【デュエプレ】青単サイバーのNDデッキレシピと回し方
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『デュエプレ(デュエマプレイス)』のNew Divisionにおける青単サイバーデッキのレシピと回し方を紹介。キーカードとなるカードの紹介やデッキの特徴、序盤〜終盤までのデッキの回し方、マスター/レジェンド到達デッキ、デッキコードについて紹介しているため、ぜひ参考にどうぞ。
| デッキ関連データベース | ||
|---|---|---|
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NDデッキ |
ADデッキ |
メタデータ |
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大会デッキ |
無課金 |
初心者 |
青単サイバーデッキレシピ
デッキの基礎ステータス
| Tier | デッキタイプ |
|---|---|
| 過去環境 | ビート |
| デッキレシピ |
|---|
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| 必要DMP |
|---|
| 25,600 ※超次元ゾーン含めず |
デッキのユーザー評価
デッキの詳細レシピ
| カード | コスト | 排出弾 | 枚数 | |
|---|---|---|---|---|
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トリア | 1 | 第2弾 第9弾 |
4枚 |
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アストラル・リーフ | 2 | 第2弾 | 4枚 |
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アクア・エボリューター | 2 | 第12弾 | 4枚 |
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キュート・ウィスパー | 2 | 第13弾 | 4枚 |
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エンペラー・マリベル | 3 | 第14弾 | 2枚 |
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ツクモ・スパーク | 3 | 第12弾 | 4枚 |
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クゥリャン | 3 | 第9弾 | 4枚 |
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キューティー・ハート |
4 | 第12弾 | 2枚 |
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エンペラー・マルコ | 5 | 第9弾 | 4枚 |
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アクア・サーファー |
6 | 第1弾 | 4枚 |
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霊騎コルテオ |
7 | 第12弾 | 4枚 |
青単サイバーの特徴
バウンス除去&ビートが得意
「青単サイバー」は、水文明が得意とするバウンスで盤面アドバンテージを稼ぎながら、ビートを仕掛ける戦略を得意としたデッキだ。手札補充手段も豊富なため、ハンデスなどのコントロール妨害が効きづらい。
青単サイバーのキーカード
| カードリンク | 能力 |
|---|---|
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《エンペラー・マルコ》登場時に大量のドローとバウンス除去をこなす進化獣。中盤盤面を制圧しながら後続のリソースも得られる。 |
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《アストラル・リーフ》登場時に大量の手札リソースを補充できる進化獣。序盤戦略の軸。 |
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《アクア・エボリューター》水文明進化獣の召喚コストを軽減するサポーター。《アストラル・リーフ》や《エンペラー・マルコ》の使用ターンを早められる。 |
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《ツクモ・スパーク》低コストで確定バウンス除去効果を持つクリーチャー。場を離れると相手にクリーチャー召喚権を与えてしまうデメリットがあるものの、進化獣を重ねて帳消しにできる。 |
青単サイバーの回し方
序盤の定番ムーブ
| 《アストラル・リーフ》展開の基本ムーブ | ||||
|---|---|---|---|---|
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▶︎ |
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▶︎ |
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序盤は大量の手札アドバンテージを稼いでくれる《アストラル・リーフ》を起点に動こう。水進化獣召喚コストを軽減する《アクア・エボリューター》を召喚できていれば、より軽快に動きやすい。
ツクモ・スパークのデメリットをカバー
| 《ツクモ・スパーク》のデメリットを打ち消し | ||||
|---|---|---|---|---|
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▶︎ |
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or |
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《ツクモ・スパーク》は扱いやすいバウンス除去効果を持っている代わりに、場を離れると相手にクリーチャーの召喚権を渡してしまうデメリットがある。相手のデッキに豊富な除去札が投入されている場合は、すぐに《アストラル・リーフ》などへ進化して、デメリット効果を打ち消そう。
マルコ着地は最速4ターン
| 《エンペラー・マルコ》着地4ターンムーブ | ||||
|---|---|---|---|---|
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|
▶︎ |
|
▶︎ |
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中盤以降攻めの軸になる《エンペラー・マルコ》は、《アクア・エボリューター》を経由すれば最速4ターン目に着地させられる。盤面アドバンテージを取りながら、一気に攻勢へ移ろう。
マスター・レジェンド到達デッキ報告所
| デッキ画像 |
| デッキ解説 |
青単サイバーの大会実績
| 大会実績一覧 |
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| No data |
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