【デュエプレ】「超運命 アミダナスカ」の評価と採用デッキ
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『デュエプレ(デュエマプレイス)』の「超運命 アミダナスカ」の評価と採用デッキについて紹介。カードの効果や特徴、生成・分解コスト、関連カードなども掲載しているため、カード生成の参考にどうぞ。
超運命 アミダナスカの評価と基本情報
イラストと入手先一覧
| イラスト | 関連商品|イベント |
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第34弾パック |
ユーザー評価
基本情報
| 種族 | タイプ |
|---|---|
| メタリカスペシャルズ | クリーチャー |
| 文明 | レアリティ |
|---|---|
| 光 | VR |
| コスト | パワー |
|---|---|
| 6 | 7500 |
| 生成 | 分解 |
|---|---|
| 800 | 200 |
| イラスト | CV |
|---|---|
| 使用可能フォーマット |
|---|
| ND/AD▶︎NDとADの違い |
| 効果 |
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| ■W・ブレイカー ■バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 ■自分のシールドゾーンにカードが置かれた時、自分の山札の上から1枚目を見る。それが自分のシールドの数以下のコストを持つ光の呪文またはメタリカなら、コストを支払わずに実行してもよい。実行しないなら、山札の一番下に置く。 |
| フレーバーテキスト |
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超運命 アミダナスカの採用デッキ
New Divisionの採用デッキ一覧
該当なし
All Divisionの採用デッキ一覧
該当なし
超運命 アミダナスカの特徴
盾追加でコストを踏み倒す
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《超運命 アミダナスカ》は、バトルゾーン登場時にシールド枚数を1枚追加する補強効果に加えて、シールドゾーンにカードが置かれた際、デッキトップからシールド枚数以下のメタリカもしくは光の呪文を踏み倒す効果を持ったクリーチャーだ。《超運命 アミダナスカ》自身がシールド化効果を持つため、バトルゾーン登場時に最低でも1度は踏み倒し効果を扱える設計になっている。
もちろんシールド枚数が多いほど踏み倒せるコスト範囲は広がるため、他のシールドを追加する能力を持ったカード全般と相性が良い。※1
ランダム性の高い効果ではあるものの、シールドゾーンにカードが置かれるたびに踏み倒し効果を起動できるため、《セツナノ裁徒》《気高き魂 不動》など他のシールド追加効果を持ったメタリカでデッキを固めれば、《超運命 アミダナスカ》一枚から踏み倒し効果を連鎖させ、一瞬で大量のクリーチャーを並べるといった芸当もできる可能性はある。ちなみに一気に5枚分のシールド化を行う効果を持つ《煌メク聖壁 灰瞳》と組み合わせられれば、デッキトップ5枚を踏み倒す大量展開コンボも可能。※2
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注意※1 |
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注意※2 |
シールド化以外でも踏み倒し効果が発動可
踏み倒し効果の発動条件は、シールドゾーンにカードが置かれた時であるため、シールド化以外にも「裁きの紋章」の様な表向きでカードがシールドゾーンに置かれた際にも踏み倒し効果が発動。他にも「城」など、とにかくシールドゾーンにカードが置かれれば、踏み倒し効果の発動が可能だ。
一部コスト踏み倒しメタを掻い潜れる
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ちなみに《超運命 アミダナスカ》の踏み倒し効果は、「カードを実行する」つまりクリーチャーの場合は「召喚扱い」であるため、召喚以外のコスト踏み倒しを妨害する《オニカマス》《洗脳センノー》といった効果を掻い潜れる。
超運命 アミダナスカの関連カード
| カードリンク | 性能 |
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煌メク聖壁 灰瞳 |
レアリティ:SRカードタイプ:クリーチャーコスト:8パワー:8000文明:光種族:メタリカサバキスト効果テキスト|画像拡大 |
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気高き魂 不動 |
レアリティ:SRカードタイプ:NEOクリーチャーコスト:6パワー:6500文明:光種族:メタリカ効果テキスト|画像拡大 |
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セツナノ裁徒 |
レアリティ:UCカードタイプ:クリーチャーコスト:2パワー:1500文明:光種族:メタリカサバキスト効果テキスト|画像拡大 |
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洗脳センノー |
レアリティ:VRカードタイプ:クリーチャーコスト:3パワー:4000文明:零種族:ジョーカーズ効果テキスト|画像拡大 |
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異端流し オニカマス |
レアリティ:Rカードタイプ:クリーチャーコスト:2パワー:2000文明:水種族:ムートピア効果テキスト|画像拡大 |
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このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。
攻撃する時、好きな数の自分のクリーチャーのキズナ能力([P]表記)を使う。
この呪文を、指定された数少なくして唱えてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。
指定された自分の他のエレメントが破壊される時、(クリーチャーの場合は、パワーが0より大きければ)かわりに「セイバーP'S」の能力を持つエレメントを破壊する。
指定された自分の他のエレメントがバトルゾーンを離れる時、(クリーチャーの場合は、パワーが0より大きければ)かわりに「ウルトラ・セイバーP'S」の能力を持つエレメントを破壊する。
