【デュエプレ】「ダイヤモンド・ブリザード」の評価と採用デッキ
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『デュエプレ(デュエマプレイス)』の「ダイヤモンド・ブリザード」の評価と採用デッキについて紹介。カードの効果や特徴、生成・分解コスト、関連カードなども掲載しているため、カード生成の参考にどうぞ。
ダイヤモンド・ブリザードの評価と基本情報
イラストと入手先一覧
| イラスト | 関連商品|イベント |
|---|---|
|
|
第3弾パック |
ユーザー評価
基本情報
| 種族 | タイプ |
|---|---|
| スノーフェアリー | クリーチャー |
| 文明 | レアリティ |
|---|---|
| 自然 | SR |
| コスト | パワー |
|---|---|
| 3 | 5000 |
| 生成 | 分解 |
|---|---|
| 2400 | 600 |
| イラスト | CV |
|---|---|
| Masaki Hirooka | ファイルーズあい |
| 使用可能フォーマット |
|---|
| ADのみ▶︎NDとADの違い |
| 効果 |
|---|
| ■進化-スノーフェアリー ■バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンから<<ダイヤモンド・ブリザード>>以外のスノーフェアリーを、手札の上限枚数になるまで手札に戻す。その後、こうして手札に戻したスノーフェアリーの数だけ、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。 |
| フレーバーテキスト |
|---|
| 世界が妖精にひざまずく! |
ダイヤモンド・ブリザードの採用デッキ
New Divisionの採用デッキ一覧
該当なし
All Divisionの採用デッキ一覧
| デッキレシピリンク | デッキタイプ/ 生成コスト |
評価 |
|---|---|---|
|
第33弾環境|光自然ブリザード |
ワンショット中 | Tier2AD |
ダイヤモンド・ブリザードのDP殿堂入り情報
2025年4月3日施行
ダイヤモンド・ブリザードの特徴
物量による攻撃が強力な進化獣
《ダイヤモンド・ブリザード》は、登場時マナゾーンから大量のスノーフェアリーを獲得しながら、減少したマナ分を続け様に回復。回復したマナは使用可能であるため、獲得したリソースからさらにクリーチャーを展開する動きが可能だ。
自身のコスト自体軽量なため、序盤から大量の手札リソースを獲得でき、通常のビートデッキでは再現できないリソース戦を可能とする。
特性上、単体パワーの弱い大量のスノーフェアリーでデッキを構築する必要があるという縛りはあるものの、得意のリソースを武器に、他カードとの組み合わせでデッキパワーを補えている。
サンマッドと相性◎
スノーフェアリーだけであれば単純なパワーの低い群れで終わってしまうところを、貫通力を持たせてしまうのが《サンマッド》という存在になる。《ダイヤモンド・ブリザード》自身コストが3であるため、攻撃時に《サンマッド》へと侵略が可能。特性上、クリーチャーが横並びしやすいため、《サンマッド》の除去効果とT・ブレイカーによる打点向上効果条件を簡単に満たしながら、ビートを仕掛けられる。
| 「S級原始 サンマッド」の評価と採用デッキ |
ヴァルカン・アンチャンスと相性◎
スノーフェアリーを大量にばら撒けるため、複数体の進化元を要求する進化GV《ヴァルカン・アンチャンス》との相性も良い。《閃光の守護者ホーリー》《終末の時計 ザ・クロック》といったS・トリガーカウンターの無力化や、特定クリーチャーの登場時効果による除去などを無力化し、通常は貧弱なスノーフェアリー盤面を守ってくれる。
| 「超神星ヴァルカン・アンチャンス」の評価と採用デッキ |
ダイヤモンド・ブリザードの関連カード
| カードリンク | 性能 |
|---|---|
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S級原始 サンマッド |
レアリティ:
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超神星ヴァルカン・アンチャンス |
レアリティ:
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ダイヤモンド・カスケード |
レアリティ:
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| カード効果 |
|---|
| ■マナ進化-自分のマナゾーンの自然のクリーチャー1枚 ■バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンから《ダイヤモンド・カスケード》以外のスノーフェアリーを、手札の上限になるまで自分の手札に戻してもよい。そうしたら、自分の墓地にある《ダイヤモンド・カスケード》以外のスノーフェアリーをすべてマナゾーンに置く。 ■自分の他のスノーフェアリー1体につき、パワーを+1000する。 ■パワード・ブレイカー |
| カード効果 |
|---|
| ■進化GV:ジャイアント、ミステリー・トーテム、スノーフェアリーのいずれか3体 ■シンパシー:ジャイアント、ミステリー・トーテム、スノーフェア リー ■T・ブレイカー ■メテオバーン:相手のクリーチャーがバトルゾーンに出て、その能力がトリガーする時、かわりにこのクリーチャーの下にあるカード1枚を墓地に置く。そうした場合、その能力はトリガーしない。(例えば、相手は「バトルゾーンに出た時」で始まる能力を使えない) |
| カード効果 |
|---|
| ■進化:自然のコスト3のクリーチャー ■S級侵略[原始]:自然のコスト3のクリーチャー ■自分のクリーチャーが3体以上あれば「T・ブレイカー」を得る。 ■バトルゾーンに出た時、クリーチャーが4体以上あれば、《S級原始 サンマッド》以外のクリーチャー1体をマナゾーンに置く。(ただし、使用可能マナは増えない) |
攻撃する時、好きな数の自分のクリーチャーのキズナ能力([P]表記)を使う。
この呪文を、指定された数少なくして唱えてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。
指定された自分の他のエレメントが破壊される時、(クリーチャーの場合は、パワーが0より大きければ)かわりに「セイバーP'S」の能力を持つエレメントを破壊する。
指定された自分の他のエレメントがバトルゾーンを離れる時、(クリーチャーの場合は、パワーが0より大きければ)かわりに「ウルトラ・セイバーP'S」の能力を持つエレメントを破壊する。
