祝融の性能と評価

【三国志王戦】祝融の性能と評価

編集者
三国志王戦攻略班
最終更新日

三国志王戦の祝融(しゅくゆう)の性能と評価を紹介。祝融のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の祝融について知りたい時の参考にどうぞ。

祝融の性能

祝融

レアリティ 勢力 兵科
SR 蜀 盾 盾兵
騎 騎兵
戦法系統 戦法効果 通常攻撃
常備 強化 強化 武力

祝融のステータス

ステータス Lv.1 Lv.最大
武力 74 558
知力 51 409
統率 59 461
敏捷 71 498

祝融の固有戦法

戦法 効果
火神の末裔
火神の末裔
【対象】自身
【戦法系統】常備
【戦法効果】強化
【発動率】100%【効果】
自身の受けるダメージを16.8%軽減する。この効果は解除されない。
戦法 効果
火神の末裔
火神の末裔
【対象】自身
【戦法系統】常備
【戦法効果】強化
【発動率】100%【効果】
自身の受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。

祝融の特殊兵法

1スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
済世安兵
済世安兵
武将の被回復効果8.0%上昇
特殊兵法 効果
兵強馬壮
兵強馬壮
武将のダメージ5.0%上昇
特殊兵法 効果
厳陣待機
厳陣待機
武将の被ダメージ5.0%減少
特殊兵法 効果
敵を友と成す
敵を友と成す
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇

2スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
盾兵特攻
盾兵特攻
盾兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
弓兵特攻
弓兵特攻
弓兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
槍兵特攻
槍兵特攻
槍兵へのダメージ10.0%上昇
特殊兵法 効果
盾兵耐性
盾兵耐性
盾兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
弓兵耐性
弓兵耐性
弓兵からの被ダメージ10.0%減少
特殊兵法 効果
槍兵耐性
槍兵耐性
槍兵からの被ダメージ10.0%減少

3スロット目の特殊兵法

特殊兵法 効果
友軍援護
友軍援護
自身以外の味方2体が受けるダメージを7%軽減させる。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
将心慰撫
将心慰撫
戦闘【始】時に、自身の兵力を統率の35%回復する。
特殊兵法 効果
鉄壁の守り
鉄壁の守り
自身が受けるダメージが12%軽減する。この効果は解除されない。
特殊兵法 効果
廟算して勝つ者
廟算して勝つ者
自身の統率が18%上昇する。この効果は解除されない。

祝融の覚醒効果

覚醒段階 効果
1 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
2 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
3 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
4 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%
5 武将ポイント+30
最終ダメージ上昇・ダメージ軽減
与回復効果+2%

祝融の評価

リセマラ 最強
C C
短評
・自身の受けるダメージを軽減
・固有戦法の発動率は100%
・状態変化の影響を受けず解除不可

自身が受けるダメージを軽減

祝融は、自身が受けるダメージを最大42%軽減できる。自身の耐久力を上げられるため、チームの生存力にも貢献できる固有戦法だ。

発動率100%で解除不可

祝融の固有戦法の発動率は100%であり、戦法系統が常備である点から常に効果が持続し、状態変化の影響を受けないため解除されない。常に自身が受けるダメージを軽減できるため、強力な固有戦法と言える。

