【デュエプレ】「大河聖霊プリマ・ドラード」の評価と採用デッキ
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『デュエプレ(デュエマプレイス)』の「大河聖霊プリマ・ドラード」の評価と採用デッキについて紹介。カードの効果や特徴、生成・分解コスト、関連カードなども掲載しているため、カード生成の参考にどうぞ。
大河聖霊プリマ・ドラードの評価と基本情報
イラストと入手先一覧
| イラスト | 関連商品|イベント |
|---|---|
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アイドルパック |
大河聖霊プリマ・ドラードのユーザー事前評価
| 新弾リリース前事前評価募集中! |
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| 7月下旬頃リリース予定の新カードの事前評価を募集中!リリース後、通常の評価アンケートに切り替え予定です。 |
大河聖霊プリマ・ドラードの基本情報
| 種族 | タイプ |
|---|---|
| エンジェル・コマンドサイバー・コマンドオリジン | NEOクリーチャー |
| 文明 | レアリティ |
|---|---|
| 光水 | SR |
| コスト | パワー |
|---|---|
| 7 | 11500+ |
| 生成 | 分解 |
|---|---|
| 2400 | 600 |
| イラスト | CV |
|---|---|
| ** | ** |
| 使用可能フォーマット |
|---|
| ND/AD |
| 効果 |
|---|
| ■NEO進化:オリジンまたは「ブロッカー」を持つクリーチャー ■ブロッカー ■パワード・ブレイカー ■攻撃する時、カードを1枚引く。その後、自分の手札から「S・トリガー」を持つカードを1枚、コストを支払わずに実行してもよい。 ■これがNEO進化クリーチャーなら、このクリーチャーのパワーを+4000し、相手のクリーチャーはタップしてバトルゾーンに出る。 |
| フレーバーテキスト |
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| 栄光への道は、神の歌によって切り開かれる。 |
New Divisionの採用デッキ一覧
| デッキレシピリンク | デッキタイプ/ 生成コスト |
評価 |
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アイドル環境|光水ヘブンズ・キリコ |
コントロール中 | TierCND |
All Divisionの採用デッキ一覧
該当なし
大河聖霊プリマ・ドラードの特徴
攻撃時にS・トリガーを踏み倒す
《大河聖霊プリマ・ドラード》は、名前の通り《大河聖霊エル・ドラード》が元になっていると考えられるデュエプレオリジナルカードだ。攻撃時に「S・トリガー」を持つカードを踏み倒す効果を持つ。NEOクリーチャーであるため、進化すればバトルゾーン登場時に攻撃時効果を起動可能だ。相手が攻撃時にS・トリガーの踏み倒し効果を起動できた防御的な《大河聖霊エル・ドラード》に比べると、今回の《大河聖霊エル・ドラード》の場合は攻撃的になっているのが特徴。
また、踏み倒せるS・トリガーの種類に制限は無いため、クリーチャーや呪文、他のカードタイプのカードもS・トリガーが付いていれば踏み倒しが可能だ。強力な効果を持つS・トリガーがカードプールに増えるたび、ポテンシャルが増していくカードと言える。
コンボで連続攻撃が可能
クリーチャーをアンタップできるS・トリガー獣《ウチガネ》の様なカードを活用すると、連続攻撃が可能。《ヘブンズ・ゲート》《「この歌はきっと、貴方の心に届く」》を活用すると、同弾で同時に収録される《ナルカミ》でも同じような動きができる。
強力な制圧効果
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進化した状態であれば、《永遠のリュウセイ・カイザー》《デ・スザーク》などと同様、相手クリーチャーをタップインさせる強力な制圧効果を発揮しつつ、パワーが15500まで跳ね上がる。ビートタイプのデッキを抑えるのに都合がいいのはもちろん、味方オリジンにバトル時の確定勝利効果を付与する《ナルカミ》と組み合わせると、タップインした相手クリーチャーのパワーが高くてもバトルで処理できてしまうため、万が一《大河聖霊プリマ・ドラード》のパワーを超える大型獣がいたとしても、迂闊に出せない状況を作り出せる。攻撃時に発動するS・トリガーを踏み倒す効果の当たり先にもなるという意味でもあるため、なおさらだ。
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ポイント |
ヘブンズ・ゲートなどで踏み倒せる
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《ヘブンズ・ゲート》はブロッカーを2体同時に展開できるため、進化元を用意しながら《大河聖霊プリマ・ドラード》を展開できる。他にも相性が良い踏み倒し手段としては、《「この歌はきっと、貴方の心に届く」》などが存在する。いずれもS・トリガーを持つため、《大河聖霊プリマ・ドラード》の攻撃時効果で起動して、さらに盤面を広げていく動きが可能だ。
他にも同弾で実装される《猛菌封魔カリス》《光器ワカヒルメ》といったクリーチャーは、《大河聖霊プリマ・ドラード》の召喚コストを大きく引き下げてくれる。
大河聖霊プリマ・ドラードの関連カード
| カードリンク | 性能 |
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大河聖霊エル・ドラード |
レアリティ:SRカードタイプ:クリーチャーコスト:9パワー:15000文明:光水種族:エンジェル・コマンドサイバー・コマンド効果テキスト|画像拡大 |
