【スターセイヴァー】挟撃の効果と発動条件|挟撃検証
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スターセイヴァーの挟撃の仕様検証を解説。挟撃の発動条件はもちろん、旅ハード潜在や追加発動スキルと共存させた時の挙動についても検証結果を載せているため、スターセイヴァーで挟撃の仕様を知りたい時の参考にどうぞ。
挟撃の効果と検証結果まとめ
味方の基本スキルに反応して発動する追撃
| 挟撃の効果と仕様 |
|---|
| 味方の基本スキルに反応して発動する追撃EXなどの基本スキル誘発系潜在とも共存する挟撃者がブレイク状態だと発動しない |
| 基本スキルと同じ対象に追撃する基本スキルが全体攻撃だと挟撃対象はランダム |
| 基本スキルに付随する追加効果も発動する次元強襲の強靭削り効果も乗る |
| 一部の基本スキルでは挟撃が発動しない旅ハード潜在EXで誘発された基本スキル/追加発動した基本スキル/反撃で発動した基本スキルでは挟撃が発動しない |
挟撃は自分以外の味方の基本スキルに反応して発動する追撃だ。基本スキルで攻撃したのと同じ対象に追撃するためダメージソースとして非常に強力。また、基本スキルに回復などの付加効果は、挟撃で発動する基本スキルでも発生する。
基本スキルを多用するキャラと相性が良い
挟撃はその性質上、基本スキルを多用するキャラと相性が良い。特に、バニーシャルルやバニークレアなどの、基本スキルに追撃が乗るタイプのキャラの場合「基本スキル→挟撃→追撃」の3連撃になるため非常に強力だ。
発動確率は挟撃発生率の影響を受ける
挟撃は確定発動ではなく、挟撃発生率ステータスの影響を受けて発動率が増減する。挟撃をダメージソースにしたい場合は、可能な限り挟撃発生率を高めるのが重要だ。
挟撃の発動条件と仕様
基本スキルを使用した際に確率で発動する
挟撃は味方の基本スキルを条件とする追撃効果だ。所定の挟撃発生率に基づき、自分以外の味方が基本スキルを使った際に確率で発動する。なお、挟撃は「CROSS ATTACK」として表示される。
挟撃は追加発動スキルよりも先に発生する
基本スキルに付随する追加発動スキルがある場合、挟撃が先に発生する。「基本スキル→挟撃→追加発動スキル」の順に発動し、挟撃までで現在のターゲットを倒しきった場合は別のターゲットに追加発動スキルを撃つ。
挟撃持ちがブレイク状態では発動しない
洞察5の3凸ドレスアセラをブレイクさせて検証したところ、挟撃スキルを持つキャラがブレイク状態の場合は条件を満たしても挟撃は発動しないことが判明した。挟撃で火力支援を狙うならなるべく強靭が削られないよう、後衛に下げたり先制防御で保護しよう。
| 強靭の仕様とブレイクのメリット |
全体攻撃の場合は追撃対象がランダムになる
基本スキルが全体攻撃の場合、挟撃の攻撃対象はランダムになる。先制防御で防がれないというメリットはあるが、的を絞れないというデメリットもある。
基本スキルに付随する効果も発生
基本スキル使用時に発生する追加効果は、挟撃による基本スキルでも発動する。たとえばドレスアセラの場合、基本スキルで発生する回復は挟撃でも発生する。一回あたりの回復量は少ないが、発生頻度が高いためトータルの回復量が大きい。
基本スキル誘発系の潜在とも共存できる
旅ハード潜在EXのように基本スキルを誘発するタイプの潜在力と挟撃は共存できるため、条件を満たせば同じターンに発動する。また、発動順は「挟撃→誘発された基本スキル」の順になる。ただし、誘発された基本スキル自体は挟撃のトリガーにはならない。
| 星灯りの軌跡EX号の効果と出現ルール |
一部の基本スキルでは挟撃が発動しない
| 挟撃のトリガーにならない基本スキル |
|---|
| ・旅ハード潜在EXに誘発された基本スキル ・スキル効果で追加発動した基本スキル ・反撃効果で発動する基本スキル |
攻略班で検証したところ、挟撃は潜在力の効果で発動した基本スキルやスキル効果で追加発動する基本スキルでは発動しなかった。ロザリアの基本スキル追撃や旅ハード潜在で誘発されたEXは挟撃の条件にならない点に注意しよう。なお、バニーシャルルの基本スキル2連撃の場合は「基本スキル→挟撃→基本スキル」の順に発動する。
基本スキル追撃を持つ主なキャラ
| 基本スキル追撃持ちキャラ | |
|---|---|
|
バニーシャルル |
ロザリア |
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