【スレスパ2】ヘル・レイザーの性能と優先度|使い方とコンボも紹介!
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スレスパ2の「ヘル・レイザー」を解説。Slay the Spire 2 のヘル・レイザーの性能や確保と強化の優先度、使い方とコンボについても掲載しています。
ヘル・レイザーの性能
ヘル・レイザーの効果
| カテゴリ | パワー | レアリティ | レア |
| キャラ | アイアンクラッド | ||
| イラスト | コスト/効果 |
|---|---|
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コスト2「ストライク」を含むカードを引くたび、ランダムな敵1体に対して自動でプレイする。 |
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コスト1「ストライク」を含むカードを引くたび、ランダムな敵1体に対して自動でプレイする。 |
カードを加える効果には反応しない
ヘル・レイザーの効果は、デッキや捨て札から特定のカードを加えたり、選択する効果には反応しない。山札からカードを引く効果のみに反応するため、ヘル・レイザーを中心にデッキを組む場合は、カードを引く効果なのかを確認しておこう。
ヘル・レイザーの優先度
| おすすめビルド / 優先度 | |
|---|---|
| 優先ビルド | ストライク軸 / アイアンクラッド |
| 確保優先度 | ★★★★★ 見つけたら確保 |
| 強化優先度 | ★★★★★ 最優先で強化 |
ストライク軸で優先して確保したい
ヘル・レイザーは、ストライク軸デッキのキーカードなので、優先して確保したい。戦闘中にストライク系カードを引くたびエナジー無しで使えるため、ドロー手段がダメージに繋がる点が強力だ。
| アイアンクラッドのデッキビルドと立ち回り |
コスト削減のため優先して強化させる
ヘル・レイザーは強化すると必要エナジーが1減少するので、優先して強化しよう。使えるエナジーが増えれば準備ターンだけではなくブロックを稼ぎたいターンに使用できるなど、取り回しが良くなる。
ヘル・レイザーの使い方とタイミング
| 確保でき次第使おう |
| ドローカードと組み合わせて使おう |
確保でき次第使おう
ヘル・レイザーはストライク軸で火力を出すためのキーカードなので、手札に確保でき次第使おう。ただし、敵から強力な攻撃が来る場合や、エナジーが厳しい状況なら見送っても良い。
ドローカードと組み合わせて使おう
| ドローカードの例 | |
|---|---|
|
ぶんどる |
悪意 |
ヘル・レイザーはストライク系カードを引くたびにエナジー無しでプレイできるため、ドローカードと組み合わせて使おう。複数枚ドローできるカードほどコンボがつながりやすく、ダメージも出しやすくなる。
ポンメルストライクでコンボが可能
ポンメルストライクは、攻撃しつつカードをドローできるカードだ。強化で2枚ドローできる上にストライク系カードなので、ポンメルストライク→ポンメルストライクのように擬似的なループが発生しやすい。
| ポンメルストライクの効果とコスト |
ヘル・レイザーのコンボ
ポンメルストライクで擬似ループが可能
| カード | 効果 |
|---|---|
|
|
ポンメルストライクコスト1エナジー 効果9ダメージを与える。カードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。カードを2枚引く。 |
ヘル・レイザーは、ポンメルストライクとの組み合わせで擬似的なループコンボが可能だ。ポンメルストライクからポンメルストライクを引くと、ダメージを発生させつつドローしてコンボが継続するため、デッキの枚数が多いほどループが長く繋がる。
ループは任意に止められない
ヘル・レイザーとポンメルストライクの疑似ループは、自動で発動し続けるので、自分で止められない。敵がトゲを持っている場合、自発的に止まらない都合上大ダメージを受ける可能性もあるため、先にブロックを確保するなどの対策手段も用意しておくと安心だ。
| 無限ループとは?成立させるコツと構築例 |
ドローカードと合わせて大ダメージ
| ドローカードの一例 | |||
|---|---|---|---|
|
ポンメルストライク |
悪意 |
ぶんどる |
焦熱の契約 |
ヘル・レイザーはストライク系カードを引くたびにエナジー無しでプレイできるため、ドローカードと合わせて大ダメージのコンボが狙える。アイアンクラッドは条件付きだが複数枚ドローできるカードが多いため、ドローカードを多めに確保しておくと、コンボが決まりやすい。
| アイアンクラッド専用カード一覧 |
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