【スレスパ2】サイレントのデッキビルドと立ち回り
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スレスパ2の「サイレント」を解説。Slay the Spire 2 のサイレントのデッキビルド例やカード一覧、攻略方針や相性の良いレリックについても掲載しています。
| サイレント関連記事 | |
|---|---|
| デッキビルド | 専用カード一覧 |
サイレントの特徴
| サイレントの特徴まとめ |
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| レリックで戦闘開始時にドローできる |
| 0コストカード生成で手数が多い |
| 毒でターン開始時にダメージを与える |
レリックで戦闘開始時にドローできる
サイレントはスターターレリックで、戦闘開始時にカードを追加で2枚ドローできる。目的のカードを探しやすく枚数を使ったコンボや、ドローと0~1の低コストカードを多く使えるのが特徴だ。
0コストカード生成で手数が多い
サイレントは他のキャラクターに比べて、0コストでカードを扱ったり、0コストのカードを生成できる手段が多い。カードの使用回数に反応するレリックとの相性が良いので、見かけたら積極的に獲得すると良い。
毒でターン開始時にダメージを与える
サイレントは、デバフ「毒」を付与してターン開始時にダメージを与えられる。ネクロバインダーの破滅と違い、毒はターンごとに数値分ダメージが発生して数値が1ずつ減少する。また、毒のダメージはブロックを貫通するため、ブロック数が高い敵への対策としても有功だ。
サイレントのデッキビルド
ナイフ軸ビルド
ナイフ軸ビルドは、0コストで使えるアタック「ナイフ」を入手するカードを中心に集め、ナイフを大量に使用して火力を出すビルドだ。ナイフを大量に使用するため、ナイフを強化するカードやアタックの使用回数を参照するレリックとも相性が良い。
ナイフ入手と強化カードを中心に集める
| ナイフ軸のキーカード | |||
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剣の舞 |
鋼の嵐 |
精度上昇 |
絞殺 |
ナイフ軸でデッキを組む場合は、ナイフの入手手段とナイフを強化するカードを中心に集めよう。ナイフを大量に扱うので、なるべくナイフの入手数が多い「剣の舞」を多めに確保し「絞殺」や「精度上昇」で、ナイフを投げるたびに追加ダメージが出せる形を整えると良い。
ナイフ軸でおすすめのレリック
ナイフ軸のカード
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
|---|---|
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リーディングストライクコスト1エナジー 効果7ダメージを与える。ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。ナイフを1枚手札に加える。 |
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外套と短剣コスト1エナジー 効果6ブロックを得る。ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果6ブロックを得る。ナイフを2枚手札に加える。 |
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剣の舞コスト1エナジー 効果ナイフを3枚手札に加える。廃棄。+コスト1エナジー +効果ナイフを4枚手札に加える。廃棄。 |
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フィニッシャーコスト1エナジー 効果このターンにプレイしたアタック1枚につき、6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果このターンにプレイしたアタック1枚につき、8ダメージを与える。 |
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絞殺コスト1エナジー 効果8ダメージを与える。このターン、カードをプレイするたび、敵はHPを2失う。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。このターン、カードをプレイするたび、敵はHPを3失う。 |
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暗器コスト0エナジー 効果カードを2枚捨てる。ナイフを2枚手札に加える。+コスト0エナジー +効果カードを2枚捨てる。ナイフ+を2枚手札に加える。 |
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奥の手コスト2エナジー 効果ナイフを3枚手札に加える。このカードのコストが1減少する。+コスト2エナジー +効果ナイフを4枚手札に加える。このカードのコストが1減少する。 |
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ファントムブレードコスト1エナジー 効果ナイフが保留を得る。毎ターン、最初にプレイするナイフが追加で9ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果ナイフが保留を得る。毎ターン、最初にプレイするナイフが追加で12ダメージを与える。 |
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精度上昇コスト1エナジー 効果ナイフが追加で4ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果ナイフが追加で6ダメージを与える。 |
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無限の刃コスト1エナジー 効果ターン開始時、ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果天賦。ターン開始時、ナイフを1枚手札に加える。 |
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鋼の嵐コスト1エナジー 効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフ+を1枚手札に加える。 |
