【三国志王戦】鋼の守護者の性能と評価
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三国志王戦の鋼の守護者(はがねのしゅごしゃ)の性能と評価を紹介。鋼の守護者のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の鋼の守護者について知りたい時の参考にどうぞ。
鋼の守護者の性能
| レアリティ | 系統 | 効果 |
|---|---|---|
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号令 |
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鋼の守護者の効果
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】自身、味方1体 【発動率】100%【効果】 ①最初の3ターンのみ発動。自身が受けるダメージを12%軽減する。この効果は解除されない。 ②開戦準備時に、知力の最も高い味方に戦闘決着まで持続する「神算」を付与する。 「神算」:通常攻撃後、50%の確率で対象に52%の知力ダメージを与える。 |
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】自身、味方1体 【発動率】100%【効果】 ①最初の3ターンのみ発動。自身が受けるダメージを36%軽減する。この効果は解除されない。 ②開戦準備時に、知力の最も高い味方に戦闘決着まで持続する「神算」を付与する。 「神算」:通常攻撃後、50%の確率で対象に156%の知力ダメージを与える。 |
鋼の守護者の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
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| 短評 |
|---|
| ・最初の3ターン被ダメ軽減 ・知力の高い味方1体に神算付与 |
3ターン自身の被ダメージを軽減する
最初の3ターンのみ、自身の被ダメージを軽減する。発動率が100%のため、3ターンのみだが確実に自身への被ダメージを軽減できるため、タンク役におすすめだ。
知力が最も高い味方に神算を付与する
戦闘準備時に、知力が最も高い味方に「神算」を付与する。神算は通常攻撃後に50%の確率で知力の追加ダメージを与える効果のため、知力アタッカーを部隊に編成している場合はタンク役に装備すると効果的だ。
鋼の守護者と相性の良い武将
| 武将 | 性能 |
|---|---|
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董卓 |
【レアリティ】
敵3体弱化 ターン開始時に、敵3体の統率を17%奪い、鈍重を付与する。この効果は行動終了まで持続する。 |
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左慈 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。 ②ターン開始から戦闘【始】の間、自身以外の味方2体の受けるダメージを12%軽減する。この効果は解除されない。 ③自身がダメージを受けると、60%の確率で以下いずれかの効果を発動:・自身の兵力を知力の100%回復する。 ・自身以外の、知力の最も高い味方の知力ダメージを10%上昇させる。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ・自身以外の、知力の最も高い味方の計略発動率を5%上昇させる。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 |
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夏侯惇 |
【レアリティ】
敵2体弱化 自身がダメージを受けると、敵2体の与えるダメージを38%低下し、受けるダメージを38%上昇させる。この効果は1ターン持続し、毎ターン1回まで発動可能。 |
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典韋 |
【レアリティ】
敵1体、自身武力 ①自身がダメージを受けると、攻撃者にターン終了まで持続する「敵意」を1つ付与する。この効果は5つまでスタックする。 ②自身がダメージを受けると、自身の統率が4%上昇する。この効果は5回までスタックし、ターン終了時まで持続する。③戦闘【動】時に、70%の確率で自身の兵力を統率240%回復し、「敵意」のスタック数が最も高い敵に200%の武力ダメージを与え(統率に応じて効果上昇)、「敵意」のスタック数が最も低い敵に1ターン持続する空陣を付与する。 「敵意」:「敵意」1つにつき、統率が4%低下する。 |
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孫権 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①自身が受けるダメージを25%軽減する。この効果は解除されない。 ②開戦準備時に、味方3体の計略発動率を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 |
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黄蓋 |
【レアリティ】
味方3体、敵2体強化 ①味方3体の統率を16%上昇させる。 ②敵2体に2ターン持続する65%の火傷を付与する。 |
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孫堅 |
【レアリティ】
敵3体弱化 最初の4ターンのみ発動。各ターン開始時に敵3体の与えるダメージを低下させる。この効果はターン終了まで持続し、ターンによって数値が変動する。 1ターン目:36%低下 2ターン目:27%低下 3ターン目:18%低下 4ターン目:9%低下 |
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張飛 |
【レアリティ】
自身、敵1体回復 自身がダメージを受けると、自身の兵力を統率の76%回復し、攻撃者に2ターン持続する無気力を付与する。 |
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魏延 |
【レアリティ】
敵2体、味方2体弱化 ①自身がダメージを受けると、敵2体の強化効果を2つ解除し、2ターン持続する鈍重を付与する。この効果は毎ターン2回まで発動する。 ②自身がダメージを受けると、自身と自身以外の後列味方1体の兵力を統率の80%回復する。この効果は毎ターン2回まで発動する。 |
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黄忠 |
【レアリティ】
敵2体強化 ①自身の統率が武力の15%上昇する。この効果は解除されない。②毎ターン、自身が初めてダメージを受けると、70%の確率で敵2体の強化効果を2つ解除し、統率の140%の追加武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が70%上昇する。 ③対象にそれぞれ50%の確率で1ターン持続する粛殺を付与する。 |
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張郃 |
【レアリティ】
味方3体強化 ②最初の4ターンのみ発動。ターン開始から戦闘【始】の間、味方3体の受ける武力ダメージと、受ける知力ダメージを35%軽減する。この効果は解除されない。 ②ターン終了時に、味方2体の兵力を統率の115%回復する。 |
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袁紹 |
【レアリティ】
敵2体、味方2体弱化 ①奇数ターン開始時に、敵2体の与えるダメージを32%低下し(統率に応じて効果上昇)、50%の確率でターン終了まで持続する怠惰を付与する。 ②偶数ターン開始時に、兵力割合の最も低い味方2体の弱化状態を1つ解除し、兵力を統率160%回復する。 |
|
程普 |
【レアリティ】
味方3体強化 ①奇数ターン開始時に、味方3体の受ける計略ダメージと受ける追撃ダメージを35%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。 ②偶数ターンの戦闘【動】時に、残りの兵力割合が最も低い味方の兵力を統率の350%回復する。また、75%の確率(統率に応じて確率上昇)で後列を優先して自身以外の味方1体に通常攻撃を1回行わせる。 |
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祝融 |
【レアリティ】
自身強化 自身の受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。 |
タンクに持たせて攻防を両立
「鋼の守護者」は戦闘開始後3ターン、自身の被ダメージを抑えられる。さらに「神算」は知力が最も高い味方にバフがつくため、タンクに持たせるのがおすすめだ。
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