【スターセイヴァー】星の挑戦システムの使い方とメリット
- 最終更新日
スターセイヴァーの星の挑戦システムの使い方を紹介。星の挑戦システムのメリットやおすすめの選択方法についても掲載しているので、スターセイヴァーで星の挑戦システムの使い方とメリットについて知りたい時の参考にどうぞ。
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|---|---|---|
| コスモゲート | ギルド防衛戦 | フラッシュポイント |
星の挑戦システムとは
難易度を上げてクリアスコアを伸ばす機能
星の挑戦システムは「ギルド防衛戦」や「フラッシュポイント」の敵にバフを付与または自身の味方にデバフ効果を付与してクリアスコアを伸ばす機能だ。どちらも自身が不利になる要素なため、星の挑戦システムを使う際はクリアできるギリギリの難易度に設定しよう。
| ギルド防衛戦のやり方と攻略 |
| フラッシュポイントの攻略とやり方 |
星の挑戦システムの使い方
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1ギルド防衛戦の難易度を6にする
ギルド防衛戦の難易度を6にする。難易度6を星の挑戦システム無しでクリアできていない場合は、まずは挑戦無しでクリアを目指そう。 -
2編成画面右下の「追加スコア合計」をタップ
編成画面右下の「追加スコア合計」をタップする。難易度6未満には、星の挑戦システムが無い。 -
3しっかりクリアできる難易度設定をする
星の挑戦システムは、クリアできないとボーナスの恩恵を受けられない。そのため、自分が無理なくクリアできる難易度を設定しよう。 -
4難易度調整はいつでも可能
難易度調整はいつでもできる。難しい場合や育成が進んだら難易度の調整をしてみよう。
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1フラッシュポイントの難易度を4にする
フラッシュポイントの難易度を4にする。難易度2までクリアできていない場合は、まずは難易度2クリアを目指そう。 -
2編成画面右下の「追加スコア合計」をタップ
編成画面右下の「追加スコア合計」をタップする。難易度4未満には、星の挑戦システムが無い。 -
3しっかりクリアできる難易度設定をする
星の挑戦システムは、クリアできないとクリア報酬を受けられない。そのため、自分が無理なくクリアできる難易度を設定しよう。 -
4難易度調整はいつでも可能
難易度調整はいつでもできる。難しい場合や育成が進んだら難易度の調整をしてみよう。
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1コスモゲートの難易度をHARDにする
コスモゲートの難易度をHARDにする。難易度HARDまでクリアできていない場合は、まずは難易度Normalクリアを目指そう。 -
2編成画面右下の「追加スコア合計」をタップ
編成画面右下の「追加スコア合計」をタップする。難易度HARD未満には、星の挑戦システムが無い。 -
3しっかりクリアできる難易度設定をする
星の挑戦システムを使う場合は、無理なくクリアできる難易度にする。なぜならば、難易度が高すぎて通常挑戦よりスコアが落ちては意味がないからだ。 -
4難易度調整はいつでも可能
難易度調整はいつでもできる。そのため、難しい場合や育成が進んだら難易度の調整をしてみよう。
星の挑戦システムのメリットとデメリット
ギルド防衛戦のメリットとデメリット
スコアが伸びるが難易度が上がる
ギルド防錆戦で「星の挑戦システム」を使用すると、クリア時に追加スコアが適用され通常挑戦より多くポイントを稼げる。主力編成を複数用意できない場合は、難易度を上げて一回あたりのポイント獲得量を高めるのが得策。
ただし追加スコアは、クリア時に適用される点には注意しよう。クリアできないと通常挑戦よりスコアが落ちる場合がある。
デバフを使わない場合は虚無がおすすめ
星の挑戦の「虚無」は免疫を自身に付与するため、弱体効果付与を使わない編成の場合はデメリット無しで追加スコアの恩恵を受けらる。もし、弱体効果を使う場合は、次点で耐久に自身がある場合は「消滅」、早々に決着を付けたい場合は「不滅」か「時空」がおすすめだ。
ギルド防衛戦の星の挑戦システム一覧
| アイコン | 効果&対象/ボーナス量 |
|---|---|
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名称:暴走:消滅1段階 対象:敵 効果:ボスの与ダメージが10%上がる追加スコア+10% |
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名称:暴走:消滅2段階 対象:敵 効果:ボスの与ダメージが20%上がる追加スコア+30% |
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名称:暴走:消滅3段階 対象:敵 効果:ボスの与ダメージが30%上がる追加スコア+50% |
| アイコン | 効果&対象/ボーナス量 |
|---|---|
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|
名称:暴走:不滅1段階 対象:敵 効果:ボスの被ダメージが20%減少する追加スコア+10% |
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名称:暴走:不滅2段階 対象:敵 効果:ボスの被ダメージが30%減少する追加スコア+30% |
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名称:暴走:不滅3段階 対象:敵 効果:ボスの被ダメージが40%減少する追加スコア+50% |
| アイコン | 効果&対象/ボーナス量 |
|---|---|
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|
名称:暴走:時空1段階 対象:敵 効果:ボスの速度が10%上がる追加スコア+10% |
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名称:暴走:時空2段階 対象:敵 効果:ボスの速度が20%上がる追加スコア+30% |
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名称:暴走:時空3段階 対象:敵 効果:ボスの速度が30%上がる追加スコア+50% |
| アイコン | 効果&対象/ボーナス量 |
|---|---|
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名称:暴走:虚無1段階 対象:敵 効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に1ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+10% |
