【R6M】Thermiteの評価と性能|立ち回りも解説
- 最終更新日
レインボーシックスモバイル(R6M)のThermite(テルミット)を解説。虹モバのThermiteの性能や固有アビリティ、立ち回りについても掲載しています。
Thermiteの評価
| 評価 | 特徴 |
|---|---|
|
|
・補強壁を破壊できる割職 ・防衛線を抜いて突入の起点を作る ・生存重視の立ち回りが重要 |
Thermiteの基本性能
性能まとめ
| 役割 | 陣営 | 難易度 |
|---|---|---|
| ハードブリーチ | 攻撃 | 2 |
| レンジ | アーマー | スピード |
| 3 | 2 | 2 |
固有アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| ヒートチャージ | 使用回数3手動で起爆する爆薬デバイス。破壊可能なオブジェクトや補強されたオブジェクトに大きな通り道を作れる。 |
解放条件
| 解放条件 | ブートキャンプレベル8の報酬 |
Thermiteの固有アビリティの使い方
補強壁を壊せる爆薬で突破口を作る
ヒートチャージは、補強壁や落とし戸を破壊できる数少ないアビリティであり、敵防衛線への突破口を作るのが主な役割となる。壁が丸ごと吹き飛ぶため、射線が増えるだけでなく、エリアへの突入口としても使えるのが特徴。補強壁は敵が死守したいエリアでもあるため、破壊できれば攻撃側が一気に優勢を取れる。
起動までは味方のサポートがあれば安全
ヒートチャージは、起動に時間がかかるうえ本体も大きいため、確実に起動させるには味方のサポートが欲しい。特に、起動から爆発までの約3.5秒間は大きい音が鳴り、敵に起動を知らせてしまう。裏取りや敵の罠で簡単に壊されるので、なるべく味方と一緒に行動しよう。
|
R6M攻略班 |
Thermiteの立ち回り
| Thermiteの立ち回りまとめ |
|---|
| 補強壁で守られた敵の重要拠点を抜く |
| 生存重視で立ち回る |
| クレイモアでエリアを維持する |
補強壁で守られた敵の重要拠点を抜く
Thermiteは、補強壁を丸ごと破壊できる固有アビリティを活かして、敵が守る重要拠点を抜くのがメインの役割だ。壁を破壊できれば、射線が増えて防衛側が守りづらくなるうえ、プラントまでの導線も作れる。
防衛側も徹底的に阻止してくる
補強壁が壊されるのは防衛側にとっても嫌な状況であり、アビリティやガジェットを使って徹底的に阻止しようとしてくる。ヒートチャージはガジェットやグレネードで簡単に壊されるため、設置時は味方のカバーとクリアリングを徹底しよう。
生存重視で立ち回る
補強壁を破壊できるThermiteは、攻撃側にとって非常に重要な役職であるため、前線には出ず生存重視で立ち回るのが重要。序盤はドローンでの索敵や味方のカバーに徹し、倒されない動きを心がけよう。
ガジェット無効化サポートとのバディが強力
| オペレーター | 理由 |
|---|---|
|
Thatcher |
・EMPグレネードで敵防衛ガジェットを無効化 ・確実に補強壁を破壊できるサポート |
味方について行く際は、ガジェット無効化のサポートとバディで動くのが強力。エリアを取る前に敵ガジェットを無力化してもらえば、序盤で倒されたり、ヒートチャージを無力化されるリスクを減らせる。
クレイモアでエリアを維持する
ガジェットのクレイモアは、確保したエリアを維持する際に強力だ。クレイモアは、センサーで敵を検知して爆発するため、ガジェット1つでエリア管理が可能。防衛側は、エリアの取り返しや裏取りがしづらくなり、エリアコントロールで有利を作れる。
Thermiteのアンチピック
| アンチピック | |
|---|---|
|
Mute |
・壁裏のジャマーでヒートチャージが無力化される |
|
Bandit |
・ショックワイヤーでヒートチャージが壊される |
Muteはヒートチャージの起動を阻害する
Muteのジャマーが補強壁の裏側に設置されていると、ヒートチャージは起動できない。設置自体は可能だが、起爆ボタンを押しても反応しないため、実質的に通路の確保を封じられてしまうのが非常に厄介だ。
Thatcherなどのサポート役がいない場合、Thermiteだけでジャマーを突破して補強壁を壊すのは不可能だ。サポートがいなければ、無理に設置を繰り返さず、別の侵入経路を探そう。
| Muteの評価と性能|立ち回りも解説 |
Banditはヒートチャージを破壊する
Banditのショックワイヤーが設置された帯電した補強壁は、設置されたヒートチャージを破壊する。ショックワイヤーが設置されていない壁も、Banditの餅つきでブリーチングを防がれる可能性があるため、対策されたら諦めて別の侵入経路を探すのがおすすめだ。
| Banditの評価と性能|立ち回りも解説 |
Thermiteと相性のいいオペレーター
| 相性の良いオペレーター | |
|---|---|
|
Thatcher |
・ジャマーやショックワイヤーを無力化 ・補強壁の破壊の定番サポート |
|
Twitch |
・ショックドローンで防御ガジェット破壊 |
Thatcherはガジェットを停止できる
Thatcherは、EMPグレネードで防衛側のガジェットを停止できる。Thermiteの天敵であるMuteのジャマーやBanditのショックワイヤーをまとめて無効化できるため、補強壁を破壊する時のサポート役として最適だ。
| Thatcherの評価と性能|立ち回りも解説 |
Twitchで防御ガジェットを破壊する
Twitchのショックドローンは、遠距離から敵のガジェットを破壊可能だ。補強壁を守るBanditのショックワイヤーやMuteのジャマーも壊せるため、壁を破壊したいThermiteとシナジーがある。
Thermiteの武器と装備
552-COMMAND
| 使用キャラ |
|
| 武器種 | アサルトライフル |
安定性の高いアサルトライフル
552-COMMANDは、安定性の高いアサルトライフルだ。レートや威力、反動などが平均的でどこでも扱えるのが強み。左斜に銃が跳ねるため、反動制御には慣れが必要となる。
おすすめアタッチメント
| サイドレール | 空き |
| 照準器 | 空き |
| マズル | 拡張型バレル |
| グリップ | バーティカルグリップ |
| マガジン | 空き |
| インターナル | 空き |
5.7USG
| 使用キャラ |
|
| 武器種 | ハンドガン |
装弾数の多いハンドガン
5.7USGは「21発」と、非常に装弾数の多いハンドガンだ。その分威力は控えめになっているため、5.7USGのみでキルを狙う場合は積極的にヘッドショットを狙おう。メイン武器を撃ちきった後の持ち替え時には、多い装弾数を活かして連射で敵のHPを削り切ると良い。
おすすめアタッチメント
| サイドレール | トラッキングレーザー |
| 照準器 | 518ホロ |
| マズル | サプレッサー |
| グリップ | 空き |
| マガジン | クイックマガジン |
| インターナル | 軽量フレーム |
ガジェット
| スモークグレネード | スモークグレネードは煙を放出して視界を遮る |
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