【三国志王戦】祝融の性能と評価
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三国志王戦の祝融(しゅくゆう)の性能と評価を紹介。祝融のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の祝融について知りたい時の参考にどうぞ。
祝融の性能
| レアリティ | 勢力 |
|---|---|
|
|
|
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 74 | 521 |
| 知力 | 51 | 384 |
| 統率 | 59 | 432 |
| 敏捷 | 71 | 463 |
祝融の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
火神の末裔 |
【対象】自身 【戦法系統】常備 【戦法効果】強化 【発動率】100%【効果】 自身の受けるダメージを16.8%軽減する。この効果は解除されない。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
火神の末裔 |
【対象】自身 【戦法系統】常備 【戦法効果】強化 【発動率】100%【効果】 自身の受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。 |
祝融の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・自身の受けるダメージを軽減 ・固有戦法の発動率は100% ・状態変化の影響を受けず解除不可 |
自身が受けるダメージを軽減
祝融は、自身が受けるダメージを最大42%軽減できる。自身の耐久力を上げられるため、チームの生存力にも貢献できる固有戦法だ。
発動率100%で解除不可
祝融の固有戦法の発動率は100%であり、戦法系統が常備である点から常に効果が持続し、状態変化の影響を受けないため解除されない。常に自身が受けるダメージを軽減できるため、強力な固有戦法と言える。
祝融と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
諸葛亮 |
【レアリティ】
敵1体、自身強化 ①ターン開始時に、自身の知力貫通が40%上昇し、知力の最も高い敵の知力を15%奪う。この効果はターン終了まで持続する。 ②50%の確率で自身にターン終了まで持続する無心を付与する。 |
|
馬岱 |
【レアリティ】
味方2体強化 味方2体の吸血と吸精を15%上昇し、ダメージを22%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
|
沙摩柯 |
【レアリティ】
敵1体武力 通常攻撃後、対象に320%の武力ダメージを与える。このダメージは50%の確率で2回与える。 |
|
凌統 |
【レアリティ】
敵1体弱化 敵1体の受けるダメージを35%上昇させる。この効果は2ターン持続する。 |
|
陳到 |
【レアリティ】
敵2体武力 通常攻撃後、敵2体に130%の武力ダメージを与える。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
復讐 |
【レアリティ】
自身がダメージを受けると、攻撃者に統率の158.4%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
同胞支援 |
【レアリティ】
戦闘【動】時に、自身と自身以外の味方1体の兵力を統率の84%回復する。 |
|
金城鉄壁 |
【レアリティ】
①自身が受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。 ②自身が通常攻撃を受けると、42%の確率で味方1体の弱化効果を1つ解除する。 |
|
初陣の盾 |
【レアリティ】
最初の4ターンのみ発動。自身と自身以外の味方1体が受けるダメージを43.2%軽減する。この効果は解除されない。 |
|
討賊の檄 |
【レアリティ】
①敵3体に2ターン持続する挑発を付与する。 ②自身が受ける通常攻撃ダメージを40%軽減する。この効果は2ターン持続する。 |
|
不屈 |
【レアリティ】
自身が受けるダメージを38.4%軽減する。この効果は解除されない。 |
|
基盤強化 |
【レアリティ】
戦闘【始】時に、自身の兵力を統率の102%回復する。 |
|
捨て身 |
【レアリティ】
自身の受けるダメージが8%上昇し、自身のダメージが54%上昇する。この効果は解除されない。 |
武力ダメージ戦法に特化させよう
祝融は自身へのダメージが軽減できる常備戦法を持つため、守りは気にせず武力ダメージに特化させるのがおすすめだ。武力が高めなため、アタッカーとして活躍しやすい。
捨て身を装備させるのも手
敵に与えるダメージを増やす「捨て身」は、自身が受けるダメージも増えてしまう。祝融は自身の固有戦法でデメリットを打ち消せるため、装備させた際の難点をケア可能だ。
タンク戦法で固めるのも可能
被ダメージ軽減の固有戦法を活かし、タンクとして使うのも可能だ。タンクにする場合は、「討賊の檄」や「不屈」などを装備させよう。
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