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墨の刃コスト1エナジー 効果このターン、アタックをプレイするたび、筋力2を得る。+コスト1エナジー +効果このターン、アタックをプレイするたび、筋力3を得る。 |
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ナイフの罠コスト2エナジー 効果廃棄札にあるすべてのナイフをプレイする。+コスト2エナジー +効果廃棄札にあるすべてのナイフをアップグレードしてプレイする。 |
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残像コスト1エナジー 効果カードをプレイするたび、1ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果天賦。カードをプレイするたび、1ブロックを得る。 |
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ナイフの雨コスト2エナジー 効果ナイフはすべての敵を攻撃する。ナイフを4枚手札に加える。+コスト2エナジー +効果ナイフはすべての敵を攻撃する。ナイフを5枚手札に加える。 |
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大蛇化コスト3エナジー 効果カードをプレイするたび、ランダムな敵1体に4ダメージを与える。+コスト3エナジー +効果カードをプレイするたび、ランダムな敵1体に5ダメージを与える。 |
毒軸ビルド
毒軸ビルドは、相手にデバフ「毒」を蓄積させてターン数ごとに与えるダメージで火力を少しずつ伸ばすビルドだ。ダメージは出せるものの、毒は相手ターン終了時に効果発動となるため、攻撃と防御のバランスが難しい上級者向けのビルドだ。
使う場合は他軸と混ぜて作るのがおすすめ
| 毒軸のキーカード | |||
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毒ガス |
毒の一刺し |
感染爆発 |
促進剤 |
毒軸でビルドを組む場合は、ナイフ軸やディスカード軸のビルドと混ぜる形で作成するのがおすすめだ。毒単体では即時ダメージを出す手段がないため、ダメージを稼ぎつつ毒デバフでトドメを刺していく構築にしよう。
毒軸でおすすめのレリック
毒軸のカード
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
|---|---|
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毒の一刺しコスト1エナジー 効果6ダメージを与える。毒3を付与する。+コスト1エナジー +効果8ダメージを与える。毒4を付与する。 |
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致死毒コスト1エナジー 効果毒5を付与する。+コスト1エナジー +効果毒7を付与する。 |
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蛇の噛みつきコスト2エナジー 効果保留。毒7を付与する。+コスト2エナジー +効果保留。毒10を付与する。 |
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バブル・バブルコスト1エナジー 効果敵が毒に侵されている場合、毒9を付与する。+コスト1エナジー +効果敵が毒に侵されている場合、毒12を付与する。 |
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蜃気楼コスト1エナジー 効果すべての敵に付与している毒の合計値に等しいブロックを得る。廃棄。+コスト0エナジー +効果すべての敵に付与している毒の合計値に等しいブロックを得る。廃棄。 |
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バウンドフラスココスト2エナジー 効果ランダムな敵1体に毒3を付与する。3回行う。+コスト2エナジー +効果ランダムな敵1体に毒3を付与する。4回行う。 |
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毒の薄霧コスト3エナジー 効果スライ。すべての敵に毒4を付与する。+コスト3エナジー +効果スライ。すべての敵に毒6を付与する。 |
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感染爆発コスト1エナジー 効果毒を3回付与するたび、すべての敵に11ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果毒を3回付与するたび、すべての敵に15ダメージを与える。 |
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毒ガスコスト1エナジー 効果ターン開始時、すべての敵に毒2を付与する。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、すべての敵に毒3を付与する。 |
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腐食の波コスト1エナジー 効果このターン、カードを1枚引くたび、すべての敵に毒3を付与する。+コスト1エナジー +効果このターン、カードを1枚引くたび、すべての敵に毒4を付与する。 |
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促進剤コスト1エナジー 効果毒が追加で1回発動する。+コスト1エナジー +効果毒が追加で2回発動する。 |
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毒の仕込みコスト2エナジー 効果アタックでブロックされなかったダメージを与えるたび、毒1を付与する。+コスト2エナジー +効果アタックでブロックされなかったダメージを与えるたび、毒2を付与する。 |
ディスカード軸ビルド
ディスカード軸は手札から捨てたときにコスト0で発動する「スライ」を中心に集めたビルドだ。カードをドローして手札からカードを捨てられるカードも多いため、コンボを繋ぎやすく強いビルドとなっている。
カードを捨てる効果とスライを集める
| ディスカード軸のキーカード | |||
