スレスパ2_サイレントのデッキビルドと立ち回り

【スレスパ2】サイレントのデッキビルドと立ち回り

編集者
スレスパ2攻略班
最終更新日

スレスパ2の「サイレント」を解説。Slay the Spire 2 のサイレントのデッキビルド例やカード一覧、攻略方針や相性の良いレリックについても掲載しています。

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デッキビルド 専用カード一覧

サイレントの特徴

サイレントの特徴まとめ
レリックで戦闘開始時にドローできる
0コストカード生成で手数が多い
毒でターン開始時にダメージを与える

レリックで戦闘開始時にドローできる

蛇の指輪
蛇の指輪
カテゴリ
スターター
キャラ
効果
戦闘開始時、追加でカードを2枚引く

サイレントはスターターレリックで、戦闘開始時にカードを追加で2枚ドローできる。目的のカードを探しやすく枚数を使ったコンボや、ドローと0~1の低コストカードを多く使えるのが特徴だ。

0コストカード生成で手数が多い

スレスパ2_0コストカード生成で手数が多い

サイレントは他のキャラクターに比べて、0コストでカードを扱ったり、0コストのカードを生成できる手段が多い。カードの使用回数に反応するレリックとの相性が良いので、見かけたら積極的に獲得すると良い。

毒でターン開始時にダメージを与える

スレスパ2_毒でターン開始時にダメージを与える

サイレントは、デバフ「毒」を付与してターン開始時にダメージを与えられる。ネクロバインダーの破滅と違い、毒はターンごとに数値分ダメージが発生して数値が1ずつ減少する。また、毒のダメージはブロックを貫通するため、ブロック数が高い敵への対策としても有功だ。

サイレントのデッキビルド

ナイフ軸ビルド

スレスパ2_ナイフ軸ビルド

ナイフ軸ビルドは、0コストで使えるアタック「ナイフ」を入手するカードを中心に集め、ナイフを大量に使用して火力を出すビルドだ。ナイフを大量に使用するため、ナイフを強化するカードやアタックの使用回数を参照するレリックとも相性が良い。

ナイフ入手と強化カードを中心に集める

ナイフ軸のキーカード
剣の舞
剣の舞
鋼の嵐
鋼の嵐
精度上昇
精度上昇
絞殺
絞殺

ナイフ軸でデッキを組む場合は、ナイフの入手手段とナイフを強化するカードを中心に集めよう。ナイフを大量に扱うので、なるべくナイフの入手数が多い「剣の舞」を多めに確保し「絞殺」や「精度上昇」で、ナイフを投げるたびに追加ダメージが出せる形を整えると良い。

ナイフ軸でおすすめのレリック

手裏剣
手裏剣
カテゴリ
レア
効果
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、筋力1を得る
鎖鎌
鎖鎌
カテゴリ
アンコモン
効果
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、ランダムな敵1体に6ダメージを与える
扇子
扇子
カテゴリ
アンコモン
効果
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、4ブロックを得る

ナイフ軸のカード

カード 名称 / コスト / 効果
リーディングストライク リーディングストライクコスト1エナジー
効果7ダメージを与える。ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。ナイフを1枚手札に加える。
外套と短剣 外套と短剣コスト1エナジー
効果6ブロックを得る。ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー
+効果6ブロックを得る。ナイフを2枚手札に加える。
剣の舞 剣の舞コスト1エナジー
効果ナイフを3枚手札に加える。廃棄+コスト1エナジー
+効果ナイフを4枚手札に加える。廃棄。
フィニッシャー フィニッシャーコスト1エナジー
効果このターンにプレイしたアタック1枚につき、6ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果このターンにプレイしたアタック1枚につき、8ダメージを与える。
絞殺 絞殺コスト1エナジー
効果8ダメージを与える。このターン、カードをプレイするたび、敵はHPを2失う。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。このターン、カードをプレイするたび、敵はHPを3失う。
暗器 暗器コスト0エナジー
効果カードを2枚捨てる。ナイフを2枚手札に加える。+コスト0エナジー
+効果カードを2枚捨てる。ナイフ+を2枚手札に加える。
奥の手 奥の手コスト2エナジー
効果ナイフを3枚手札に加える。このカードのコストが1減少する。+コスト2エナジー
+効果ナイフを4枚手札に加える。このカードのコストが1減少する。
ファントムブレード ファントムブレードコスト1エナジー
効果ナイフが保留を得る。毎ターン、最初にプレイするナイフが追加で9ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果ナイフが保留を得る。毎ターン、最初にプレイするナイフが追加で12ダメージを与える。
精度上昇 精度上昇コスト1エナジー
効果ナイフが追加で4ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果ナイフが追加で6ダメージを与える。
無限の刃 無限の刃コスト1エナジー
効果ターン開始時、ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー
+効果天賦。ターン開始時、ナイフを1枚手札に加える。
鋼の嵐 鋼の嵐コスト1エナジー
効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー
+効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフ+を1枚手札に加える。
墨の刃 墨の刃コスト1エナジー
効果このターン、アタックをプレイするたび、筋力2を得る。+コスト1エナジー
+効果このターン、アタックをプレイするたび、筋力3を得る。
ナイフの罠 ナイフの罠コスト2エナジー
効果廃棄札にあるすべてのナイフをプレイする。+コスト2エナジー
+効果廃棄札にあるすべてのナイフをアップグレードしてプレイする。
残像 残像コスト1エナジー
効果カードをプレイするたび、1ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果天賦。カードをプレイするたび、1ブロックを得る。
ナイフの雨 ナイフの雨コスト2エナジー
効果ナイフはすべての敵を攻撃する。ナイフを4枚手札に加える。+コスト2エナジー
+効果ナイフはすべての敵を攻撃する。ナイフを5枚手札に加える。
大蛇化 大蛇化コスト3エナジー
効果カードをプレイするたび、ランダムな敵1体に4ダメージを与える。+コスト3エナジー
+効果カードをプレイするたび、ランダムな敵1体に5ダメージを与える。

