【スレスパ2】キャラごとの最強おすすめビルド
- 最終更新日
スレスパ2の最強おすすめビルドを解説。Slay the Spire 2 のキャラごとのおすすめビルドや構築カード例についても掲載しています。
アイアンクラッドのおすすめビルド
| ビルド | おすすめ度/概要 |
|---|---|
| ストライク軸 | ★★★★★・攻撃は最大の防御を体現するビルド ・パーフェクトストライクの火力が高い ・初期カードのストライクも活かせる ・ヘル・レイザー後はノーコストで攻撃可能 |
| ブロック軸 | ★★★★☆・ブロックを攻撃に変換するビルド ・倒されるリスクを減らせる ・ブロックを火力に変換する手段が必要 ・バリケードの有無で安定性が大きく変動 |
| 自傷軸 | ★★★☆☆・自傷をトリガーに攻撃するビルド ・低コストで全体攻撃が可能 ・スペックが高いカードが多い ・HP管理さえできれば非常に強力 |
火力が高いストライク軸が強力
アイアンクラッドのおすすめビルドは、名前に「ストライク」が入るカード中心で攻撃するストライク軸だ。集めるカードが分かりやすい構築で、火力が高く各個撃破や早期決着が得意。無駄なカードを取らなかったり、戦闘中に廃棄をできればよりデッキを回しやすくなる。
ストライク軸のカード
構築カード例
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
|---|---|
|
|
コスト1エナジー 効果6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。 |
|
|
コスト1エナジー 効果7ダメージを与える。このターン、筋力2を得る。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。このターン、筋力3を得る。 |
|
|
コスト1エナジー 効果5ダメージを2回与える。+コスト1エナジー +効果7ダメージを2回与える。 |
|
|
コスト1エナジー 効果9ダメージを与える。カードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。カードを2枚引く。 |
|
|
コスト2エナジー 効果6ダメージを与える。「ストライク」を含むすべてのカード1枚につき、追加で2ダメージを与える。+コスト2エナジー +効果6ダメージを与える。「ストライク」を含むすべてのカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。 |
|
|
コスト1エナジー 効果6ダメージを与える。廃棄札にあるカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果6ダメージを与える。廃棄札にあるカード1枚につき、追加で4ダメージを与える。 |
|
|
コスト1エナジー 効果6ダメージを与える。アタック以外のカードを引くまで、カードを引く。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。アタック以外のカードを引くまで、カードを引く。 |
|
|
コスト3エナジー 効果すべての敵に12ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、コストが1エナジー減少する。+コスト3エナジー +効果すべての敵に15ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、コストが1エナジー減少する。 |
|
|
コスト1エナジー 効果手札にあるアタック以外のカードをすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ブロック5を得る。+コスト1エナジー +効果手札にあるアタック以外のカードをすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ブロック7を得る。 |
|
|
コスト1エナジー 効果カードを1枚廃棄する。カードを2枚引く。+コスト1エナジー +効果カードを1枚廃棄する。カードを3枚引く。 |
|
|
コスト2エナジー 効果手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。+コスト1エナジー +効果手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。 |
|
|
コスト2エナジー 効果「ストライク」を含むカードを引くたび、ランダムな敵1体に対して自動でプレイする。+コスト1エナジー +効果「ストライク」を含むカードを引くたび、ランダムな敵1体に対して自動でプレイする。 |
サイレントのおすすめビルド
| ビルド | おすすめ度/概要 |
|---|---|
| ディスカード軸 | ★★★★★・カードを捨ててスライ効果を発動するビルド ・低コストでコスト以上の効果を発動できる ・デッキの回転率が高い ・スライと捨てる両方のバランスが重要 |
| ナイフ軸 | ★★★★☆・ナイフを補充して投げるビルド ・手数が多くプレイトリガーと相性が良い ・ナイフの火力増や全体攻撃化も可能 ・致命的に相性が悪い敵が存在 |
| 毒軸 | ★★★☆☆・毒を蓄積させるビルド ・毎ターンブロックを貫通してHPを削れる ・蓄積させれば守りに徹しても削れる ・速攻には向かない |
ディスカード軸がおすすめ
サイレントのおすすめビルドは、カードを捨てて「スライ」効果の発動を中心としたディスカード軸だ。スライでコスト以上の効果を発動でき、デッキも回るため事故りにくい。「スライ」と「捨てる」の両方をバランス良く入手できれば、最終盤まで安定した戦闘が可能だ。
ディスカード軸のカード
構築カード例
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
|---|---|
|
|
コスト1エナジー 効果8ブロックを得る。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー +効果11ブロックを得る。カードを1枚捨てる。 |
|
|
コスト1エナジー 効果9ダメージを与える。カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー +効果12ダメージを与える。カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。 |
|
|
コスト1エナジー 効果スライ。すべての敵に7ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果スライ。すべての敵に9ダメージを与える。 |
|
|
コスト2エナジー 効果スライ。ランダムな敵1体に3ダメージを4回与える。+コスト2エナジー +効果スライ。ランダムな敵1体に3ダメージを5回与える。 |