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名称:暴走:虚無2段階 対象:敵 効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に2ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+30% |
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名称:暴走:虚無3段階 対象:敵 効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に3ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+50% |
フラッシュポイントのメリットとデメリット
難易度が上がるがミッション報酬を獲得可能
フラッシュポイントで星の挑戦システムを利用すると、難易度が上がるがミッション報酬を獲得できる。「最上級強化石」やキャラの「導き石」が貰えるため、育成が進んだら挑戦してみよう。また、難易度追加で初回クリア報酬が増えているため、星の挑戦難易度を1つだけ付けて挑戦するのもおすすめだ。
デバフや回復を使わない場合は虚無と制約
星の挑戦でデバフや回復を使わない場合は「虚無」と「制約」がおすすめだ。次点で耐久に自身がある場合は「消滅」も選択してみよう。
フラッシュポイントの星の挑戦システム一覧
| アイコン | 効果&対象/ボーナス量 |
|---|---|
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|
名称:暴走:消滅1段階 対象:敵 効果:ボスの与ダメージが10%上がる追加スコア+10% |
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名称:暴走:消滅2段階 対象:敵 効果:ボスの与ダメージが20%上がる追加スコア+30% |
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名称:暴走:消滅3段階 対象:敵 効果:ボスの与ダメージが30%上がる追加スコア+50% |
| アイコン | 効果&対象/ボーナス量 |
|---|---|
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名称:暴走:虚無1段階 対象:敵 効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に1ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+10% |
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名称:暴走:虚無2段階 対象:敵 効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に2ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+30% |
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名称:暴走:虚無3段階 対象:敵 効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に3ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+50% |
| アイコン | 効果&対象/ボーナス量 |
|---|---|
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名称:制約:造化1段階 対象:敵 効果:全ての味方の回復量が20%減少する追加スコア+10% |
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名称:制約:造化2段階 対象:敵 効果:全ての味方の回復量が30%減少する追加スコア+30% |
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名称:制約:造化3段階 対象:敵 効果:全ての味方の回復量が40%減少する追加スコア+50% |
| アイコン | 効果&対象/ボーナス量 |
|---|---|
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名称:制約:結束1段階 対象:敵 効果:全ての味方がスキル使用後、自身の速度が2%ずつ下がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+10% |
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名称:制約:結束2段階 対象:敵 効果:全ての味方がスキル使用後、自身の速度が3%ずつ下がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+30% |
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名称:制約:結束3段階 対象:敵 効果:全ての味方がスキル使用後、自身の速度が4%ずつ下がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+50% |
コスモゲートのメリットとデメリット
スコアが伸びるが難易度が上がる
コスモゲートで「星の挑戦システム」を使用すると、クリア時に追加スコアが適用され通常挑戦より多くポイントを稼げる。ランキング上位を狙いたい人は、難易度を上げてポイント獲得量を高めるのが得策だ。
ただし、難易度を上げ過ぎて通常挑戦よりスコアが落ちる場合もある。そのため、通常挑戦よりスコアが上回れる難易度調整をしよう。
不利要素が少なめなのは虚無か動力
星の挑戦の「虚無」と「動力」ほか挑戦より比較的不利要素が少なめだ。ほか挑戦を増やす場合は、耐久に自身がある場合は「消滅」や「増幅」、早々に決着を付けたい場合は「造化」または「時空」など自分の編成に合わせて追加していこう。
コスモゲートの星の挑戦システム一覧
| アイコン | 効果&対象/ボーナス量 |
|---|---|
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名称:暴走:消滅1段階 対象:敵 効果:ボスの与ダメージが60%上がる追加スコア+10% |
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名称:暴走:消滅2段階 対象:敵 効果:ボスの与ダメージが90%上がる追加スコア+20% |