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奇石 ウチガネ |
レアリティ:Cカードタイプ:クリーチャーコスト:4パワー:1000文明:光種族:メタリカ効果テキスト|画像拡大 |
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永遠のリュウセイ・カイザー |
レアリティ:SRカードタイプ:クリーチャーコスト:8パワー:8000文明:火種族:レッド・コマンド・ドラゴンハンター効果テキスト|画像拡大 |
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卍 デ・スザーク 卍 |
レアリティ:Mカードタイプ:クリーチャーコスト:8パワー:9000文明:闇種族:マスター・ドルスザクマフィ・ギャング効果テキスト|画像拡大 |
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聖霊王ナルカミ |
レアリティ:VRカードタイプ:NEOクリーチャーコスト:7パワー:9000文明:光種族:エンジェル・コマンドオリジン効果テキスト|画像拡大 |
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ヘブンズ・ゲート |
レアリティ:VRカードタイプ:呪文コスト:6パワー:-文明:光種族:-効果テキスト|画像拡大 |
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蒼狼の御先 トユケテラス/「この歌はきっと、貴方の心に届く」 |
レアリティ:VRカードタイプ:クリーチャー/呪文コスト:7/5パワー:6000/-文明:光水種族:サムライナイトオリジン効果テキスト|画像拡大 |
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猛菌封魔カリス |
レアリティ:Cカードタイプ:クリーチャーコスト:2パワー:2000文明:水種族:サイバー・ウイルスグランド・デビルオリジン効果テキスト|画像拡大 |
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光器ワカヒルメ |
レアリティ:Cカードタイプ:クリーチャーコスト:4パワー:3000文明:光種族:メカ・デル・ソルオリジン効果テキスト|画像拡大 |
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バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがあれば、指定された2つの効果を両方とも行う。
自分の指定された進化クリーチャー1体の上に置く。
自分のシールドが指定された数以下なら、次の能力を持つ。
自分のターン終了時、「P'S光臨」の能力を持つクリーチャーがタップ状態であれば、自分の山札の上から6枚を見て、その中から指定されたカードを1枚バトルゾーンに出す事ができる。カードをバトルゾーンに出した後、選ばなかった残りのカードをランダムな順番で自分の山札の下に置く。
破壊される時、パワーが0より大きいなら、かわりに自分のランダムなシールド1つを手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。(この効果は、各ターン中1回のみ発動する)
このクリーチャーはシールドを3つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化するか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く。(自分のシールドが1つもないなら、表向きにして置くことはできない)
このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーと自分のマナゾーンにある指定されたコスト以下のジョーカーズ・クリーチャー1枚を入れ替えてもよい。
シールドゾーンから裁きの紋章が手札に加えられた時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、手札からコストを支払わずにこのカードを実行する。
破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい。
このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。
攻撃する時、好きな数の自分のクリーチャーのキズナ能力([P]表記)を使う。
この呪文を、指定された数少なくして唱えてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。
指定された自分の他のエレメントが破壊される時、(クリーチャーの場合は、パワーが0より大きければ)かわりに「セイバーP'S」の能力を持つエレメントを破壊する。
指定された自分の他のエレメントがバトルゾーンを離れる時、(クリーチャーの場合は、パワーが0より大きければ)かわりに「ウルトラ・セイバーP'S」の能力を持つエレメントを破壊する。
攻撃する時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、相手のエレメント1つを山札の一番下に置く。
このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化するか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く。(自分のシールドが1つもないなら、表向きにして置くことはできない)
このカードをプレイする時支払うコストは、自分の指定されたカード1枚につき2少なくなる。ただし、コストはそのカードの持つ文明の数より少なくならない。
攻撃する時、このクリーチャーのキズナ([P
]表記)能力を使う。その後、自分の他のクリーチャー1体のキズナ([K]表記)能力を使う。
