【三国志王戦】戦血の覇道の性能と評価
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三国志王戦の戦血の覇道(せんけつのはどう)の性能と評価を紹介。戦血の覇道のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の戦血の覇道について知りたい時の参考にどうぞ。
戦血の覇道の性能
| レアリティ | 系統 | 効果 |
|---|---|---|
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常備 |
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戦血の覇道の効果
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】自身 【発動率】100%【効果】 ダメージを与えると、自身の吸血と吸精が1.6%上昇し、武力会心率と知力会心率が1.6%上昇する。この効果は6回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 |
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】自身 【発動率】100%【効果】 ダメージを与えると、自身の吸血と吸精が4.8%上昇し、武力会心率と知力会心率が4.8%上昇する。この効果は6回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 |
戦血の覇道の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
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| 短評 |
|---|
| ・ダメージ付与で吸血吸精UP ・武力会心率と知力会心率もUP ・武力アタッカーか知力アタッカーと相性◎ |
ダメージ付与で自身の吸血と吸精UP
戦血の覇道は、ダメージを与えると自身の吸血と吸精が最大4.8%上昇する。吸血によって武力ダメージ付与で兵力回復、吸精によって知力ダメージ付与で兵力回復できるため、武力アタッカーか知力アタッカーに装備させるのがおすすめ。
ダメージ付与で武力会心率と知力会心率もUP
戦血の覇道は、ダメージを与えると自身の武力会心率と知力会心率も最大4.8%上昇する。武力会心率は武力ダメ付与で武力ダメ50%上昇、知力会心率は知力ダメ付与で知力ダメ50%上昇できるため、アタッカーには強力な戦法だ。
戦血の覇道と相性の良い武将
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
呂布 |
【レアリティ】
自身強化 ①ターン開始時に、闘気を1つ獲得する。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 ②ターン開始時に、50%の確率で自身の武力会心率が45%上昇する。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
張角 |
【レアリティ】
自身、敵3体強化 ①自身の知力会心率が20%上昇する。この効果は3回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②敵3体に135%の知力ダメージを与える。 |
|
顔良 |
【レアリティ】
敵2体武力 敵2体に125%の武力ダメージを与え、2ターン持続する50%の出血を付与する。 |
|
郭嘉 |
【レアリティ】
敵1体知力 ランダムで敵に5回、70%の知力ダメージを与える。自身が軍律効果中の場合、ダメージ依存値が22%上昇する。 |
|
張遼 |
【レアリティ】
自身、敵1体強化 ①自身の武力貫通が30%上昇する。この効果は解除されない。 ②武力ダメージを与えると、50%の確率で対象に100%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
程昱 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に240%の知力ダメージを与える。対象は前列にいる場合、ダメージ依存値が100%上昇する。 |
|
周瑜 |
【レアリティ】
敵2体知力 知力ダメージを与えると、敵2体に60%の追加知力ダメージを与える。対象が火傷効果中の場合、ダメージ依存値が20%上昇する。この効果は毎ターン4回まで発動する。 |
|
陸遜 |
【レアリティ】
敵2体知力 ①通常攻撃後、敵2体に145%の知力ダメージを与える。 ②通常攻撃後、75%の確率で残り兵力の最も低い敵に145%の知力ダメージを与える。 |
|
孫策 |
【レアリティ】
敵2体武力 ①敵2体に160%の武力ダメージを与える。 ②50%の確率で対象となった敵2体に90%の武力ダメージを与える。 |
|
関羽 |
【レアリティ】
自身、敵3体武力 ①自身の計略ダメージが10%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵3体に75%の武力ダメージを与える。ランダムで敵に3回、75%の追加武力ダメージを与える。対象が弱化効果中の場合、ダメージ依存値が15%上昇する。 |
|
趙雲 |
【レアリティ】
自身、敵1体武力 ①自身の吸血が15%上昇する。この効果は解除されない。 ②自身がダメージを受けると、攻撃者に50%の追加武力ダメージを与える。この効果は毎ターン7回まで発動する。 |
|
沙摩柯 |
【レアリティ】
敵1体武力 通常攻撃後、対象に320%の武力ダメージを与える。このダメージは50%の確率で2回与える。 |
|
陸抗 |
【レアリティ】
敵3体、自身知力 ①敵3体に2ターン持続する「業火」を1つ付与する。さらに40%の確率(知力に応じて確率上昇)で「業火」を1つ付与する。「業火」は5つまでスタックし、解除されない。「業火」をスタックした際、持続ターンはリセットされる。 「業火」:「業火」1つにつき、戦闘【始】時に50%の追加知力ダメージを受ける。火傷状態の場合、ダメージ依存値が10%上昇する。さらに、発動者の兵力が「業火」によるダメージの20%回復する。 |
|
司馬懿 |
【レアリティ】
自身、敵2体強化 ①自身の知力と統率を5%上昇させる。この効果は6回までスタックし、解除されない。スタック数が上限の場合、自身に鉄壁を1つ付与する。 ②敵2体に115%の知力ダメージを与える。発動後、ダメージ依存値が10%上昇し、最大60%まで上昇する。この効果は解除されない。 ③40%の確率(知力に応じて確率上昇)でこの戦法をもう一度発動する。再発動時、この効果は発生しない。 |
|
馬超 |
【レアリティ】
自身、敵2体強化 ①自身の武力会心率が24%上昇する(武力に応じて効果上昇)。この効果は解除されない。 ②戦闘【始】時に、60%の確率で自身の武力会心ダメージを10%上昇させる(最大30%まで、武力会心率に応じて効果上昇)。この効果はターン終了まで持続する。さらに敵2体に110%の武力ダメージを2回与える。武力会心が発生すると、自身の兵力がこのダメージの40%回復する。 |
|
張寧 |
【レアリティ】
自身、敵2体強化 ①自身に突破を2つ付与する。 ②計略発動率が10%上昇する。(知力に応じて効果上昇)。この効果は1ターン持続する。 ③敵2体に250%の知力ダメージを与え、1ターン持続する兵糧断ちを付与する。対象の兵力が75%以上の場合、ダメージ依存値が50%上昇する。 ④自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。 ⑤味方2体に免疫を1つ付与する。 |
|
姜維 |
【レアリティ】
自身、敵2体強化 ①通常攻撃後、自身の武力が知力の8%上昇し、知力が武力の8%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②通常攻撃後、敵2体に95%の武力ダメージと190%の知力ダメージを与え、50%の確率(知力に応じて確率上昇)で封策を1つ付与する。 ③通常攻撃後、自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。 |
|
王允 |
【レアリティ】
敵1体知力 通常攻撃後、対象に320%の知力ダメージを与える。 |
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満寵 |
【レアリティ】
敵3体知力 敵3体に115%の知力ダメージを与える。 |
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丁奉 |
【レアリティ】
敵2体武力 敵2体に200%の武力ダメージを与える。 |
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陳到 |
【レアリティ】
敵2体武力 通常攻撃後、敵2体に130%の武力ダメージを与える。 |
追撃や反撃持ちの武将におすすめ
戦血の覇道は敵へダメージを与える度に発動するため、追撃や反撃で攻撃する機会の多い武将におすすめだ。また、闘気で確定2連続攻撃が可能な呂布とも相性が良い。
連撃率増加や反撃を行う戦法と相性が良い
ダメージを与える頻度が重要な戦法なので、連撃率増加や反撃の効果を持つ戦法と組み合わせよう。「一気呵成」や「復讐」などと合わせると、高頻度での発動を狙いやすい。
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