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反射神経 |
フリック・フラック |
アクロバット |
準備 |
ディスカード軸は「スライ」効果と、カードを捨てる効果が重要になる。サイレントにはドローとディスカードの効果が一緒になったカードが多いため、効率的にスライを集めつつディスカードして効果を発動できる。
ディスカード軸でおすすめのレリック
ディスカード軸のカード
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
|---|---|
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サバイバーコスト1エナジー 効果8ブロックを得る。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー +効果11ブロックを得る。カードを1枚捨てる。 |
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ダガー投げコスト1エナジー 効果9ダメージを与える。カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー +効果12ダメージを与える。カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。 |
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フリック・フラックコスト1エナジー 効果スライ。すべての敵に7ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果スライ。すべての敵に9ダメージを与える。 |
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跳弾コスト2エナジー 効果スライ。ランダムな敵1体に3ダメージを4回与える。+コスト2エナジー +効果スライ。ランダムな敵1体に3ダメージを5回与える。 |
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準備コスト0エナジー 効果カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト0エナジー +効果カードを2枚引く。カードを2枚捨てる。 |
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アクロバットコスト1エナジー 効果カードを3枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー +効果カードを4枚引く。カードを1枚捨てる。 |
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不可侵コスト2エナジー 効果スライ。9ブロックを得る。+コスト2エナジー +効果スライ。12ブロックを得る。 |
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イカサマコスト0エナジー 効果手札をすべて捨てる。捨てた枚数に等しいカードを引く。廃棄。+コスト0エナジー +効果保留。手札をすべて捨てる。捨てた枚数に等しいカードを引く。廃棄。 |
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暗器コスト0エナジー 効果カードを2枚捨てる。ナイフを2枚手札に加える。+コスト0エナジー +効果カードを2枚捨てる。ナイフ+を2枚手札に加える。 |
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手品コスト1エナジー 効果7ブロックを得る。このターン手札のスキル1枚にスライを付与する。+コスト1エナジー +効果10ブロックを得る。このターン手札のスキル1枚にスライを付与する。 |
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策士コスト3エナジー 効果スライ。1エナジーを得る。+コスト3エナジー +効果スライ。2エナジーを得る。 |
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毒の薄霧コスト3エナジー 効果スライ。すべての敵に毒4を付与する。+コスト3エナジー +効果スライ。すべての敵に毒6を付与する。 |
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反射神経コスト3エナジー 効果スライ。カードを2枚引く。+コスト3エナジー +効果スライ。カードを3枚引く。 |
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シャドウステップコスト1エナジー 効果手札をすべて捨てる。次のターン、アタックは2倍のダメージを与える。+コスト0エナジー +効果手札をすべて捨てる。次のターン、アタックは2倍のダメージを与える。 |
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鋼の嵐コスト1エナジー 効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフ+を1枚手札に加える。 |
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商売道具コスト1エナジー 効果ターン開始時、カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。+コスト0エナジー +効果ターン開始時、カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。 |
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稀代の策士コスト2エナジー 効果スキルをプレイした時、それにスライを付与する。+コスト1エナジー +効果スキルをプレイした時、それにスライを付与する。 |
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刺々しいコスト3エナジー 効果スライ。敏捷1を得る。トゲ4を得る。+コスト3エナジー +効果スライ。敏捷1を得る。トゲ6を得る。 |
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