祝融と相性の良い武将と戦法

武将 性能
劉備
劉備
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 騎 【固有戦法】漢王朝の末裔
味方3体回復
①ターン開始時に、70%の確率で味方3体の弱化効果を1つ解除し、1ターン持続する知力の55%の再生を付与する。
②ターン開始時に、70%の確率で前列を優先して味方1体の受けるダメージを20%軽減する。この効果はターン終了まで持続する。
関羽
関羽
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵科】 騎 槍 【固有戦法】武神
自身、敵3体武力
①自身の計略ダメージが10%上昇する。この効果は2ターン持続する。
②敵3体に75%の武力ダメージを与える。ランダムで敵に3回、75%の追加武力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が15%上昇する。
張飛
張飛
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】燕人の一喝
自身、敵1体回復
自身がダメージを受けると、自身の兵力を統率の76%回復し、攻撃者に2ターン持続する無気力を付与する。
諸葛亮
諸葛亮
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 蜀 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】八卦の陣
敵1体、自身強化
①ターン開始時に、自身の知力貫通が40%上昇し、知力の最も高い敵の知力を15%奪う。この効果はターン終了まで持続する。
②50%の確率で自身にターン終了まで持続する無心を付与する。
趙雲
趙雲
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】子龍突貫
自身、敵1体武力
①自身の吸血が15%上昇する。この効果は解除されない。
②自身がダメージを受けると、攻撃者に50%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン7回まで発動する。
馬岱
馬岱
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 蜀 【兵科】 盾 槍 【固有戦法】伏兵
味方2体強化
味方2体の吸血と吸精を15%上昇し、ダメージを22%上昇させる。この効果は2ターン持続する。
沙摩柯
沙摩柯
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】蛮王
敵1体武力
通常攻撃後、対象に320%の武力ダメージを与える。このダメージは50%の確率で2回与える。
昭烈帝・劉備
昭烈帝・劉備
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 盾 【固有戦法】載舟覆舟
敵3体、自身以外の味方1体強化
①ターン開始時に、敵3体にターン終了まで持続する虚弱を付与する。
②ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体のダメージを20%上昇し、武力会心率と知力会心率を20%上昇させる。この効果はターン終了まで持続する。
③ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体に鉄壁を1つ付与するか、弱化効果を2つ解除する。
覚醒Lv3効果(解放済み):①の弱化効果の付与対象が敵3体になる
覚醒Lv5効果(解放済み):ターン開始時に、同列を優先して自身以外の味方1体に鉄壁を付与するか、弱化効果を解除する。
黄月英
黄月英
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【勢力】 蜀 【兵科】 弓 盾 【固有戦法】器械仕掛け
自身以外の味方2体、味方1体強化
①自身以外の味方2体の吸血、吸精、受ける回復効果を10%上昇させる。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。
②3ターン目から、戦闘【動】時に、知力の最も高い味方に知力の最も低い敵へ100%の知力ダメージを与えさせる。
黄忠
黄忠
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵科】 盾 騎 【固有戦法】赤血の刀
敵2体強化
①自身の統率が武力の15%上昇する。この効果は解除されない。②毎ターン、自身が初めてダメージを受けると、70%の確率で敵2体の強化効果を2つ解除し、統率の140%の追加武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が70%上昇する。
③対象にそれぞれ50%の確率で1ターン持続する粛殺を付与する。
馬超
馬超
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【勢力】 蜀 【兵科】 槍 騎 【固有戦法】神威の槍
自身、敵2体強化
①自身の武力会心率が24%上昇する(武力に応じて効果上昇)。この効果は解除されない。
②戦闘【始】時に、60%の確率で自身の武力会心ダメージを10%上昇させる(最大30%まで、武力会心率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。さらに敵2体に110%の武力ダメージを2回与える。武力会心が発生すると、自身の兵力がこのダメージの40%回復する。
姜維
姜維
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【勢力】 蜀 【兵科】 盾 騎 【固有戦法】天水の麒麟児
自身、敵2体強化
①通常攻撃後、自身の武力が知力の8%上昇し、知力が武力の8%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。
②通常攻撃後、敵2体に95%の武力ダメージと190%の知力ダメージを与え、50%の確率(知力に応じて確率上昇)で封策を1つ付与する。
