ステータスの効果

【無名騎士団】ステータスの効果

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無名騎士団(Unknown Knights)のステータスの効果を掲載。各ステータスの効果はもちろん、ステータスの影響を受けるスキル持ちのキャラなどについても掲載しているので、無名騎士団でステータスについて知りたい時の参考にどうぞ

ステータスの効果一覧

ステータス 効果
攻撃力 高いほど与えるダメージが増える
HP 戦闘中に残りHP0になると戦闘不能
防御力 高いほど受けるダメージが減る
貫通力 高いほど相手の防御力に影響されない
攻撃速度 高いほど攻撃頻度が上がる
クリティカル
ヒット
クリティカル発動時のダメージ増加率
致命率 攻撃時にクリティカルが発動する確率

攻撃力の効果

高いほど与えるダメージが増える

攻撃力がダメージに与える影響
上げてない場合 攻撃力3,271
ダメージ1,666
上げた場合 攻撃力5,672
ダメージ2,889

攻撃力は、高いほど攻撃で与えるダメージが大きくなるステータスだ。敵を倒す速さに直結するため、アタッカーは最優先で上げるのがおすすめ。また、スキルのHP回復とシールドも攻撃力で効果が強化されるため、タンカーやサポーターでも攻撃力を上げるべきキャラは存在する。

防御力が高い敵相手なら貫通力も上げよう

パターン 攻撃側 防御側 ダメージ
通常 攻撃力4,000
貫通力130
防御力250 2,703
攻撃力重視 攻撃力5,000
貫通力130
防御力250 3,378
バランス 攻撃力4,500
貫通力200
防御力250 3,516

タンカーなど防御力が高い敵相手を素早く倒したい場面では、装備やアーティファクトで貫通力も上げるのがおすすめだ。相手の防御力に対して貫通力が低い場合、攻撃力を上げてもダメージの上がり幅は小さい。そのため、攻撃力と貫通力を両方上げて対策しよう。

HPの効果

高いほど耐えられるダメージ量が増える

HP

HPは、キャラが戦闘中に受けられるダメージの量を示している。高いほど多くのダメージを受けても戦闘不能にならない。耐久力に直結するステータスなので、攻撃を受ける想定のキャラはHPを高めておくのがおすすめだ。

ミレナはHP量がスキル効果に影響する

ミレナ

風属性タンカーのミレナは、スキルを発動すると最大HPに応じた追加HPが得られる。追加HPは回復と同じ感覚で扱える効果で、HPを上げるほど耐久力が大幅に向上していくのが特徴だ。ミレナを編成する場合は、HPを最優先で上げておこう。

防御力の効果

高いほど受けるダメージが減る

防御力がダメージに与える影響
上げてない場合 防御力425
ダメージ67,510
上げた場合 防御力579
ダメージ53,673

防御力は、高いほど相手から受けるダメージが減少する。敵の貫通力が低ければ大幅にダメージを減少できるため、タンカーなど集中攻撃されるキャラにとって重要なステータスだ。

防御力が相手の貫通力より低いと効果無し

防御力が相手の貫通力より低いと、ダメージを軽減できない点に注意が必要だ。アサシンや魔法使いなど元の防御力が低いキャラは、高い貫通力に対して防御力では対抗しづらい。スナイパーや魔法使いといった貫通力の高い敵から攻撃される場合は、HPを上げて対策しよう。

防御のルーンでは強化しづらい

装備するルーン 元ステータス 装備後
防御のルーン
防御のルーン(星3)
防御力250 防御力256
HPのルーン
HPのルーン(星3)
HP13.190 HP15.168

※ルーンが無強化の場合

「防御のルーン」は防御力の強化量が少ないため、耐久力を上げるなら「HPのルーン」がおすすめだ。防御力を上げたい場合は武器やアーティファクト、ナイト覚醒といった防御力が固定で上がる方法を使おう。

貫通力の効果

高いほど相手の防御力に影響されない

貫通力がダメージに与える影響
上げてない場合 貫通力200
ダメージ7,058
上げた場合 貫通力248
ダメージ8,188

貫通力は、高いほど相手の防御力によるダメージ減少を軽減できる。貫通力が相手の防御力より高ければ、ダメージを減らさずに攻撃可能だ。タンカーなど防御力が高い敵を素早く倒すなら、なるべく高い貫通力で攻撃しよう。

特にスナイパーや魔法使いは貫通力が高く、対タンカーで活躍する。タンカー相手に苦戦している場合は、貫通力の高いキャラで対策するのが有効だ。

貫通のルーンでは強化しづらい

装備するルーン 元ステータス 装備後
貫通のルーン
貫通のルーン(星3)
貫通力130 貫通力133

※ルーンが無強化の場合

「貫通のルーン」は「防御のルーン」と同じく、貫通力の増加量が少ない。貫通力を上げたい場合は固定量の強化が可能な装備やアーティファクト、ナイト覚醒で行うのがおすすめだ。

攻撃速度の効果

高いほど通常攻撃の頻度が高くなる

攻撃速度

攻撃速度は、高いほど高頻度で通常攻撃が行えるステータスだ。与える累計ダメージを底上げできるが、多くの場合で攻撃力の方が影響は大きい。

ただし、スナイパーは職業シナジーで通常攻撃する度にクールタイムが減少される。そのため、スナイパーのスキルを素早く発動させたい場合は、攻撃速度を上げるのがおすすめだ。

攻撃速度がスキル効果に影響するキャラ

攻撃速度に応じてスキルが強化されるキャラ
アイブ
アイブ
トリスタン
トリスタン

アイブとトリスタンは、専用武器スキルが攻撃速度に応じて強化される。両名ともに全体攻撃の火力が底上げされるため、攻撃速度を上げる恩恵が通常よりも大きい。特にアリーナでは、スナイパーシナジー発動中ならスキルの早撃ちにも繋がるため、攻撃速度を優先的に上げておこう。

クリティカルヒットの効果

クリティカル発生時のダメージが増える

クリティカルヒットがダメージに与える影響
上げてない場合 クリティカルヒット250
通常ダメージ2,421
ダメージ6,053
上げた場合 クリティカルヒット319
通常ダメージ2,421
ダメージ7,723

クリティカルヒットは、クリティカル発生時のダメージ倍率を示したステータスだ。クリティカルヒットが200なら、200%(2倍)のダメージを与えられる。シナジーがクリティカルに関わるアサシンや機械属性は、シナジー効果を活用するならクリティカルヒットも上げておこう。

スキルで確定クリティカルするキャラ

スキルに確定クリティカル効果を持つキャラ
阿修羅
阿修羅
デルフィン
デルフィン

阿修羅とデルフィンはスキルで確定クリティカルが発動する。致命率に関わらずクリティカルが出せるため、クリティカルヒットの底上げがより火力に直結するキャラだ。特に阿修羅は一定時間クリティカルを出し続けるので、クリティカルヒットを最優先で上げよう。

致命率の効果

高いほどクリティカルが発生しやすい

致命率

致命率は、攻撃時にクリティカルが発生する確率だ。クリティカルが発生すると、「クリティカルヒット」に応じて与えるダメージを増加できる。またアサシンは、アサシンシナジー発動中にクリティカル攻撃するとクールタイムが短縮できるため、シナジー狙いなら致命率を上げると効果的。

致命率のルーンは数値分そのまま強化可能

「致命率のルーン」での致命率増加は、効果の数値分がそのまま加算される。星3の「致命率のルーン」なら、無強化でも致命率を4増加可能だ。職業シナジーがクリティカルに関わるアサシンや、装備などでクリティカルヒットが増えているキャラは、致命率の強化も視野に入れよう。

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