スターセイヴァー_星の挑戦システムの使い方とメリット

【スターセイヴァー】星の挑戦システムの使い方とメリット

編集者
スターセイヴァー攻略班
最終更新日

スターセイヴァーの星の挑戦システムの使い方を紹介。星の挑戦システムのメリットやおすすめの選択方法についても掲載しているので、スターセイヴァーで星の挑戦システムの使い方とメリットについて知りたい時の参考にどうぞ。

ボスコンテンツ関連記事
コスモゲート ギルド防衛戦 フラッシュポイント

星の挑戦システムとは

難易度を上げてクリアスコアを伸ばす機能

スターセイヴァー_難易度を上げてクリアスコアを伸ばす機能

星の挑戦システムは「ギルド防衛戦」や「フラッシュポイント」の敵にバフを付与または自身の味方にデバフ効果を付与してクリアスコアを伸ばす機能だ。どちらも自身が不利になる要素なため、星の挑戦システムを使う際はクリアできるギリギリの難易度に設定しよう。

星の挑戦システムの使い方

  • 1ギルド防衛戦の難易度を6にする

    ギルド防衛戦の難易度を6にする
    ギルド防衛戦の難易度を6にする。難易度6を星の挑戦システム無しでクリアできていない場合は、まずは挑戦無しでクリアを目指そう。

  • 2編成画面右下の「追加スコア合計」をタップ

    ギルド防衛戦の難易度を6にする
    編成画面右下の「追加スコア合計」をタップする。難易度6未満には、星の挑戦システムが無い。

  • 3しっかりクリアできる難易度設定をする

    ギルド防衛戦の難易度を6にする
    星の挑戦システムは、クリアできないとボーナスの恩恵を受けられない。そのため、自分が無理なくクリアできる難易度を設定しよう。

  • 4難易度調整はいつでも可能

    ギルド防衛戦の難易度を6にする
    難易度調整はいつでもできる。難しい場合や育成が進んだら難易度の調整をしてみよう。

ギルド防衛戦のやり方と攻略

  • 1フラッシュポイントの難易度を4にする

    フラッシュポイントの難易度を4にする
    フラッシュポイントの難易度を4にする。難易度2までクリアできていない場合は、まずは難易度2クリアを目指そう。

  • 2編成画面右下の「追加スコア合計」をタップ

    ギルド防衛戦の難易度を6にする
    編成画面右下の「追加スコア合計」をタップする。難易度4未満には、星の挑戦システムが無い。

  • 3しっかりクリアできる難易度設定をする

    ギルド防衛戦の難易度を6にする
    星の挑戦システムは、クリアできないとクリア報酬を受けられない。そのため、自分が無理なくクリアできる難易度を設定しよう。

  • 4難易度調整はいつでも可能

    ギルド防衛戦の難易度を6にする
    難易度調整はいつでもできる。難しい場合や育成が進んだら難易度の調整をしてみよう。

フラッシュポイントの攻略とやり方

  • 1コスモゲートの難易度をHARDにする

    コスモゲートの難易度をHARDにする
    コスモゲートの難易度をHARDにする。難易度HARDまでクリアできていない場合は、まずは難易度Normalクリアを目指そう。

  • 2編成画面右下の「追加スコア合計」をタップ

    ギルド防衛戦の難易度を6にする
    編成画面右下の「追加スコア合計」をタップする。難易度HARD未満には、星の挑戦システムが無い。

  • 3しっかりクリアできる難易度設定をする

    ギルド防衛戦の難易度を6にする
    星の挑戦システムを使う場合は、無理なくクリアできる難易度にする。なぜならば、難易度が高すぎて通常挑戦よりスコアが落ちては意味がないからだ。

  • 4難易度調整はいつでも可能

    ギルド防衛戦の難易度を6にする
    難易度調整はいつでもできる。そのため、難しい場合や育成が進んだら難易度の調整をしてみよう。

コスモゲートの攻略編成とやり方

星の挑戦システムのメリットとデメリット

ギルド防衛戦のメリットとデメリット

スコアが伸びるが難易度が上がる

スターセイヴァー_スコアが伸びるが難易度が上がる

ギルド防錆戦で「星の挑戦システム」を使用すると、クリア時に追加スコアが適用され通常挑戦より多くポイントを稼げる。主力編成を複数用意できない場合は、難易度を上げて一回あたりのポイント獲得量を高めるのが得策。

