【三国志王戦】錯乱の計の性能と評価
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三国志王戦の錯乱の計(さくらんのけい)の性能と評価を紹介。錯乱の計のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の錯乱の計について知りたい時の参考にどうぞ。
錯乱の計の性能
| レアリティ | 系統 | 効果 |
|---|---|---|
|
|
号令 | 状態変化/回復 |
錯乱の計の効果
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】号令、敵1体、味方2体 【発動率】70%【効果】 ①ターン開始時に、敵1体にターン終了まで持続する混乱を付与する。 ②ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の60%回復する。 |
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】号令、敵1体、味方2体 【発動率】84%【効果】 ①ターン開始時に、敵1体にターン終了まで持続する混乱を付与する。 ②ターン開始時に、味方2体の兵力を知力の150%回復する。 |
錯乱の計の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
| - |
|
| 短評 |
|---|
| ・敵1体に混乱付与 ・味方2体を回復可能 |
敵1体に混乱を付与する
「錯乱の計」は、敵1体にターン終了まで持続する混乱を付与する。混乱が付与された敵は通常攻撃や計略戦法、追撃戦法が敵味方関係なく発動してしまうため、敵のアタッカーに付与できれば敵の火力を逆に利用して同士討ちを誘発させることが可能だ。
味方2体の体力を回復できる
「錯乱の計」はターン開始時、味方2体の兵力を最大で知力の150%回復できる。混乱状態の敵から攻撃を受けても回復しながらしのげる上、敵が自軍に攻撃を行えばより兵力差を広げやすい。
錯乱の計と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
昭烈帝・劉備 |
【レアリティ】
敵3体、自身以外の味方1体強化 ①ターン開始時に、敵3体にターン終了まで持続する虚弱を付与する。 ②ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体のダメージを20%上昇し、武力会心率と知力会心率を20%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。 ③ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体に鉄壁を1つ付与するか、弱化効果を2つ解除する。 覚醒Lv3効果(解放済み):①の弱化効果の付与対象が敵3体になる 覚醒Lv5効果(解放済み):ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体に鉄壁を付与するか、弱化効果を解除する。 |
|
于吉 |
【レアリティ】
敵部隊弱化 ①ターン開始時に、敵3体の与えるダメージを25%低下させる。対象より自身の知力が高い場合、追加で武力ダメージを25%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。②対象にターン終了まで持続する「方術」を付与する。 「方術」:自身がダメージを与えると、20%の追加知力ダメージを受ける。この効果は毎ターン7回まで発動する。自身より発動者の知力が高い場合、ダメージ依存値が20%上昇する。 |
攻撃回数を稼ぎたい編成と好相性
「錯乱の計」の混乱効果は、連撃編成などの攻撃回数が多い敵に対して効果的だ。特に、敵の攻撃がトリガーになる于吉と組み合わせると、被ダメージを抑えつつ敵の攻撃回数を稼ぎやすい。
知力が高い武将に装備させよう
「錯乱の計」は装備した武将の知力を参照して味方2体を回復するため、知力が高い武将に持たせたい。直接的に相手を攻撃する戦法ではないので、タンクやサポーターに装備させよう。
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