【三国志王戦】公孫瓚の性能と評価
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三国志王戦の公孫瓚(こうそんさん)の性能と評価を紹介。公孫瓚のステータスや固有戦法の詳細だけでなく相性の良い武将や戦法についても掲載しているので、三國志王戦の公孫瓚について知りたい時の参考にどうぞ。
公孫瓚の性能
| レアリティ | 勢力 | 兵科 |
|---|---|---|
|
|
|
|
| 戦法系統 | 戦法効果 | 通常攻撃 |
|---|---|---|
| 常備 |
|
武力 |
公孫瓚のステータス
| ステータス | Lv.1 | Lv.最大 |
|---|---|---|
| 武力 | 88 | 648 |
| 知力 | 75 | 564 |
| 統率 | 86 | 635 |
| 敏捷 | 91 | 627 |
公孫瓚の固有戦法
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
白馬将軍 |
【対象】自身、敵1体 【戦法系統】常備 【戦法効果】強化、混合 【発動率】100%【効果】 ①ターン開始時に、60%の確率(武力に応じて確率上昇)で自身の武力と敏捷が12%上昇する、この効果はターン終了まで持続する。また、自身に免疫を2つ付与する。 ②計略ダメージを与えると、攻撃対象と異なる列を優先して攻撃対象以外の敵1体に30%の範囲ダメージを与える(対象との敏捷の差に応じて効果上昇)。対象の同列に他の味方がいない場合、ダメージ依存値が8%上昇する。 |
| 戦法 | 効果 |
|---|---|
|
白馬将軍 |
【対象】自身、敵1体 【戦法系統】常備 【戦法効果】強化、混合 【発動率】100%【効果】 ①ターン開始時に、60%の確率(武力に応じて確率上昇)で自身の武力と敏捷が30%上昇する、この効果はターン終了まで持続する。また、自身に免疫を2つ付与する。 ②計略ダメージを与えると、攻撃対象と異なる列を優先して攻撃対象以外の敵1体に75%の範囲ダメージを与える(対象との敏捷の差に応じて効果上昇)。対象の同列に他の味方がいない場合、ダメージ依存値が20%上昇する。 |
公孫瓚の特殊兵法
1スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
済世安兵 |
武将の被回復効果8.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
兵強馬壮 |
武将のダメージ5.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
厳陣待機 |
武将の被ダメージ5.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
敵を友と成す |
武将の吸血、知力吸精6.0%上昇 |
2スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵特攻 |
騎兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵特攻 |
盾兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵特攻 |
弓兵へのダメージ10.0%上昇 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
騎兵耐性 |
騎兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
盾兵耐性 |
盾兵からの被ダメージ10.0%減少 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
弓兵耐性 |
弓兵からの被ダメージ10.0%減少 |
3スロット目の特殊兵法
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
勇猛果敢 |
武力の最も高い自身以外の味方のダメージを11%上昇させる。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
攻戦必取 |
自身のダメージが13%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
出陣の誓い |
自身の計略発動率が4.5%上昇する。この効果は解除されない。 |
| 特殊兵法 | 効果 |
|---|---|
|
鉄壁の守り |
自身が受けるダメージが12%軽減する。この効果は解除されない。 |
公孫瓚の覚醒効果