ただし追加スコアは、クリア時に適用される点には注意しよう。クリアできないと通常挑戦よりスコアが落ちる場合がある。

デバフを使わない場合は虚無がおすすめ

星の挑戦の「虚無」は免疫を自身に付与するため、弱体効果付与を使わない編成の場合はデメリット無しで追加スコアの恩恵を受けらる。もし、弱体効果を使う場合は、次点で耐久に自身がある場合は「消滅」、早々に決着を付けたい場合は「不滅」か「時空」がおすすめだ。

ギルド防衛戦の星の挑戦システム一覧

アイコン 効果&対象/ボーナス量
暴走:消滅1段階 名称:暴走:消滅1段階
対象:敵
効果:ボスの与ダメージが10%上がる追加スコア+10%
暴走:消滅2段階 名称:暴走:消滅2段階
対象:敵
効果:ボスの与ダメージが20%上がる追加スコア+30%
暴走:消滅3段階 名称:暴走:消滅3段階
対象:敵
効果:ボスの与ダメージが30%上がる追加スコア+50%
アイコン 効果&対象/ボーナス量
暴走:不滅1段階 名称:暴走:不滅1段階
対象:敵
効果:ボスの被ダメージが20%減少する追加スコア+10%
暴走:不滅2段階 名称:暴走:不滅2段階
対象:敵
効果:ボスの被ダメージが30%減少する追加スコア+30%
暴走:不滅3段階 名称:暴走:不滅3段階
対象:敵
効果:ボスの被ダメージが40%減少する追加スコア+50%
アイコン 効果&対象/ボーナス量
暴走:時空1段階 名称:暴走:時空1段階
対象:敵
効果:ボスの速度が10%上がる追加スコア+10%
暴走:時空2段階 名称:暴走:時空2段階
対象:敵
効果:ボスの速度が20%上がる追加スコア+30%
暴走:時空3段階 名称:暴走:時空3段階
対象:敵
効果:ボスの速度が30%上がる追加スコア+50%
アイコン 効果&対象/ボーナス量
暴走:虚無1段階 名称:暴走:虚無1段階
対象:敵
効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に1ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+10%
暴走:虚無2段階 名称:暴走:虚無2段階
対象:敵
効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に2ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+30%
暴走:虚無3段階 名称:暴走:虚無3段階
対象:敵
効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に3ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+50%

ギルド防衛戦のやり方と攻略

フラッシュポイントのメリットとデメリット

難易度が上がるがミッション報酬を獲得可能

スターセイヴァー_難易度が上がるがミッション報酬を獲得可能

フラッシュポイントで星の挑戦システムを利用すると、難易度が上がるがミッション報酬を獲得できる。「最上級強化石」やキャラの「導き石」が貰えるため、育成が進んだら挑戦してみよう。また、難易度追加で初回クリア報酬が増えているため、星の挑戦難易度を1つだけ付けて挑戦するのもおすすめだ。

