【スターセイヴァー】HP回復スキルとリジェネの仕様検証
- 最終更新日
スターセイヴァーのHP回復スキルとリジェネの仕様検証を紹介。回復量バフデバフの計算方法やHP回復を増やす効率的なやり方も掲載しているので、スターセイヴァーでHP回復スキルについて知りたい時の参考にどうぞ。
| 本記事の内容について |
|---|
| 本記事の内容は攻略班が独自に調査・検証を行った結果をまとめたものです。実際の仕様とは異なる可能性がございます。 |
HP回復スキルの計算仕様
対象ステータスと倍率で回復量が決まる
スキルのHP回復量は、最大HPや攻撃力など参照されるステータスとスキル倍率を使って計算される。スキル倍率はスキルごとに固定されており、スキルレベルによる上昇分は回復量アップ扱いのため、スキルレベルを上げても倍率自体は上昇しない。
回復量アップは乗算で計算される
回復量アップ効果は、HP回復量に対して乗算で適用される。最大HPとスキル倍率から算出された回復量が3000の場合、回復量アップが10%であれば、最終的な回復量は3300になる。なお、回復量アップはスキルレベルの上昇分や潜在力、ノヴァバーストが対象だ。
パッシブの回復効果も影響を受ける
回復量を増減する効果はアクティブスキルだけでなく、パッシブスキルの回復効果も影響を受ける。例えばレイシーのパッシブ「風を宿す文」は回復量ダウンを受けていると、HP回復量は50%減少する。
| スキルの種類と特徴 |
| 潜在力の効果とおすすめ潜在 |
回復量アップとダウンは加算で計算される
回復量アップやダウン効果が複数ある場合、それぞれの効果は加算されて合計値として扱われる。例えば回復量アップ10%と回復量ダウン50%が同時に付与されている場合、これらの効果は合算されて回復量に適用される。
回復量が影響する要素
| 回復量の増減要素 | |
|---|---|
| 増える要素 | ・参照ステータスを伸ばす装備など ・スキルレベル(回復量増加) ・潜在力効果 ・ノヴァバースト ・ロッシュ限界(ランク戦) |
| 減る要素 | ・回復量デバフ |
リジェネ効果の検証
リジェネは最大HPで回復量が決まる
リジェネはスキル倍率の概念がなく、回復量は最大HPの15%で固定されている。倍率が存在しないため回復量アップの影響を受けず回復量を伸ばせない一方で、ロッシュ限界による回復量ダウンの影響も受けないという特徴がある。
回復量ダウンの影響は受ける
リジェネはバフの回復量アップやロッシュ限界「与える回復量」の影響を受けないが、デバフの回復量ダウン効果に対しては影響を受ける。また、最大HPを参照しているため、回復量ではなく最大HPに対するデバフでも回復量は減る。
リジェネの回復量が影響する要素
| リジェネ回復量の増減要素 | |
|---|---|
| 増える要素 | ・最大HPを伸ばす装備など |
| 減る要素 | ・最大HPデバフ ・回復量デバフ |
検証結果まとめ
回復量バフは倍率の算出後に計算される
HP回復量は「参照ステータス×スキル倍率」で算出された後、回復量アップ・ダウンのバフデバフが合算されて適用される。スキルレベルや回復量アップの潜在力などはスキル倍率で計算された後に反映されるため、HP回復量に与える影響はステータスに比べると小さい傾向にある。
HP回復量の計算式
| 検証条件 | ||
|---|---|---|
| キャラ | ベラ | 【検証結果】
|
| 最大HP | 3907 | |
| スキル | 夢への一歩 (LV1/回復量10%) |
|
| バフ | ・聖光の恩恵(回復量+15% | |
| デバフ | 全員 ・最大HP-40% ・与える回復量-40%ベラのみ ・回復量デバフ(回復量-50%) |
|
| 回復量計算式(想定) | ||
|---|---|---|
| 最大HP×HP補正×スキル倍率×(1+回復量バフ合計−回復量デバフ合計) |
| 【回復量計算】 |
|---|
| 味方 3907×0.6×0.1×(1+0.15-0.4)=175回復ベラ 3907×0.6×0.1×(1+0.15-0.4-0.5)=58回復 |
| 検証条件 | ||
|---|---|---|
| キャラ | ベラ | 【検証結果】
|
| 最大HP | 19613 | |
| リジェネ | 回復量15% | |
| バフ | 聖光の恩恵 (回復量+3%)※ |
|
| デバフ | なし | |
| 回復量計算式(想定) | ||
|---|---|---|
| 最大HP×リジェネ効果×(1+回復量デバフ合計) |
| 【回復量計算】 |
|---|
| 19613×0.15=2941回復 |
| 検証条件 | ||
|---|---|---|
| キャラ | セイラ | 【検証結果】
|
| 最大HP | 4860 | |
| リジェネ | 回復量15% | |
| バフ | なし | |
| デバフ | 回復量デバフ (回復量-50%) |
|
| 回復量計算式(想定) | ||
|---|---|---|
| 最大HP×リジェネ効果×(1+回復量デバフ合計) |
| 【回復量計算】 |
|---|
| 4860×0.15×0.5=364回復 |
※計算式は攻略班が導き出したものであり、正しい式ではない可能性があります。
※聖光の恩恵は詳細に表示されません。
回復量を増やすならステータスを伸ばす
HP回復量を上げたい場合は、参照されるステータスを最優先で伸ばそう。ステータスを伸ばしたほうが耐久面や火力面にも影響を与えるので、回復量を増やしたいならステータスを伸ばすのがおすすめだ。
回復量を増やすために優先する要素
| 優先する要素 | 優先度 |
|---|---|
| 参照ステータス | ★★★★★ |
| スキルレベル | ★★★☆☆ |
| 回復系の潜在力 | ★★☆☆☆ |
| 育成優先度と強化要素まとめ |
| ステータスの種類と効果 |
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