バトルゾーンに出た時、自分のクリーチャー1体のキズナ([P]表記)能力を使う。
このクリーチャーの召喚コストを指定された数少なくしてもよい。そうした場合、このターン終了時、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く。
バトルゾーンに出た時、自分のシールドがあるなら、次の能力を得る。この能力は、自分のシールドゾーンからカードが離れた時に効果を失う。
パワー6000ごとに、シールドをさらに1つブレイクする。
指定されたクリーチャーをゲーム外から召喚し、リンクする。
自分の指定されたクリーチャーが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
バトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する
バトルゾーンに出た時、自分のバトルゾーンに空きがあるなら、自分の山札の上から1枚目を見る。それが、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーなら、バトルゾーンに出す。それ以外であれば山札の下に置く。
バトル中、このクリーチャーのパワーは、自分のハンター体につき+1000される。
次の条件を満たしていれば、このカードはコストを支払わずにプレイする。
このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりに手札に戻す。
このクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーから攻撃もブロックもされない。
このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする。
このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、相手のシールドをブレイクする前に、ブレイクするシールドの数だけ、相手のクリーチャーを破壊する。
このクリーチャーの召喚コストを2少なくし、さらに、このターンに召喚した自分の他の火のクリーチャー1体につき追加で2少なくしてもよい。(ただし、0以下にならない)そうした場合、このターン終了時に自分のクリーチャー1体を破壊する。
自分の指定されたクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う。つまり、クリーチャーとして出すか、NEO進化クリーチャーとして出すかをバトルゾーンに出す時に選択できる。NEO進化クリーチャーとして出した場合は、通常の進化クリーチャー同様召喚酔いしない。)
シールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐプレイしてもよい。その時自分のシールドが1つも無ければ、そのターン、このカードにスーパー・ボーナス([S]表記)を与える。
このクリーチャーの召喚コストを指定された数少なくしてもよい。そうした場合、このターン終了時にこのクリーチャーを破壊する。
自分の指定されたクリーチャーの上に置く。
シールドゾーンから手札に加えられる時、コストを支払わずにすぐプレイしてもよい。(クリーチャーは召喚扱いでバトルゾーンに出る。)
シールドゾーンから指定のカードを手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、コストを支払わずにこのカードをプレイする。(クリーチャーは召喚扱いでバトルゾーンに出る。)
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはマナゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはバトルゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい。(バトルゾーンからバトルゾーンへ侵略する場合、侵略元、進化元となっているカードは移動しない。)
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札か墓地、またはバトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。(ただし、S級侵略[宇宙]とは異なり、バトルゾーンからバトルゾーンへ侵略する場合、侵略、進化元になっているカードごと移動する。)
クロスギアがクロスされているなら、次の能力を得る。
指定されたマナコストを支払って、自分のクリーチャー1体につける。
バトルゾーンに出た時、自分の手札にあるクロスギアをコストを支払わずにジェネレートしてもよい。(バトルゾーンに出してもよい)
各プレイヤーは自分の山札の上から1枚目を表向きにし、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする。
このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい。
このカードをプレイする時支払うコストは、自分の指定されたカード1枚につき1少なくなる。ただし、コストはそのカードの持つ文明の数より少なくならない。
召喚酔いしない。
このクリーチャーの召喚コストは、進化元にするクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーの持つ文明の数より少なくならない。
この呪文を唱えた時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい。
ランダムにカードを3種類見る。超探索の場合は5種類。
自分の指定されたクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えても良い。
バトルゾーンに出た時、そのゲーム中に自分が他の「極限ファイナル革命P'S」をまだ使っていなければ、次の能力を使ってもよい。