デバフや回復を使わない場合は虚無と制約

星の挑戦でデバフや回復を使わない場合は「虚無」と「制約」がおすすめだ。次点で耐久に自身がある場合は「消滅」も選択してみよう。

フラッシュポイントの星の挑戦システム一覧

アイコン 効果&対象/ボーナス量
暴走:消滅1段階 名称:暴走:消滅1段階
対象:敵
効果:ボスの与ダメージが10%上がる追加スコア+10%
暴走:消滅2段階 名称:暴走:消滅2段階
対象:敵
効果:ボスの与ダメージが20%上がる追加スコア+30%
暴走:消滅3段階 名称:暴走:消滅3段階
対象:敵
効果:ボスの与ダメージが30%上がる追加スコア+50%
アイコン 効果&対象/ボーナス量
暴走:虚無1段階 名称:暴走:虚無1段階
対象:敵
効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に1ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+10%
暴走:虚無2段階 名称:暴走:虚無2段階
対象:敵
効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に2ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+30%
暴走:虚無3段階 名称:暴走:虚無3段階
対象:敵
効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に3ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+50%
アイコン 効果&対象/ボーナス量
制約:造化1段階 名称:制約:造化1段階
対象:敵
効果:全ての味方の回復量が20%減少する追加スコア+10%
制約:造化2段階 名称:制約:造化2段階
対象:敵
効果:全ての味方の回復量が30%減少する追加スコア+30%
制約:造化3段階 名称:制約:造化3段階
対象:敵
効果:全ての味方の回復量が40%減少する追加スコア+50%
アイコン 効果&対象/ボーナス量
制約:結束1段階 名称:制約:結束1段階
対象:敵
効果:全ての味方がスキル使用後、自身の速度が2%ずつ下がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+10%
制約:結束2段階 名称:制約:結束2段階
対象:敵
効果:全ての味方がスキル使用後、自身の速度が3%ずつ下がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+30%
制約:結束3段階 名称:制約:結束3段階
対象:敵
効果:全ての味方がスキル使用後、自身の速度が4%ずつ下がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+50%

フラッシュポイントの攻略とやり方

コスモゲートのメリットとデメリット

スコアが伸びるが難易度が上がる

スターセイヴァー_スコアが伸びるが難易度が上がる

コスモゲートで「星の挑戦システム」を使用すると、クリア時に追加スコアが適用され通常挑戦より多くポイントを稼げる。ランキング上位を狙いたい人は、難易度を上げてポイント獲得量を高めるのが得策だ。

ただし、難易度を上げ過ぎて通常挑戦よりスコアが落ちる場合もある。そのため、通常挑戦よりスコアが上回れる難易度調整をしよう。

不利要素が少なめなのは虚無か動力

星の挑戦の「虚無」と「動力」ほか挑戦より比較的不利要素が少なめだ。ほか挑戦を増やす場合は、耐久に自身がある場合は「消滅」や「増幅」、早々に決着を付けたい場合は「造化」または「時空」など自分の編成に合わせて追加していこう。

コスモゲートの星の挑戦システム一覧

アイコン 効果&対象/ボーナス量
暴走:消滅1段階 名称:暴走:消滅1段階
対象:敵
効果:ボスの与ダメージが60%上がる追加スコア+10%
暴走:消滅2段階 名称:暴走:消滅2段階
対象:敵
効果:ボスの与ダメージが90%上がる追加スコア+20%
暴走:消滅3段階 名称:暴走:消滅3段階
対象:敵
効果:ボスの与ダメージが120%上がる追加スコア+30%
アイコン 効果&対象/ボーナス量
暴走:時空1段階 名称:暴走:時空1段階
対象:敵
効果:ボスの速度が30%上がる追加スコア+10%
暴走:時空2段階 名称:暴走:時空2段階
対象:敵
効果:ボスの速度が40%上がる追加スコア+20%
暴走:時空3段階 名称:暴走:時空3段階
対象:敵
効果:ボスの速度が50%上がる追加スコア+30%
アイコン 効果&対象/ボーナス量
暴走:蚕食1段階 名称:暴走:蚕食1段階
対象:敵
効果:ボスがスキル使用後、与ダメージが3%ずつ上がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+10%
暴走:蚕食2段階 名称:暴走:蚕食2段階
対象:敵
効果:ボスがスキル使用後、与ダメージが6%ずつ上がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+20%
暴走:蚕食3段階 名称:暴走:蚕食3段階
対象:敵
効果:ボスがスキル使用後、与ダメージが9%ずつ上がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+30%
アイコン 効果&対象/ボーナス量
暴走:虚無1段階 名称:暴走:虚無1段階
対象:敵
効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に1ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+10%
暴走:虚無2段階 名称:暴走:虚無2段階
対象:敵
効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に2ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+20%
暴走:虚無3段階 名称:暴走:虚無3段階
対象:敵
効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に3ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+30%
アイコン 効果&対象/ボーナス量
制約:増幅1段階 名称:制約:増幅1段階
対象:味方
効果:全ての味方の被ダメージが10%減少する。追加スコア+10%
制約:増幅2段階 名称:制約:増幅2段階
対象:敵
効果:全ての味方の被ダメージが20%減少する。追加スコア+20%
制約:増幅3段階 名称:制約:増幅3段階
対象:敵
効果:全ての味方の被ダメージが30%減少する。追加スコア+30%
アイコン 効果&対象/ボーナス量
制約:造化1段階 名称:制約:造化1段階
対象:敵
効果:全ての味方の回復量が20%減少する追加スコア+10%
制約:造化2段階 名称:制約:造化2段階
対象:敵
効果:全ての味方の回復量が30%減少する追加スコア+20%
制約:造化3段階 名称:制約:造化3段階
対象:敵
効果:全ての味方の回復量が40%減少する追加スコア+30%
アイコン 効果&対象/ボーナス量
制約:存続1段階 名称:制約:存続1段階
対象:味方
効果:全ての味方がスキル使用後、自身の最大HPが2%ずつ下がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+10%
制約:存続2段階 名称:制約:存続2段階
対象:敵
効果:全ての味方がスキル使用後、自身の最大HPが4%ずつ下がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+20%
制約:存続3段階 名称:制約:存続3段階
対象:敵
効果:全ての味方がスキル使用後、自身の最大HPが6%ずつ下がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+30%
アイコン 効果&対象/ボーナス量
制約:動力1段階 名称:制約:動力1段階
対象:味方
効果:全ての味方が最初の戦闘開始時、究極スキルのクールタイムが1ターン延長される。追加スコア+10%
制約:動力2段階 名称:制約:動力2段階
対象:敵
効果:全ての味方が最初の戦闘開始時、究極スキルのクールタイムが2ターン延長される。追加スコア+20%
制約:動力3段階 名称:制約:動力3段階
対象:敵
効果:全ての味方が最初の戦闘開始時、究極スキルのクールタイムが3ターン延長される。追加スコア+30%

