【スレスパ2】サイレントのデッキビルドと立ち回り
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スレスパ2の「サイレント」を解説。Slay the Spire 2 のサイレントのデッキビルド例やカード一覧、攻略方針や相性の良いレリックについても掲載しています。
| サイレント関連記事 | |
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| デッキビルド | 専用カード一覧 |
サイレントの特徴
| サイレントの特徴まとめ |
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| レリックで戦闘開始時にドローできる |
| 0コストカード生成で手数が多い |
| 毒でターン開始時にダメージを与える |
レリックで戦闘開始時にドローできる
サイレントはスターターレリックで、戦闘開始時にカードを追加で2枚ドローできる。目的のカードを探しやすく枚数を使ったコンボや、ドローと0~1の低コストカードを多く使えるのが特徴だ。
捨てると効果を発動するカードを持つ
サイレントの一部カードが持つ特殊効果「スライ」は、自身のターン中に捨てるとコストを支払わずにカードの効果が発動する。サイレントはカードを捨てるカードも多く持つため、コストを踏み倒して強力なコンボを発動させよう。
0コストカード生成で手数が多い
サイレントは他のキャラクターに比べて、0コストでカードを扱ったり、0コストのカードを生成できる手段が多い。カードの使用回数に反応するレリックとの相性が良いので、ショップなどで見かけたら積極的に入手しておこう。
| レリック一覧 |
毒でターン開始時にダメージを与える
サイレントは、デバフ「毒」を付与して敵にダメージを与えられる。ネクロバインダーの破滅と違いターン開始時に発動するが、毒は数値分のダメージ発生後に数値が1減る特徴を持つ。毒のダメージはブロックを貫通するため、ブロック数が高い敵への対策としても有功だ。
| ネクロバインダーのビルドと立ち回り |
サイレントの汎用おすすめカード
| おすすめカード | 採用理由 |
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ダガー投げダメージとドローを同時に行える。スライ効果を持つカードを捨てれば、追加で効果を発動可能。 |
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準備ノーコストでドローとスライを発動させられる、コスパが非常に良いカード。デッキの循環も可能。 |
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アクロバット実質1コスト2枚ドロー。ドロー後に捨てるを行うため、引いたカードでスライ発動も狙える。 |
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不可侵スライ発動で0コスト9ブロックを得られる。 |
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策士準備でスライすればノーコストでエナジーを得られる。デッキを回せれば無限ループも可能。 |
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反射神経デッキの循環に大きく貢献してくれる。ディスカ軸では特にキーとなるカード。 |
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アドレナリン戦闘中で1度のみ、ノーコストでエナジーと手札を補充できる。強化すると獲得エナジーが2に増加。 |
サイレントのデッキビルド
| ▼ナイフ軸 | ▼毒軸 | ▼ディスカ軸 |
ナイフ軸ビルド
ナイフ軸ビルドは、0コストで使えるアタック「ナイフ」を入手するカードを中心に集め、ナイフを大量に使用して火力を出すビルドだ。ナイフを大量に使用するため、ナイフの強化やアタックの使用回数を参照するカードやレリックと相性が良い。
ナイフ入手と強化カードを中心に集める
| キーカード | 採用理由 |
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剣の舞序盤で手に入れたらナイフ軸に進もう。実質1コス12点で単純にコスパも良い。 |
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鋼の嵐スライがあれば追加で発動しつつ、ナイフを大量に補充できる。ドロー後に使うのがおすすめ。 |
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精度上昇ナイフが0コスト8点になる超強力バフ。なるべく早い段階で切りたい。 |
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絞殺感度上昇と異なり、プレイ時に直接敵のHPを減らす。ブロックが多い敵や脱力デバフ時に有効。 |
ナイフ軸でデッキを組む場合は、ナイフの入手手段とナイフを強化するカードを中心に集めよう。ナイフを大量に扱うので、なるべくナイフの入手数が多い「剣の舞」を多めに確保し「絞殺」や「精度上昇」で、ナイフを投げるたびに追加ダメージが出せる形を整えると良い。
毒軸ビルド
毒軸ビルドは、相手にデバフ「毒」を蓄積させてターン数ごとに与えるダメージで火力を少しずつ伸ばすビルドだ。毒は敵の行動前に発動し、敵HP以上の毒を付与できれば自身のターン終了時に討伐可能。
使う場合は他軸と混ぜて作るのがおすすめ
| キーカード | 採用理由 |
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毒ガス対複数戦で特におすすめ。対単体でも毎ターン増やせるため腐らない。 |
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毒の一刺し毒軸の基本となるカード。実質1コス12点で火力も悪くない。 |
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感染爆発毒を付与する手段が増えたら欲しいカード。敵3体時に毒ガス使用後なら、毎ターン効果が発動する。 |
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促進剤実質毒のダメージが約2倍になる。毒の消費量も2倍になる点は抑えておこう。 |
毒軸でビルドを組む場合は、ナイフ軸やディスカード軸のビルドと混ぜる形で作成するのがおすすめだ。毒単体では即時ダメージを出す手段が少ないため、ダメージを稼ぎつつ毒デバフでトドメを刺していく構築を目指そう。
ディスカード軸ビルド
ディスカード軸は、手札から捨てたときにコスト0で発動する「スライ」を中心に集めたビルドだ。カードをドローして手札からカードを捨てられるカードも多いため、コンボを繋ぎやすく強いビルドとなっている。
カードを捨てる効果とスライを集める
| キーカード | 採用理由 |
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反射神経捨てる効果やスライ効果を引くために、ドローソースは多ければ多いほど良い。 |
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フリック・フラックディスカ軸での基本アタック。実質0コストで全体攻撃が可能。 |
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アクロバットカードを引いた後にカードを捨てられる。手札にスライ先が無かった場合で特に有効。 |
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準備0コストで手札を入れ替えられる。強化するとそれぞれ2枚ずつになり、0コストでスライを2回発動可能になる、ディスカ軸の超重要カード。 |
ディスカード軸は「スライ」効果と、カードを捨てる効果が重要になる。サイレントにはドローとディスカードの効果が一緒になったカードが多いため、効率的にスライを集めつつディスカードして効果を発動しよう。
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