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 2 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 3 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 4 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
| 5 | 武将ポイント+30 最終ダメージ上昇・ダメージ軽減 与回復効果+2% |
公孫瓚の評価
| リセマラ | 最強 |
|---|---|
| - |
|
| 短評 |
|---|
| ・自身の武力と敏捷が増加 ・武力に応じて発動率上昇 ・計略ダメ後に敵1体に範囲ダメージ |
自身の武力と敏捷を上昇させる
公孫瓚は、固有戦法「白馬将軍」の効果で武力と敏捷を最大30%上昇させる。この効果は、武力に応じて確率が上昇するため武力の上がる装備を持たせるのがおすすめ。
計略ダメージ後に範囲ダメージを与える
公孫瓚は計略ダメージを与えると、攻撃対象以外の異なる列の敵を優先して範囲ダメージを与える。対象との敏捷の差に応じて範囲ダメージが上昇し、同列に他の武将がいない場合、ダメージ依存値が上昇する。
公孫瓚と相性の良い武将と戦法
| 武将 | 性能 |
|---|---|
|
董卓 |
【レアリティ】
敵3体弱化 ターン開始時に、敵3体の統率を17%奪い、鈍重を付与する。この効果は行動終了まで持続する。 |
|
貂蝉 |
【レアリティ】
味方2体回復 味方2体の兵力を知力の94%回復し、戦闘決着まで持続する鉄壁を1つ付与する。 |
|
于吉 |
【レアリティ】
敵部隊弱化 ①ターン開始時に、敵3体の与えるダメージを25%低下させる。対象より自身の知力が高い場合、追加で武力ダメージを25%低下させる。この効果はターン終了まで持続する。②対象にターン終了まで持続する「方術」を付与する。 「方術」:自身がダメージを与えると、20%の追加知力ダメージを受ける。この効果は毎ターン7回まで発動する。自身より発動者の知力が高い場合、ダメージ依存値が20%上昇する。 |
|
袁紹 |
【レアリティ】
敵2体、味方2体弱化 ①奇数ターン開始時に、敵2体の与えるダメージを32%低下し(統率に応じて効果上昇)、50%の確率でターン終了まで持続する怠惰を付与する。 ②偶数ターン開始時に、兵力割合の最も低い味方2体の弱化状態を1つ解除し、兵力を統率160%回復する。 |
|
丁原 |
【レアリティ】
味方1体回復 味方1体の兵力を知力の240%回復する。 |
| 戦法 | 性能 |
|---|---|
|
矢雨 |
【レアリティ】
①敵3体に138%の武力ダメージを与える。 ②50%の確率で後列を優先して敵1体に138%の武力ダメージを与える。 |
|
闇討ち |
【レアリティ】
①自身の武力会心率が36%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵1体に264%の武力ダメージを与える。対象が前列にいる場合、ダメージ依存値が132%上昇する。 |
|
山の如し |
【レアリティ】
①自身の武力ダメージが24%上昇する。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に156%の武力ダメージを与える。 |
|
急所撃ち |
【レアリティ】
敵3体に138%の武力ダメージを与え、84%の確率で2ターン持続する虚弱を付与する。 |
|
四面楚歌 |
【レアリティ】
ランダムで敵に4回、80.4%の武力ダメージを与える。 |
|
先陣 |
【レアリティ】
敵3体に100%の武力ダメージを与え、それぞれに35%の確率で1ターン持続する戦意喪失を付与する。 |
|
破竹の勢い |
【レアリティ】
①自身の武力貫通が18%上昇する(武力に応じて効果上昇)。この効果は2ターン持続する。 ②敵2体に132%の武力ダメージを与える。 ③40%の確率(武力に応じて確率上昇)で武力の最も低い敵1体に132%の武力ダメージを与える。 |
|
迅速な追撃 |
【レアリティ】
①自身に2ターン持続する剛勇と疾駆を付与する。 ②敵2体に140%の武力ダメージを与える。対象より敏捷が高い場合、ダメージ依存値が40%上昇する。 |
|
強撃 |
【レアリティ】
敵3体に168%の武力ダメージを与える。 |
計略戦法を装備しよう
公孫瓚は武力ダメージを与えると、対象以外の敵1体に範囲ダメージを与えられるため、計略戦法を装備しよう。攻撃対象の多い「矢雨」や「四面楚歌」、バフを付与できる「破竹の勢い」や「山の如し」などがおすすめだ。
敏捷に影響する武将や戦法を編成しよう
公孫瓚は、攻撃対象との敏捷の差に応じて効果が上昇する。そのため、敵の敏捷を下げる「董卓」や、剛勇と疾駆を付与できる「迅速な追撃」などを編成するとより効果的だ。
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