不屈の闘志 |
【レアリティ】
ターン開始時に、味方3体にターン終了まで持続する不屈を付与する。 不屈:ダメージを受けると、自身の兵力が知力の108%回復される。この効果は毎ターン3回まで発動する。 |
|
兵装収奪 |
【レアリティ】
①敵2体の与えるダメージを18%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。 ②60%の確率で対象に1ターン持続する武装解除を付与する。 ③味方2体の兵力を知力108%回復する。 |
|
焦土作戦 |
【レアリティ】
①敵3体に2ターン持続する24%の火傷を付与する。 ②対象の与えるダメージを24%低下させる(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。 |
|
陽動作戦 |
【レアリティ】
①自身と自身以外の前列味方1体の兵力を知力の96%回復する。 ②対象の受ける武力ダメージと受ける知力ダメージを18%軽減する(知力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。 |
|
逆転の一手 |
【レアリティ】
①自身の統率が知力の18%上昇する。この効果は解除されない。 ②毎ターン初めてダメージを受ける時に、60%の確率(知力に応じて確率上昇)で自身に鉄壁を1つ付与する。また、自身と自身以外の味方1体の兵力を知力の120%回復し、弱化効果を3つ解除する。回復対象が前列の場合、回復依存値が36%上昇する。 |
|
戦友の誓い |
【レアリティ】
①味方2体に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。 ②50%の確率(知力に応じて確率上昇)で残りの兵力割合が最も低い味方に鉄壁を1つ付与し、2ターン持続する不屈を付与する。 不屈:ダメージを受けると、兵力が知力の120%回復する。1回の付与で最大2回まで発動する。 |
|
簡易療法 |
【レアリティ】
味方1体の弱化効果を1つ解除し、兵力を知力の185%回復する。 |
|
応急手当 |
【レアリティ】
残り兵力が最も低い味方の兵力を知力の192%回復する。 |
|
鼓舞 |
【レアリティ】
味方2体の統率を42%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
タンク役と一緒に編成する
楊修は味方2体の受けるダメージを軽減できるため、タンク役と一緒に編成すると効果的だ。同じ勢力かつ同兵科の「夏侯惇」はタンク役としての性能が高く特におすすめだ。
味方をサポートできる戦法を装備する
楊修のサポート性能を高めるため、味方をサポートできる戦法を装備するのがおすすめだ。「鬼門遁甲」や「戦意剥奪」などのデバフを付与できる戦法や、「清心の令」や「知勇兼陣」などの回復やダメージ軽減を付与できる戦法を装備しよう。
関連記事
武将
| 武将データベース | |
|---|---|
|
SSR武将一覧 |
SR武将一覧 |
|
魏勢力の武将一覧 |
呉勢力の武将一覧 |
|
蜀勢力の武将一覧 |
群勢力の武将一覧 |
|
絆一覧 |
武将ステータスランキング |
序盤攻略
| 序盤攻略 | |
|---|---|
| 序盤の効率的な進め方 | 毎日やることまとめ |
| 繁栄度の上げ方とメリット | 政庁レベルの上げ方 |
| 階級の選び方とメリット | 7日目標の効率的な進め方 |
育成・強化
| 育成・強化 | |
|---|---|
| 武将の入手方法と強化 | 武将経験値の稼ぎ方 |
| 戦法の入手方法と強化 | 戦法経験値の稼ぎ方 |
| 武将Pの集め方と振り分け | 兵法の強化方法と効果 |
| 勝てない時にすること | おすすめSR武将 |
| 覚醒の方法と効果 | |
戦闘
| 戦闘 | |
|---|---|
| 戦闘の流れと戦報の見方 | 兵科の種類と優劣関係 |
| 部隊の編成方法と増やし方 | 編成作りの考え方とコツ |
| 兵士の増やし方と強化方法 | 山賊討伐のやり方 |
| 野営地討伐のやり方 | 占領と領地の増やし方 |
| 兵士の治療方法 | 陣形の変え方と効果一覧 |
| 略奪のやり方と対処法 | |
資源採集
| 資源採集 | |
|---|---|
| 資源採集のやり方 | 兵糧の集め方 |
| 木材の集め方 | 石材の集め方 |