毒軸ビルド

スレスパ2_毒軸ビルド

毒軸ビルドは、相手にデバフ「毒」を蓄積させてターン数ごとに与えるダメージで火力を少しずつ伸ばすビルドだ。ダメージは出せるものの、毒は相手ターン終了時に効果発動となるため、攻撃と防御のバランスが難しい上級者向けのビルドだ。

使う場合は他軸と混ぜて作るのがおすすめ

毒軸のキーカード
毒ガス
毒ガス
毒の一刺し
毒の一刺し
感染爆発
感染爆発
促進剤
促進剤

毒軸でビルドを組む場合は、ナイフ軸やディスカード軸のビルドと混ぜる形で作成するのがおすすめだ。毒単体では即時ダメージを出す手段がないため、ダメージを稼ぎつつ毒デバフでトドメを刺していく構築にしよう。

毒軸でおすすめのレリック

スネッコスカル
スネッコスカル
カテゴリ
コモン
効果
毒を付与するたび、追加で毒1を付与する
歪んだ漏斗
歪んだ漏斗
カテゴリ
アンコモン
効果
戦闘開始時、すべての敵に毒4を付与する
不気味なランプ
不気味なランプ
カテゴリ
レア
効果
各戦闘で初めて敵にデバフを付与するカードをプレイしたとき、その効果を2倍にする

毒軸のカード

カード 名称 / コスト / 効果
毒の一刺し 毒の一刺しコスト1エナジー
効果6ダメージを与える。毒3を付与する。+コスト1エナジー
+効果8ダメージを与える。毒4を付与する。
致死毒 致死毒コスト1エナジー
効果毒5を付与する。+コスト1エナジー
+効果毒7を付与する。
蛇の噛みつき 蛇の噛みつきコスト2エナジー
効果保留。毒7を付与する。+コスト2エナジー
+効果保留。毒10を付与する。
バブル・バブル バブル・バブルコスト1エナジー
効果敵が毒に侵されている場合、毒9を付与する。+コスト1エナジー
+効果敵が毒に侵されている場合、毒12を付与する。
蜃気楼 蜃気楼コスト1エナジー
効果すべての敵に付与している毒の合計値に等しいブロックを得る。廃棄。+コスト0エナジー
+効果すべての敵に付与している毒の合計値に等しいブロックを得る。廃棄。
バウンドフラスコ バウンドフラスココスト2エナジー
効果ランダムな敵1体に毒3を付与する。3回行う。+コスト2エナジー
+効果ランダムな敵1体に毒3を付与する。4回行う。
毒の薄霧 毒の薄霧コスト3エナジー
効果スライ。すべての敵に毒4を付与する。+コスト3エナジー
+効果スライ。すべての敵に毒6を付与する。
感染爆発 感染爆発コスト1エナジー
効果毒を3回付与するたび、すべての敵に11ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果毒を3回付与するたび、すべての敵に15ダメージを与える。
毒ガス 毒ガスコスト1エナジー
効果ターン開始時、すべての敵に毒2を付与する。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、すべての敵に毒3を付与する。
腐食の波 腐食の波コスト1エナジー
効果このターン、カードを1枚引くたび、すべての敵に毒3を付与する。+コスト1エナジー
+効果このターン、カードを1枚引くたび、すべての敵に毒4を付与する。
促進剤 促進剤コスト1エナジー
効果毒が追加で1回発動する。+コスト1エナジー
+効果毒が追加で2回発動する。
毒の仕込み 毒の仕込みコスト2エナジー
効果アタックでブロックされなかったダメージを与えるたび、毒1を付与する。+コスト2エナジー
+効果アタックでブロックされなかったダメージを与えるたび、毒2を付与する。

