【三国志王戦】兵糧攻めの性能と評価
- 最終更新日
三国志王戦の兵糧攻め(ひょうろうぜめ)の性能と評価を紹介。兵糧攻めのステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の兵糧攻めについて知りたい時の参考にどうぞ。
兵糧攻めの性能
| レアリティ | 系統 | 効果 |
|---|---|---|
|
|
追撃 |
|
兵糧攻めの効果
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】敵1体 【発動率】35%【効果】 ①通常攻撃後、対象に112%の武力ダメージを与える。 ②通常攻撃後、50%の確率で対象に2ターン持続する虚弱を付与する。 |
| 効果 |
|---|
| 【発動対象】敵1体 【発動率】35%【効果】 ①通常攻撃後、対象に336%の武力ダメージを与える ②通常攻撃後、60%の確率で対象に2ターン持続する虚弱を付与する。 |
兵糧攻めの評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
|
|
|
| 短評 |
|---|
| ・通常攻撃後に武力ダメージを付与 ・通常攻撃後に確率で虚弱を付与 ・武力アタッカーと相性◎ |
通常攻撃後に武力ダメージを付与
兵糧攻めは、通常攻撃後に対象に最大336%の武力ダメージを付与する。武力ダメージを付与するため、武力アタッカーに持たせるのがおすすめ。
通常攻撃後に対象に虚弱を付与
兵糧攻めは、通常攻撃後に最大60%の確率で虚弱を付与する。虚弱は2ターン継続し、敵の受けるダメージを10%上昇させる。虚弱により与ダメージを上昇できるため、武力アタッカーに装備させよう。
兵糧攻めと相性の良い武将
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
呂布 |
【レアリティ】
自身強化 ①ターン開始時に、闘気を1つ獲得する。この効果は戦闘決着まで持続し、解除されない。 ②ターン開始時に、50%の確率で自身の武力会心率が45%上昇する。この効果はターン終了まで持続する。 |
|
沙摩柯 |
【レアリティ】
敵1体武力 通常攻撃後、対象に320%の武力ダメージを与える。このダメージは50%の確率で2回与える。 |
|
姜維 |
【レアリティ】
自身、敵2体強化 ①通常攻撃後、自身の武力が知力の8%上昇し、知力が武力の8%上昇する。この効果は4回までスタックし、戦闘決着まで持続する。この効果は解除されない。 ②通常攻撃後、敵2体に95%の武力ダメージと190%の知力ダメージを与え、50%の確率(知力に応じて確率上昇)で封策を1つ付与する。 ③通常攻撃後、自身の兵力がこの戦法によるダメージの30%回復する。 |
|
陳到 |
【レアリティ】
敵2体武力 通常攻撃後、敵2体に130%の武力ダメージを与える。 |
武力アタッカーにおすすめ
兵糧攻めは武力ダメージでの追撃を行うため、武力が高い武将に装備させよう。追撃戦法持ちの武将を、自身や味方の連撃率を上げる戦法などしてサポートするのがおすすめ。また、闘気で確実に2回攻撃を行う呂布に装備させるのも強力だ。
連撃率を上げる戦法と相性が良い
通常攻撃後に発動する追撃戦法なので、通常攻撃の回数を増やせる連撃率上昇と相性が良い。アタッカーに「一気呵成」、サポーターは「疾風怒濤」などを装備させると効果的だ。
関連記事
戦法
| 戦法関連記事 | |
|---|---|
|
戦法一覧 |
最強戦法ランキング |
序盤攻略
| 序盤攻略 | |
|---|---|
| 序盤の効率的な進め方 | 毎日やることまとめ |
| 繁栄度の上げ方とメリット | 政庁レベルの上げ方 |
| 階級の選び方とメリット | 7日目標の効率的な進め方 |
育成・強化
| 育成・強化 | |
|---|---|
| 武将の入手方法と強化 | 武将経験値の稼ぎ方 |
| 戦法の入手方法と強化 | 戦法経験値の稼ぎ方 |
| 武将Pの集め方と振り分け | 兵法の強化方法と効果 |
| 勝てない時にすること | おすすめSR武将 |
| 覚醒の方法と効果 | |
戦闘
| 戦闘 | |
|---|---|
| 戦闘の流れと戦報の見方 | 兵科の種類と優劣関係 |
| 部隊の編成方法と増やし方 | 編成作りの考え方とコツ |
| 兵士の増やし方と強化方法 | 山賊討伐のやり方 |
| 野営地討伐のやり方 | 占領と領地の増やし方 |
| 兵士の治療方法 | 陣形の変え方と効果一覧 |
| 略奪のやり方と対処法 | |
資源採集
| 資源採集 | |
|---|---|
| 資源採集のやり方 | 兵糧の集め方 |
| 木材の集め方 | 石材の集め方 |