【三国志王戦】顔良の性能と評価
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三国志王戦の顔良(がんりょう)の性能と評価を紹介。顔良のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の顔良について知りたい時の参考にどうぞ。
顔良の性能
| レアリティ | 勢力 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
|
|
|
武力 |
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 87 | 598 |
| 知力 | 51 | 384 |
| 統率 | 73 | 515 |
| 敏捷 | 83 | 534 |
顔良の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
双璧・天 |
【対象】敵2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】武力、弱化 【発動率】50%【効果】 敵2体に50%の武力ダメージを与え、2ターン持続する20%の出血を付与する。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
双璧・天 |
【対象】敵2体 【戦法系統】計略 【戦法効果】武力、弱化 【発動率】50%【効果】 敵2体に125%の武力ダメージを与え、2ターン持続する50%の出血を付与する。 |
顔良の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵特攻 |
盾兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵耐性 |
盾兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
強兵自恤 |
戦闘【始】時に、自身の兵力を武力の35%回復する。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
追撃指揮 |
自身の追撃ダメージが20%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
戦法貫通 |
自身の追撃発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
奮勇殺敵 |
自身の武力が13%上昇する。この効果は解除されない。 |
顔良の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
顔良の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・敵に2体に武力ダメージ ・2ターン持続する出血を付与する ・長期戦に強い |
敵2体に出血を付与する
顔良のは敵2体に武力ダメージを与えながら2ターン持続する最大50%の出血を付与する。出血は相手の行動前に追加武力ダメージを与えるため、長期戦になるほど恩恵が大きい。
タンク以外の敵も攻撃が可能
顔良の「双璧・天」は敵2体を対象とするため、タンク以外の武将にも攻撃が可能。特に前列が1人の構成に対しては、後衛のサポーターやアタッカーに対して攻撃しながら出血での追加ダメージも見込めるため非常に強力だ。
顔良と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
董卓 |
【レアリティ】
敵3体弱化 ターン開始時に、敵3体の統率を17%奪い、鈍重を付与する。この効果は行動終了まで持続する。 |
|
呂布 |
【レアリティ】
自身強化 ①ターン開始時に、闘気を1つ獲得する。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 ②ターン開始時に、50%の確率で自身の武力会心率が45%上昇する。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
貂蝉 |
【レアリティ】
味方2体回復 味方2体の兵力を知力の94%回復し、戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。 |
|
丁原 |
【レアリティ】
味方1体回復 味方1体の兵力を知力の240%回復する。 |
|
于吉 |
【レアリティ】
敵部隊弱化 ①ターン開始時に、敵3体の与えるダメージを25%低下させる。対象より自身の知力が高い場合、追加で武力ダメージを25%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。②対象にターン終了まで持続する「方術」を付与する。 「方術」:自身がダメージを与えると、20%の追加知力ダメージを受ける。この効果は毎ターン7回まで発動する。自身より発動者の知力が高い場合、ダメージ依存値が20%上昇する。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
勇猛果敢 |
【レアリティ】
敵2体に36%の武力ダメージを与え、2ターン持続する78%の出血を付与する。 |
|
強奪 |
【レアリティ】
敵2体に222%の武力ダメージを与え、84%の確率で2ターン持続する兵糧断ちを付与する。 |
|
山の如し |
【レアリティ】
①自身の武力ダメージが24%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に156%の武力ダメージを与える。 |
|
矢雨 |
【レアリティ】
①敵3体に138%の武力ダメージを与える。 ②50%の確率で後列を優先して敵1体に138%の武力ダメージを与える。 |
|
四面楚歌 |
【レアリティ】
ランダムで敵に4回、80.4%の武力ダメージを与える。 |
|
闇討ち |
【レアリティ】
①自身の武力会心率が36%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵1体に264%の武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が132%上昇する。 |
|
急所撃ち |
【レアリティ】
敵3体に138%の武力ダメージを与え、84%の確率で2ターン持続する虚弱を付与する。 |
|
速攻 |
【レアリティ】
敵1体に264%の武力ダメージを与える。 |
|
強撃 |
【レアリティ】
敵3体に168%の武力ダメージを与える。 |
|
輝く戟 |
【レアリティ】
敵1体に2ターン持続する156%の出血を付与する。 |
武力ダメージが上がる戦法と相性が良い
顔良は固有戦法で敵2体へ武力ダメージを与えるため、武力ダメージが上がる戦法と相性が良い。「山の如し」や武力会心率が上昇する「闇討ち」などを装備しよう。
武力ダメの計略戦法を装備する
顔良は武力の数値が高いため、武力ダメージを与える計略戦法を装備しよう。敵の受けるダメージが増加する「虚弱」を付与できる「急所撃ち」や敵全体を攻撃できる「矢雨」などを装備すると良い。
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