【デュエプレ】「火夜のフラム・アルテ」の評価と採用デッキ
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『デュエプレ(デュエマプレイス)』の「火夜のフラム・アルテ」の評価と採用デッキについて紹介。カードの効果や特徴、生成・分解コスト、関連カードなども掲載しているため、カード生成の参考にどうぞ。
火夜のフラム・アルテの評価と基本情報
イラストと入手先一覧
| イラスト | 関連商品|イベント |
|---|---|
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第35弾パック |
シークレット版イラストと入手先一覧
| イラスト | 関連商品/付属スキン |
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第35弾パック ファレナ |
ユーザー評価
基本情報
| 種族 | タイプ |
|---|---|
| グランセクト- | クリーチャー |
| 文明 | レアリティ |
|---|---|
| 自然 | SR |
| コスト | パワー |
|---|---|
| 6 | 6000 |
| 生成 | 分解 |
|---|---|
| 2400 | 600 |
| イラスト | CV |
|---|---|
| 使用可能フォーマット |
|---|
| ND/AD▶︎NDとADの違い |
| 効果 |
|---|
| ■NEO進化:自然のクリーチャー ■W・ブレイカー ■バトルゾーンに出た時または攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。それがツインパクトカードなら、バトルゾーンに出す。 ■自分のツインパクト・クリーチャーに「マッハファイター」を与える。 |
| フレーバーテキスト |
|---|
| 火夜のフラム・アルテの存在が、仲間を導く。それは夜闇を照らす、篝火のように。 |
火夜のフラム・アルテの採用デッキ
New Divisionの採用デッキ一覧
| デッキレシピリンク | デッキタイプ/ 生成コスト |
評価 |
|---|---|---|
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第35弾環境|光水自然フラム・アルテ |
ビート極高 | 調査中ND |
All Divisionの採用デッキ一覧
該当なし
火夜のフラム・アルテの特徴
ツインパクト獣を何でも踏み倒す
《火夜のフラム・アルテ》はバトルゾーン登場時と攻撃時、山札トップがツインパクトであれば、コストを支払わずに踏み倒す効果を持ったクリーチャーだ。ただし、バトルゾーンに踏み倒す効果であるため、クリーチャー以外の面、例えば呪文の面は使用できない点に注意。ツインパクト版のいわゆる連ドラ系のカードだ。
当然だが、採用先のデッキはツインパクトを多数採用する必要が出てくるものの、1枚のカードで序盤〜終盤を補えるカードが多いツインパクトの性質上、通常のドラゴンデッキとは異なり、安定したデッキ出力を獲得するのは難しく無いのは大きなメリットと言える。
自然のNEOクリーチャーであるため、自然文明のクリーチャーを進化元として召喚する動きも可能で、進化クリーチャーとして出す場合はバトルゾーン登場時と攻撃時で2回の踏み倒しチャンスが設けられている。踏み倒し対象にコストや文明の指定は無く、あらゆるツインパクト・クリーチャーの踏み倒しが可能だ。
ちなみに、盤面に進化元を用意できていない状況でも、《ナ・チュラルゴ・デンジャー》の踏み倒し対象になるため、《ナ・チュラルゴ・デンジャー》から《火夜のフラム・アルテ》を踏み倒す→《ナ・チュラルゴ・デンジャー》の上に進化できるため相性が良い。
ツインパクト獣にマッハファイターを付与
また、味方のツインパクト・クリーチャーに「マッハ・ファイター」を付与するサポート効果も持ち合わせている。踏み倒したツインパクト・クリーチャーで、すぐさま相手の盤面を制圧する動きが可能だ。《キングダム・オウ禍武斗》の様に、攻撃時やバトルに勝った際に何か効果を発揮するカードを活かしやすい。
《チェンジザ》などのコスト5以上光、水文明のドラゴンツ、インパクト・クリーチャーを踏み倒して、かつ相手盤面にクリーチャーがいれば、マッハファイター付与のおかげで、すぐさま《ミラダンテⅫ》への革命チェンジも可能だ。
火夜のフラム・アルテの関連カード
| カードリンク | 性能 |
|---|---|
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ナ・チュラルゴ・デンジャー/ナチュラル・トラップ |
レアリティ:SRカードタイプ:クリーチャー/呪文コスト:7/6パワー:12000/-文明:自然種族:グランセクトジャイアント-効果テキスト|画像拡大 |
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キングダム・オウ禍武斗/轟破天九十九語 |
レアリティ:Mカードタイプ:クリーチャー/呪文コスト:9/10パワー:14000/-文明:自然種族:グランセクト-効果テキスト|画像拡大 |
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龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~ |
レアリティ:SRカードタイプ:クリーチャー/呪文コスト:6/4パワー:6000/-文明:水種族:ドラゴン・ギルドムートピア-効果テキスト|画像拡大 |
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龍装者 ヴィヌフィース/究めし優美のブレイン |
レアリティ:Rカードタイプ:クリーチャー/呪文コスト:7/3パワー:3000/-文明:水種族:ドラゴンギルドムートピア-効果テキスト|画像拡大 |
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時の法皇 ミラダンテⅫ |
レアリティ:LEGカードタイプ:クリーチャーコスト:8パワー:12000文明:光水種族:エンジェル・コマンド・ドラゴン革命軍ドレミ団効果テキスト|画像拡大 |
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シールドゾーンから裁きの紋章が手札に加えられた時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、手札からコストを支払わずにこのカードを実行する。
破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい。
このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。
攻撃する時、好きな数の自分のクリーチャーのキズナ能力([P]表記)を使う。
この呪文を、指定された数少なくして唱えてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。
