【デュエプレ】水火レッドゾーンのNDデッキレシピと回し方
- 最終更新日
『デュエプレ(デュエマプレイス)』のNew Divisionにおける水火レッドゾーンデッキのレシピと回し方を紹介。キーカードとなるカードの紹介やデッキの特徴、序盤〜終盤までのデッキの回し方、マスター/レジェンド到達デッキ、デッキコードについて紹介しているため、ぜひ参考にどうぞ。
デッキ関連データベース | ||
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NDデッキ |
ADデッキ |
メタデータ |
大会デッキ |
無課金 |
初心者 |
水火レッドゾーンデッキレシピ
デッキの基礎ステータス
Tier | デッキタイプ |
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過去環境 | ビート |
デッキレシピ |
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必要DMP |
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36,250 ※超次元ゾーン含めず |
デッキのユーザー評価
デッキの詳細レシピ
カード | コスト | 排出弾 | 枚数 | |
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一撃奪取 トップギア | 2 | 第20弾 | 4枚 | |
熱湯グレンニャー | 2 | 第17弾 | 4枚 | |
終末の時計 ザ・クロック S・トリガー |
3 | 第20弾 | 4枚 | |
アクア・ハルカス | 3 | BASIC | 4枚 | |
ドンドン吸い込むナウ S・トリガー |
4 | 第17弾 | 4枚 | |
轟速 ザ・ゼット | 4 | 第26弾 | 4枚 | |
轟速 ザ・レッド | 4 | 第25弾 | 3枚 | |
超次元ボルシャック・ホール | 5 | 第13弾 | 3枚 | |
轟く侵略 レッドゾーン | 6 | 第25弾 | 4枚 | |
熱き侵略 レッドゾーンZ | 6 | 第26弾 | 3枚 | |
熱血龍 GENJI・XXX | 7 | 第24弾 | 3枚 |
超次元ゾーン | ||||
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時空の英雄アンタッチャブル | 2 | 第14弾 | 4枚 | |
時空の踊り子マティーニ | 3 | 第14弾 | 1枚 | |
勝利のプリンプリン | 5 | 第17弾 | 1枚 | |
勝利のガイアール・カイザー | 7 | 第17弾 | 2枚 |
水火レッドゾーンの特徴
「水火レッドゾーン」の特徴まとめ |
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侵略ギミックにより、早期ターンから高打点を叩きつけるビートデッキの一種 |
水文明の絡め手を扱える |
高火力侵略者によるビート
「水火レッドゾーン」は、侵略ギミックによって早期に高打点クリーチャーを踏み倒し、序盤から高火力をぶつけるビートデッキの一種だ。水文明を採用することで、《熱湯グレンニャー》によって横並べしやすくなり、《熱き侵略 レッドゾーンZ》を活かしやすくなっている。
また、《ドンドン吸い込むナウ》などのバウンス除去も扱えるため、《ギョギョウ》といった「レッドゾーン」デッキに対するメタを掻い潜りやすい特性も持つ。
水火レッドゾーンの回し方
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①序盤の回し方
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コスト軽減サポートを設置
初動はクリーチャーのコスト軽減効果を持つ《一撃奪取 トップギア》を設置。最速3ターン目の侵略を狙っていく。
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②中盤以降の回し方
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侵略で盤面を制圧しながらビート
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中盤は《轟速 ザ・レッド》《轟速 ザ・ゼット》といった侵略元から、侵略者を展開。《轟く侵略 レッドゾーン》の能力で相手盤面を除去しながら、シールドを削っていく。
減少した手札は《超音速 ターボ3》で補充。S・トリガーを仕込んできた対面には《熱き侵略 レッドゾーンZ》をぶつけ、貫通させていく。
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水火レッドゾーンの対策カード一覧
盤面ロック
対策カードの例 | |
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革命目 ギョギョウ |
龍世界 ドラゴ大王 |
トリガーをふんだんに積んだデッキ
対策カードの例 | |
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トリガーヘルボロージア |
序盤の小型を処理できる除去
対策カードの例 | |
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学校男 |
序盤のハンデス
マスター・レジェンド到達デッキ報告所
デッキ画像 |
デッキ解説 |
水火レッドゾーンの大会実績
開催日付 | 大会 | 順位 |
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2024/7/7 |
CITRUS CS 13th《ND個人戦》 |
優勝 |
2024/6/14 |
第51回フライゲン杯 |
優勝 |
2024/6/6 |
第41回 ZweiLance CUP |
準優勝 |
デッキ紹介/アドバイス掲示板
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