ディスカード軸ビルド

スレスパ2_ディスカード軸ビルド

ディスカード軸は手札から捨てたときにコスト0で発動する「スライ」を中心に集めたビルドだ。カードをドローして手札からカードを捨てられるカードも多いため、コンボを繋ぎやすく強いビルドとなっている。

カードを捨てる効果とスライを集める

ディスカード軸のキーカード
反射神経
反射神経
フリック・フラック
フリック・フラック
アクロバット
アクロバット
準備
準備

ディスカード軸は「スライ」効果と、カードを捨てる効果が重要になる。サイレントにはドローとディスカードの効果が一緒になったカードが多いため、効率的にスライを集めつつディスカードして効果を発動できる。

ディスカード軸でおすすめのレリック

ティンシャ
ティンシャ
カテゴリ
アンコモン
効果
自身のターン中にカードを捨てるたび、捨てたカード1枚につき、ランダムな敵1体に3ダメージを与える
ギャンブルチップ
ギャンブルチップ
カテゴリ
レア
効果
戦闘開始時、カードを任意の枚数捨て、その数に等しいカードを引く
丈夫な包帯
丈夫な包帯
カテゴリ
レア
効果
自身のターン中にカードを捨てるたび、3ブロックを得る

ディスカード軸のカード

カード 名称 / コスト / 効果
サバイバー サバイバーコスト1エナジー
効果8ブロックを得る。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー
+効果11ブロックを得る。カードを1枚捨てる。
ダガー投げ ダガー投げコスト1エナジー
効果9ダメージを与える。カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー
+効果12ダメージを与える。カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。
フリック・フラック フリック・フラックコスト1エナジー
効果スライ。すべての敵に7ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果スライ。すべての敵に9ダメージを与える。
跳弾 跳弾コスト2エナジー
効果スライ。ランダムな敵1体に3ダメージを4回与える。+コスト2エナジー
+効果スライ。ランダムな敵1体に3ダメージを5回与える。
準備 準備コスト0エナジー
効果カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト0エナジー
+効果カードを2枚引く。カードを2枚捨てる。
アクロバット アクロバットコスト1エナジー
効果カードを3枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー
+効果カードを4枚引く。カードを1枚捨てる。
不可侵 不可侵コスト2エナジー
効果スライ。9ブロックを得る。+コスト2エナジー
+効果スライ。12ブロックを得る。
イカサマ イカサマコスト0エナジー
効果手札をすべて捨てる。捨てた枚数に等しいカードを引く。廃棄。+コスト0エナジー
+効果保留。手札をすべて捨てる。捨てた枚数に等しいカードを引く。廃棄。
暗器 暗器コスト0エナジー
効果カードを2枚捨てる。ナイフを2枚手札に加える。+コスト0エナジー
+効果カードを2枚捨てる。ナイフ+を2枚手札に加える。
手品 手品コスト1エナジー
効果7ブロックを得る。このターン手札のスキル1枚にスライを付与する。+コスト1エナジー
+効果10ブロックを得る。このターン手札のスキル1枚にスライを付与する。
策士 策士コスト3エナジー
効果スライ。1エナジーを得る。+コスト3エナジー
+効果スライ。2エナジーを得る。
毒の薄霧 毒の薄霧コスト3エナジー
効果スライ。すべての敵に毒4を付与する。+コスト3エナジー
+効果スライ。すべての敵に毒6を付与する。
反射神経 反射神経コスト3エナジー
効果スライ。カードを2枚引く。+コスト3エナジー
+効果スライ。カードを3枚引く。
シャドウステップ シャドウステップコスト1エナジー
効果手札をすべて捨てる。次のターン、アタックは2倍のダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果手札をすべて捨てる。次のターン、アタックは2倍のダメージを与える。
鋼の嵐 鋼の嵐コスト1エナジー
効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー
+効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフ+を1枚手札に加える。
商売道具 商売道具コスト1エナジー
効果ターン開始時、カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。+コスト0エナジー
+効果ターン開始時、カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。
稀代の策士 稀代の策士コスト2エナジー
効果スキルをプレイした時、それにスライを付与する。+コスト1エナジー
+効果スキルをプレイした時、それにスライを付与する。
刺々しい 刺々しいコスト3エナジー
効果スライ。敏捷1を得る。トゲ4を得る。+コスト3エナジー
+効果スライ。敏捷1を得る。トゲ6を得る。