③通常攻撃後、自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。
陳到
陳到
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【勢力】 蜀 【兵科】 盾 槍 【固有戦法】冷静沈着
敵2体武力
通常攻撃後、敵2体に130%の武力ダメージを与える。
戦法 性能
麻沸散
麻沸散
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 計略 【効果】回復
味方2体の弱化効果を1つ解除し、兵力を統率の155%回復する。
復讐
復讐
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】武力
自身がダメージを受けると、攻撃者に統率の158.4%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。
同胞支援
同胞支援
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】回復
戦闘【動】時に、自身と自身以外の味方1体の兵力を統率の84%回復する。
金城鉄壁
金城鉄壁
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 常備 【効果】強化
①自身が受けるダメージを42%軽減する。この効果は解除されない。
②自身が通常攻撃を受けると、42%の確率で味方1体の弱化効果を1つ解除する。
初陣の盾
初陣の盾
【レアリティ】 SSR 【評価】 A 【系統】 号令 【効果】強化
最初の4ターンのみ発動。自身と自身以外の味方1体が受けるダメージを43.2%軽減する。この効果は解除されない。
討賊の檄
討賊の檄
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】状態変化、強化
①敵3体に2ターン持続する挑発を付与する。
②自身が受ける通常攻撃ダメージを40%軽減する。この効果は2ターン持続する。
鋼の守護者
鋼の守護者
【レアリティ】 SSR 【評価】 B 【系統】 号令 【効果】強化、知力
①最初の3ターンのみ発動。自身が受けるダメージを36%軽減する。この効果は解除されない。
②開戦準備時に、知力の最も高い味方に戦闘決着まで持続する「神算」を付与する。
「神算」:通常攻撃後、50%の確率で対象に156%の知力ダメージを与える。
傾国の力添え
傾国の力添え
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】回復、強化
①ターン開始時に、自身の兵力を統率228%回復する。
②ターン開始時に、自身の受けるダメージを36%軽減する(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
③自身以外の味方1体に、この戦法の回復と受けるダメージ軽減を効果半減して付与する。
鉄壁連刃
鉄壁連刃
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 計略 【効果】強化
①自身と自身以外の後列味方1体の連撃率を50%上昇させる。この効果は1ターン持続する。
②対象に鉄壁を1つ付与する。
臨機応変
臨機応変
【レアリティ】 SSR 【評価】 SS 【系統】 号令 【効果】強化、弱化
①奇数ターン開始時に、敵3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを36%低下させる(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
②偶数ターン開始時に、味方3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを18%上昇させる(統率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。
仁王の守護
仁王の守護
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 追撃 【効果】弱化、回復、強化
①通常攻撃後、敵2体の与えるダメージを12%低下させる。この効果は4回までスタックし、2ターン持続する。この効果は解除されない。
②通常攻撃後、味方2体の兵力を統率の198%回復し、48%の確率(統率に応じて確率上昇)で免疫を1つ付与する。
魏武の守り
魏武の守り
【レアリティ】 SSR 【評価】 S 【系統】 号令 【効果】弱化、回復
ターン開始時に、72%の確率で以下の効果を発動する。
①敵3体の与える武力ダメージと与える知力ダメージを25%低下させる(統率に応じて効果上昇)。対象の同列に他の味方がいる場合、さらに与える武力ダメージと与える知力ダメージを20%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。
②敵2体にターン終了まで持続する「束縛」を付与する。
③味方2体の兵力を統率の90%回復する。
不屈
不屈
【レアリティ】 SR 【評価】 B 【系統】 常備 【効果】強化
自身が受けるダメージを38.4%軽減する。この効果は解除されない。
基盤強化
基盤強化
【レアリティ】 SR 【評価】 C 【系統】 常備 【効果】回復
戦闘【始】時に、自身の兵力を統率の102%回復する。

武力ダメージ戦法に特化させよう

祝融は自身へのダメージが軽減できる常備戦法を持つため、守りは気にせず武力ダメージに特化させるのがおすすめだ。武力が高めなため、アタッカーとして活躍しやすい。

捨て身を装備させるのも手

敵に与えるダメージを増やす「捨て身」は、自身が受けるダメージも増えてしまう。祝融は自身の固有戦法でデメリットを打ち消せるため、装備させた際の難点をケア可能だ。

タンク戦法で固めるのも可能

被ダメージ軽減の固有戦法を活かし、タンクとして使うのも可能だ。タンクにする場合は、「討賊の檄」や「不屈」などを装備させよう。

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