【三国志王戦】戦血の覇道の性能と評価
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三国志王戦の戦血の覇道(せんけつのはどう)の性能と評価を紹介。戦血の覇道のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の戦血の覇道について知りたい時の参考にどうぞ。
戦血の覇道の性能
| レアリティ | 系統 | 効果 |
|---|---|---|
|
|
常備 | 強化 |
戦血の覇道の効果
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】常備、自身 【発動率】100%【効果】 ダメージを与えると、自身の吸血と吸精が1.6%上昇し、武力会心率と知力会心率が1.6%上昇する。この効果は6回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 |
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】常備、自身 【発動率】100%【効果】 ダメージを与えると、自身の吸血と吸精が4.8%上昇し、武力会心率と知力会心率が4.8%上昇する。この効果は6回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 |
戦血の覇道の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・ダメージ付与で吸血吸精UP ・武力会心率と知力会心率もUP ・武力アタッカーか知力アタッカーと相性◎ |
ダメージ付与で自身の吸血と吸精UP
戦血の覇道は、ダメージを与えると自身の吸血と吸精が最大4.8%上昇する。吸血によって武力ダメージ付与で兵力回復、吸精によって知力ダメージ付与で兵力回復できるため、武力アタッカーか知力アタッカーに装備させるのがおすすめ。
ダメージ付与で武力会心率と知力会心率もUP
戦血の覇道は、ダメージを与えると自身の武力会心率と知力会心率も最大4.8%上昇する。武力会心率は武力ダメ付与で武力ダメ50%上昇、知力会心率は知力ダメ付与で知力ダメ50%上昇できるため、アタッカーには強力な戦法だ。
戦血の覇道と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
呂布 |
【レアリティ】
自身強化 ①ターン開始時に、闘気を1つ獲得する。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 ②ターン開始時に、50%の確率で自身の武力会心率が45%上昇する。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
張角 |
【レアリティ】
自身、敵3体強化 ①自身の知力会心率が20%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②敵3体に135%の知力ダメージを与える。 |
|
張宝 |
【レアリティ】
敵2体知力 ①敵2体に94%の知力ダメージを与える。 ②対象の与えるダメージを25%低下させる。この効果は2ターン持続する。 |
|
張遼 |
【レアリティ】
自身、敵1体強化 ①自身の武力貫通が30%上昇する。この効果は解除されない。 ②武力ダメージを与えると、50%の確率で対象に100%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
趙雲 |
【レアリティ】
自身、敵1体武力 ①自身の吸血が15%上昇する。この効果は解除されない。 ②自身がダメージを受けると、攻撃者に50%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン7回まで発動する。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
一気呵成 |
【レアリティ】
自身の連撃率が72%上昇し、ダメージが14.4%上昇する。この効果は解除されない。 |
|
復讐 |
【レアリティ】
自身がダメージを受けると、攻撃者に統率の158.4%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
追撃や反撃持ちの武将におすすめ
戦血の覇道は敵へダメージを与える度に発動するため、追撃や反撃で攻撃する機会の多い武将におすすめだ。また、闘気で確定2連続攻撃が可能な呂布とも相性が良い。
連撃率増加や反撃を行う戦法と相性が良い
ダメージを与える頻度が重要な戦法なので、連撃率増加や反撃の効果を持つ戦法と組み合わせよう。「一気呵成」や「復讐」などと合わせると、高頻度での発動を狙いやすい。
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