攻撃する時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、相手のエレメント1つを山札の一番下に置く。
このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化するか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く。(自分のシールドが1つもないなら、表向きにして置くことはできない)
このカードをプレイする時支払うコストは、自分の指定されたカード1枚につき2少なくなる。ただし、コストはそのカードの持つ文明の数より少なくならない。
攻撃する時、このクリーチャーのキズナ([P
]表記)能力を使う。その後、自分の他のクリーチャー1体のキズナ([K]表記)能力を使う。
バトルゾーンに出た時、自分のクリーチャー1体のキズナ([P]表記)能力を使う。
このクリーチャーの召喚コストを指定された数少なくしてもよい。そうした場合、このターン終了時、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く。
バトルゾーンに出た時、自分のシールドがあるなら、次の能力を得る。この能力は、自分のシールドゾーンからカードが離れた時に効果を失う。
パワー6000ごとに、シールドをさらに1つブレイクする。
指定されたクリーチャーをゲーム外から召喚し、リンクする。
自分の指定されたクリーチャーが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
バトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する
バトルゾーンに出た時、自分のバトルゾーンに空きがあるなら、自分の山札の上から1枚目を見る。それが、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーなら、バトルゾーンに出す。それ以外であれば山札の下に置く。
バトル中、このクリーチャーのパワーは、自分のハンター体につき+1000される。
次の条件を満たしていれば、このカードはコストを支払わずにプレイする。
このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりに手札に戻す。
このクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーから攻撃もブロックもされない。
このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする。
このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、相手のシールドをブレイクする前に、ブレイクするシールドの数だけ、相手のクリーチャーを破壊する。
このクリーチャーの召喚コストを2少なくし、さらに、このターンに召喚した自分の他の火のクリーチャー1体につき追加で2少なくしてもよい。(ただし、0以下にならない)そうした場合、このターン終了時に自分のクリーチャー1体を破壊する。
自分の指定されたクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う。つまり、クリーチャーとして出すか、NEO進化クリーチャーとして出すかをバトルゾーンに出す時に選択できる。NEO進化クリーチャーとして出した場合は、通常の進化クリーチャー同様召喚酔いしない。)
シールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐプレイしてもよい。その時自分のシールドが1つも無ければ、そのターン、このカードにスーパー・ボーナス([S]表記)を与える。
このクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。そうした場合、このターン終了時にこのクリーチャーを破壊する。
自分の指定されたクリーチャーの上に置く。
シールドゾーンから手札に加えられる時、コストを支払わずにすぐプレイしてもよい。(クリーチャーは召喚扱いでバトルゾーンに出る。)
シールドゾーンから指定のカードを手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、コストを支払わずにこのカードをプレイする。(クリーチャーは召喚扱いでバトルゾーンに出る。)
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはマナゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはバトルゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい。(バトルゾーンからバトルゾーンへ侵略する場合、侵略元、進化元となっているカードは移動しない。)
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札か墓地、またはバトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。(ただし、S級侵略[宇宙]とは異なり、バトルゾーンからバトルゾーンへ侵略する場合、侵略、進化元になっているカードごと移動する。)
クロスギアがクロスされているなら、次の能力を得る。
指定されたマナコストを支払って、自分のクリーチャー1体につける。
バトルゾーンに出た時、自分の手札にあるクロスギアをコストを支払わずにジェネレートしてもよい。(バトルゾーンに出してもよい)
各プレイヤーは自分の山札の上から1枚目を表向きにし、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする。
このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい。
このカードをプレイする時支払うコストは、自分の指定されたカード1枚につき1少なくなる。ただし、コストはそのカードの持つ文明の数より少なくならない。
召喚酔いしない。
このクリーチャーの召喚コストは、進化元にするクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーの持つ文明の数より少なくならない。
この呪文を唱えた時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい。
ランダムにカードを3種類見る。超探索の場合は5種類。
自分の指定されたクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えても良い。
バトルゾーンに出た時、そのゲーム中に自分が他の「極限ファイナル革命P'S」をまだ使っていなければ、次の能力を使ってもよい。