コスモゲートの攻略編成とやり方

関連記事

おすすめ記事

攻略おすすめガイド記事
スターセイヴァーの序盤攻略
序盤攻略
スターセイヴァーの救援の旅
救援の旅
スターセイヴァーの編成
編成
スターセイヴァーのバトル解説
バトル解説
スターセイヴァーのレベル上げ
レベル上げ
スターセイヴァーの装備厳選
装備厳選
スターセイヴァーの日課
日課
スターセイヴァーの潜在力
潜在力
スターセイヴァーのイベント
イベント
スターセイヴァーの課金パック
課金パック
スターセイヴァーのガチャ
ガチャ
スターセイヴァーのキャラ育成
キャラ育成

キャラ強化ガイド

キャラ強化記事
レベルの効率的な上げ方 スキルの強化優先度
ステラーアーカイブの仕様 共鳴の仕様とメリット
好感度の上げ方とメリット 装備の入手&強化方法
限界突破の仕様とメリット 装備厳選のやり方とコツ
限界突破おすすめキャラ

コンテンツ解説

お役立ち記事
作戦の進め方と攻略 キャンペーンの種類と特徴
ガントレットの進め方 星間回廊の進め方
キューブパレスの進め方 商店の使い方とおすすめ
スターリンクの使い方 救援団本部でできること
戦術分析の使い方と種類 支援金のメリット
執務室の仕様と強化方法 エリア派遣の仕様
製作工房の仕様とメリット コスモゲートのやり方
ギルド防衛戦のやり方

お役立ちガイド

お役立ち記事
救援者ボックスおすすめ クラスの役割と特徴
属性の効果と相性一覧 ステータスの種類と効果
強靭とブレイクの仕様 ブレイクスキルの効果
戦闘スキップの使い方 意志力の回復方法
オートバトルの注意点 アルカナの使い道と強化
コズミックキャラの特徴 日付更新のタイミング
PCで遊ぶ方法 フレンド申請のやり方
アカウント連携のやり方 ギルドの仕様とメリット
バトルに勝てない時のコツ オーバーラップ戦闘の仕様
ロビー画面の設定のやり方 パスの種類とおすすめパス
スキル倍率の比較早見表
情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)国際規格ISO27001認証を取得しました