攻撃する時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、相手のエレメント1つを山札の一番下に置く。
このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化するか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く。(自分のシールドが1つもないなら、表向きにして置くことはできない)
このカードをプレイする時支払うコストは、自分の指定されたカード1枚につき2少なくなる。ただし、コストはそのカードの持つ文明の数より少なくならない。
攻撃する時、このクリーチャーのキズナ([P
]表記)能力を使う。その後、自分の他のクリーチャー1体のキズナ([K]表記)能力を使う。
バトルゾーンに出た時、自分のクリーチャー1体のキズナ([P]表記)能力を使う。
このクリーチャーの召喚コストを指定された数少なくしてもよい。そうした場合、このターン終了時、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く。
バトルゾーンに出た時、自分のシールドがあるなら、次の能力を得る。この能力は、自分のシールドゾーンからカードが離れた時に効果を失う。
パワー6000ごとに、シールドをさらに1つブレイクする。
指定されたクリーチャーをゲーム外から召喚し、リンクする。
自分の指定されたクリーチャーが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
バトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する
バトルゾーンに出た時、自分のバトルゾーンに空きがあるなら、自分の山札の上から1枚目を見る。それが、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーなら、バトルゾーンに出す。それ以外であれば山札の下に置く。
バトル中、このクリーチャーのパワーは、自分のハンター体につき+1000される。
次の条件を満たしていれば、このカードはコストを支払わずにプレイする。
このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりに手札に戻す。
このクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーから攻撃もブロックもされない。
このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする。
このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、相手のシールドをブレイクする前に、ブレイクするシールドの数だけ、相手のクリーチャーを破壊する。
このクリーチャーの召喚コストを2少なくし、さらに、このターンに召喚した自分の他の火のクリーチャー1体につき追加で2少なくしてもよい。(ただし、0以下にならない)そうした場合、このターン終了時に自分のクリーチャー1体を破壊する。
自分の指定されたクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う。つまり、クリーチャーとして出すか、NEO進化クリーチャーとして出すかをバトルゾーンに出す時に選択できる。NEO進化クリーチャーとして出した場合は、通常の進化クリーチャー同様召喚酔いしない。)
シールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐプレイしてもよい。その時自分のシールドが1つも無ければ、そのターン、このカードにスーパー・ボーナス([S]表記)を与える。
このクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。そうした場合、このターン終了時にこのクリーチャーを破壊する。
自分の指定されたクリーチャーの上に置く。
シールドゾーンから手札に加えられる時、コストを支払わずにすぐプレイしてもよい。(クリーチャーは召喚扱いでバトルゾーンに出る。)
シールドゾーンから指定のカードを手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、コストを支払わずにこのカードをプレイする。(クリーチャーは召喚扱いでバトルゾーンに出る。)
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはマナゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはバトルゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい。(バトルゾーンからバトルゾーンへ侵略する場合、侵略元、進化元となっているカードは移動しない。)
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札か墓地、またはバトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。(ただし、S級侵略[宇宙]とは異なり、バトルゾーンからバトルゾーンへ侵略する場合、侵略、進化元になっているカードごと移動する。)
クロスギアがクロスされているなら、次の能力を得る。
指定されたマナコストを支払って、自分のクリーチャー1体につける。
バトルゾーンに出た時、自分の手札にあるクロスギアをコストを支払わずにジェネレートしてもよい。(バトルゾーンに出してもよい)
各プレイヤーは自分の山札の上から1枚目を表向きにし、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする。
このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい。
このカードをプレイする時支払うコストは、自分の指定されたカード1枚につき1少なくなる。ただし、コストはそのカードの持つ文明の数より少なくならない。
召喚酔いしない。
このクリーチャーの召喚コストは、進化元にするクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーの持つ文明の数より少なくならない。
この呪文を唱えた時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい。
ランダムにカードを3種類見る。超探索の場合は5種類。
自分の指定されたクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えても良い。
バトルゾーンに出た時、そのゲーム中に自分が他の「極限ファイナル革命P'S」をまだ使っていなければ、次の能力を使ってもよい。