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名称:暴走:消滅3段階 対象:敵 効果:ボスの与ダメージが120%上がる追加スコア+30% |
| アイコン | 効果&対象/ボーナス量 |
|---|---|
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名称:暴走:時空1段階 対象:敵 効果:ボスの速度が30%上がる追加スコア+10% |
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名称:暴走:時空2段階 対象:敵 効果:ボスの速度が40%上がる追加スコア+20% |
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名称:暴走:時空3段階 対象:敵 効果:ボスの速度が50%上がる追加スコア+30% |
| アイコン | 効果&対象/ボーナス量 |
|---|---|
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名称:暴走:蚕食1段階 対象:敵 効果:ボスがスキル使用後、与ダメージが3%ずつ上がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+10% |
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名称:暴走:蚕食2段階 対象:敵 効果:ボスがスキル使用後、与ダメージが6%ずつ上がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+20% |
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名称:暴走:蚕食3段階 対象:敵 効果:ボスがスキル使用後、与ダメージが9%ずつ上がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+30% |
| アイコン | 効果&対象/ボーナス量 |
|---|---|
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名称:暴走:虚無1段階 対象:敵 効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に1ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+10% |
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名称:暴走:虚無2段階 対象:敵 効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に2ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+20% |
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名称:暴走:虚無3段階 対象:敵 効果:ボスが最初の戦闘開始時に、自身に3ターン、免疫(解除不可)を発生させる追加スコア+30% |
| アイコン | 効果&対象/ボーナス量 |
|---|---|
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名称:制約:増幅1段階 対象:味方 効果:全ての味方の被ダメージが10%減少する。追加スコア+10% |
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|
名称:制約:増幅2段階 対象:敵 効果:全ての味方の被ダメージが20%減少する。追加スコア+20% |
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名称:制約:増幅3段階 対象:敵 効果:全ての味方の被ダメージが30%減少する。追加スコア+30% |
| アイコン | 効果&対象/ボーナス量 |
|---|---|
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名称:制約:造化1段階 対象:敵 効果:全ての味方の回復量が20%減少する追加スコア+10% |
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名称:制約:造化2段階 対象:敵 効果:全ての味方の回復量が30%減少する追加スコア+20% |
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名称:制約:造化3段階 対象:敵 効果:全ての味方の回復量が40%減少する追加スコア+30% |
| アイコン | 効果&対象/ボーナス量 |
|---|---|
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名称:制約:存続1段階 対象:味方 効果:全ての味方がスキル使用後、自身の最大HPが2%ずつ下がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+10% |
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名称:制約:存続2段階 対象:敵 効果:全ての味方がスキル使用後、自身の最大HPが4%ずつ下がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+20% |
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名称:制約:存続3段階 対象:敵 効果:全ての味方がスキル使用後、自身の最大HPが6%ずつ下がる。最大10回までスタック可能。追加スコア+30% |
| アイコン | 効果&対象/ボーナス量 |
|---|---|
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|
名称:制約:動力1段階 対象:味方 効果:全ての味方が最初の戦闘開始時、究極スキルのクールタイムが1ターン延長される。追加スコア+10% |
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名称:制約:動力2段階 対象:敵 効果:全ての味方が最初の戦闘開始時、究極スキルのクールタイムが2ターン延長される。追加スコア+20% |
|
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名称:制約:動力3段階 対象:敵 効果:全ての味方が最初の戦闘開始時、究極スキルのクールタイムが3ターン延長される。追加スコア+30% |
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