サイレントと相性の良いレリック

振り子
振り子
カテゴリ
コモン
効果
山札をシャフルするたび、カードを1枚引く
スネッコスカル
スネッコスカル
カテゴリ
コモン
効果
毒を付与するたび、追加で毒1を付与する
グレムリンの角
グレムリンの角
カテゴリ
アンコモン
効果
敵が倒れるたび、エナジー1を得て、カードを1枚引く
ヌンチャク
ヌンチャク
カテゴリ
アンコモン
効果
アタックを10枚プレイするたび、エナジー1を得る
ペン先
ペン先
カテゴリ
アンコモン
効果
アタックを10回プレイするたび、そのダメージが2倍になる
ミニ大砲
ミニ大砲
カテゴリ
アンコモン
効果
アップグレードされたアタックは追加で3ダメージを与える
レターオープナー
レターオープナー
カテゴリ
アンコモン
効果
1ターンの間にスキルを3枚プレイするたび、すべての敵に5ダメージを与える
鎖鎌
鎖鎌
カテゴリ
アンコモン
効果
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、ランダムな敵1体に6ダメージを与える
扇子
扇子
カテゴリ
アンコモン
効果
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、4ブロックを得る
ティンシャ
ティンシャ
カテゴリ
アンコモン
効果
自身のターン中にカードを捨てるたび、捨てたカード1枚につき、ランダムな敵1体に3ダメージを与える
歪んだ漏斗
歪んだ漏斗
カテゴリ
アンコモン
効果
戦闘開始時、すべての敵に毒4を付与する
レガライト
レガライト
カテゴリ
アンコモン
効果
無色カードを作成するたび、2ブロックを得る
アイスクリーム
アイスクリーム
カテゴリ
レア
効果
余ったエナジーを次のターンに持ち越せるようになる
ギャンブルチップ
ギャンブルチップ
カテゴリ
レア
効果
戦闘開始時、カードを任意の枚数捨て、その数に等しいカードを引く
クナイ
クナイ
カテゴリ
レア
効果
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、敏捷1を得る
手裏剣
手裏剣
カテゴリ
レア
効果
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、筋力1を得る
虹の指輪
虹の指輪
カテゴリ
レア
効果
1ターンの間にアタック、スキル、パワーをプレイするたび、筋力1と敏捷1を得る
不気味なランプ
不気味なランプ
カテゴリ
レア
効果
各戦闘で初めて敵にデバフを付与するカードをプレイしたとき、その効果を2倍にする
螺旋のダーツ
螺旋のダーツ
カテゴリ
レア
効果
ナイフをプレイするたび、このターン、敏捷1を得る
丈夫な包帯
丈夫な包帯
カテゴリ
レア
効果
自身のターン中にカードを捨てるたび、3ブロックを得る
忍者の巻物
忍者の巻物
カテゴリ
ショップ
効果
戦闘開始時、ナイフを3枚手札に加える
風の乙女
風の乙女
カテゴリ
イベント
効果
アタックをプレイするたび、1ブロックを得る

レリック一覧

サイレントで解放される年代記

アーキテクト
アーキテクト
解放条件
サイレントでボスを15体倒す
解放要素
ウォームアップ、不滅の鎧、ジャックポット
毒使い
毒使い
解放条件
サイレントでエリートを15体倒す
解放要素
反射神経、手品、稀代の策士
病魔
病魔
解放条件
サイレントで第2層をクリアする
解放要素
ティンシャ、丈夫な包帯、折りズル
ネメシス
ネメシス
解放条件
サイレントでボスを15体倒す
解放要素
スネッコスカル、歪んだ漏斗、螺旋のダーツ
より大きな獲物を
より大きな獲物を
解放条件
サイレントで第1層をクリアする
解放要素
蛇の噛みつき、バブル・バブル、促進剤
未知なる惑星
未知なる惑星
解放条件
サイレントでプレイした
解放要素
リージェント
狩りの証
狩りの証
解放条件
サイレントで第3層をクリアする
解放要素
調査中
スープ
スープ
解放条件
サイレントでアセンション1をクリアする
解放要素
調査中

年代記一覧

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スレスパ2_キャラクター

キャラクターの特徴と解放条件

アイアンクラッド
アイアンクラッド
サイレント
サイレント
リージェント
リージェント
ネクロバインダー
ネクロバインダー
ディフェクト
ディフェクト
情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)国際規格ISO27001認証を取得しました