指定された自分の他のエレメントが破壊される時、(クリーチャーの場合は、パワーが0より大きければ)かわりに「セイバーP'S」の能力を持つエレメントを破壊する。
指定された自分の他のエレメントがバトルゾーンを離れる時、(クリーチャーの場合は、パワーが0より大きければ)かわりに「ウルトラ・セイバーP'S」の能力を持つエレメントを破壊する。
攻撃する時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計4枚以上あれば、相手のエレメント1つを山札の一番下に置く。
このクリーチャーはシールドを2つブレイクする。各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化するか、表向きにして自分のシールド1つの上に置く。(自分のシールドが1つもないなら、表向きにして置くことはできない)
このカードをプレイする時支払うコストは、自分の指定されたカード1枚につき2少なくなる。ただし、コストはそのカードの持つ文明の数より少なくならない。
攻撃する時、このクリーチャーのキズナ([P
]表記)能力を使う。その後、自分の他のクリーチャー1体のキズナ([K]表記)能力を使う。
バトルゾーンに出た時、自分のクリーチャー1体のキズナ([P]表記)能力を使う。
このクリーチャーの召喚コストを指定された数少なくしてもよい。そうした場合、このターン終了時、これを自分の山札の一番下に置く。下に置いたら、カードを1枚引く。
バトルゾーンに出た時、自分のシールドがあるなら、次の能力を得る。この能力は、自分のシールドゾーンからカードが離れた時に効果を失う。
パワー6000ごとに、シールドをさらに1つブレイクする。
指定されたクリーチャーをゲーム外から召喚し、リンクする。
自分の指定されたクリーチャーが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。
バトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する
バトルゾーンに出た時、自分のバトルゾーンに空きがあるなら、自分の山札の上から1枚目を見る。それが、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーなら、バトルゾーンに出す。それ以外であれば山札の下に置く。
バトル中、このクリーチャーのパワーは、自分のハンター体につき+1000される。
次の条件を満たしていれば、このカードはコストを支払わずにプレイする。
このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりに手札に戻す。
このクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーから攻撃もブロックもされない。
このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする。
このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、相手のシールドをブレイクする前に、ブレイクするシールドの数だけ、相手のクリーチャーを破壊する。
このクリーチャーの召喚コストを2少なくし、さらに、このターンに召喚した自分の他の火のクリーチャー1体につき追加で2少なくしてもよい。(ただし、0以下にならない)そうした場合、このターン終了時に自分のクリーチャー1体を破壊する。
自分の指定されたクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う。つまり、クリーチャーとして出すか、NEO進化クリーチャーとして出すかをバトルゾーンに出す時に選択できる。NEO進化クリーチャーとして出した場合は、通常の進化クリーチャー同様召喚酔いしない。)
シールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐプレイしてもよい。その時自分のシールドが1つも無ければ、そのターン、このカードにスーパー・ボーナス([S]表記)を与える。
このクリーチャーの召喚コストを指定された数少なくしてもよい。そうした場合、このターン終了時にこのクリーチャーを破壊する。
自分の指定されたクリーチャーの上に置く。
シールドゾーンから手札に加えられる時、コストを支払わずにすぐプレイしてもよい。(クリーチャーは召喚扱いでバトルゾーンに出る。)
シールドゾーンから指定のカードを手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうしたら、コストを支払わずにこのカードをプレイする。(クリーチャーは召喚扱いでバトルゾーンに出る。)
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札または墓地にあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはマナゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札またはバトルゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい。(バトルゾーンからバトルゾーンへ侵略する場合、侵略元、進化元となっているカードは移動しない。)
自分の指定のクリーチャーが攻撃する時、自分の手札か墓地、またはバトルゾーンにあるこのクリーチャーをその上に重ねてもよい。(ただし、S級侵略[宇宙]とは異なり、バトルゾーンからバトルゾーンへ侵略する場合、侵略、進化元になっているカードごと移動する。)
クロスギアがクロスされているなら、次の能力を得る。
指定されたマナコストを支払って、自分のクリーチャー1体につける。
バトルゾーンに出た時、自分の手札にあるクロスギアをコストを支払わずにジェネレートしてもよい。(バトルゾーンに出してもよい)
各プレイヤーは自分の山札の上から1枚目を表向きにし、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする。
このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい。
このカードをプレイする時支払うコストは、自分の指定されたカード1枚につき1少なくなる。ただし、コストはそのカードの持つ文明の数より少なくならない。
召喚酔いしない。
このクリーチャーの召喚コストは、進化元にするクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーの持つ文明の数より少なくならない。
この呪文を唱えた時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい。
ランダムにカードを3種類見る。超探索の場合は5種類。
自分の指定されたクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えても良い。
バトルゾーンに出た時、そのゲーム中に自分が他の「極限ファイナル革命P'S」をまだ使っていなければ、次の能力を使ってもよい。