|
|
コスト0エナジー 効果カードを1枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト0エナジー +効果カードを2枚引く。カードを2枚捨てる。 |
|
|
コスト1エナジー 効果カードを3枚引く。カードを1枚捨てる。+コスト1エナジー +効果カードを4枚引く。カードを1枚捨てる。 |
|
|
コスト2エナジー 効果スライ。9ブロックを得る。+コスト2エナジー +効果スライ。12ブロックを得る。 |
|
|
コスト0エナジー 効果手札をすべて捨てる。捨てた枚数に等しいカードを引く。廃棄。+コスト0エナジー +効果保留。手札をすべて捨てる。捨てた枚数に等しいカードを引く。廃棄。 |
|
|
コスト0エナジー 効果カードを2枚捨てる。ナイフを2枚手札に加える。+コスト0エナジー +効果カードを2枚捨てる。ナイフ+を2枚手札に加える。 |
|
|
コスト1エナジー 効果7ブロックを得る。このターン手札のスキル1枚にスライを付与する。+コスト1エナジー +効果10ブロックを得る。このターン手札のスキル1枚にスライを付与する。 |
|
|
コスト3エナジー 効果スライ。1エナジーを得る。+コスト3エナジー +効果スライ。2エナジーを得る。 |
|
|
コスト3エナジー 効果スライ。すべての敵に毒4を付与する。+コスト3エナジー +効果スライ。すべての敵に毒6を付与する。 |
|
|
コスト3エナジー 効果スライ。カードを2枚引く。+コスト3エナジー +効果スライ。カードを3枚引く。 |
|
|
コスト1エナジー 効果手札をすべて捨てる。次のターン、アタックは2倍のダメージを与える。+コスト0エナジー +効果手札をすべて捨てる。次のターン、アタックは2倍のダメージを与える。 |
|
|
コスト1エナジー 効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフを1枚手札に加える。+コスト1エナジー +効果手札をすべて捨てる。捨てたカード1枚につき、ナイフ+を1枚手札に加える。 |
|
|
コスト1エナジー 効果ターン開始時、カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。+コスト0エナジー +効果ターン開始時、カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。 |
|
|
コスト2エナジー 効果スキルをプレイした時、それにスライを付与する。+コスト1エナジー +効果スキルをプレイした時、それにスライを付与する。 |
|
|
コスト3エナジー 効果スライ。敏捷1を得る。トゲ4を得る。+コスト3エナジー +効果スライ。敏捷1を得る。トゲ6を得る。 |
リージェントのおすすめビルド
| ビルド | おすすめ度/概要 |
|---|---|
| スター軸 | ★★★★☆・スターを溜めて戦うビルド ・スター蓄積と放出先の両方が必要 ・爆発力が高く瞬間火力は出しやすい ・リソースの管理が重要 |
| 鍛造軸 | ★★★★☆・ソヴリンブレードで攻撃するビルド ・鍛造するとブレードのダメージを強化 ・鍛造を重ねて高ダメージを出せる ・ブレードを手札に呼ぶ手段も重要 |
難易度は高いがスター軸が強力
リージェントのおすすめビルドは、独自のリソース「スター」を溜めて放出するスター軸だ。溜める手段と放出先をバランス良く入手する必要があり構築難易度は高いが、スターを消費するアタックは軒並み強力。敵の攻撃をいなしつつスターを溜め、高火力で一掃しよう。
スター軸のカード
構築カード例
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
|---|---|
|
|
コスト1エナジー 効果2スターを得る。+コスト1エナジー +効果3スターを得る。 |
|
|
コスト1エナジー 効果8ダメージを与える。1スターを得る。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。2スターを得る。 |
|
|
コスト1エナジー、1スター 効果6ダメージを与える。スターをコストに持つカード1枚につき、追加で2ダメージを与える。+コスト1エナジー、1スター +効果6ダメージを与える。スターをコストに持つカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。 |
|
|
コスト1エナジー 効果1スターを得る。次のターン、3スターを得る。+コスト1エナジー +効果1スターを得る。次のターン、4スターを得る。 |
|
|
コスト1エナジー 効果1スターを得る。カードを2枚引く。+コスト1エナジー +効果2スターを得る。カードを2枚引く。 |
|
|
コスト1エナジー 効果7ブロックを得る。1スターを得る。+コスト1エナジー +効果10ブロックを得る。1スターを得る。 |
|
|
コスト0エナジー 効果このターンに得たスター1つにつき、すべての敵に3ダメージを与える。+コスト0エナジー +効果このターンに得たスター1つにつき、すべての敵に4ダメージを与える。 |
|
|
コスト0エナジー、Xスター 効果ランダムな敵1体に5ダメージをX回与える。+コスト0エナジー、Xスター +効果ランダムな敵1体に7ダメージをX回与える。 |
|
|
コスト1エナジー 効果8ダメージを与える。2スターを得る。このカードを山札の一番上に置く。+コスト1エナジー +効果11ダメージを与える。2スターを得る。このカードを山札の一番上に置く。 |
|
|
コスト3エナジー 効果30ダメージを与える。このカードでとどめを刺した時、5スターを得る。+コスト3エナジー +効果38ダメージを与える。このカードでとどめを刺した時、5スターを得る。 |
|
|
コスト0エナジー、5スター 効果9スターを得る。廃棄。+コスト0エナジー、5スター +効果保留。9スターを得る。廃棄。 |
|
|
コスト1エナジー 効果次のターン、1エナジーと1スターを得る。このターン、手札をすべて保留する。+コスト1エナジー +効果次のターン、1エナジーと2スターを得る。このターン、手札をすべて保留する。 |
|
|
コスト1エナジー 効果スターを使用するか得るたびすべての敵に3ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果スターを使用するか得るたびすべての敵に4ダメージを与える。 |
|
|
コスト1エナジー 効果スターを消費するたび、消費したスター1つにつき2ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果スターを消費するたび、消費したスター1つにつき3ブロックを得る。 |
|
|
コスト0エナジー 効果カードを1枚引く。1エナジーを得る。1スターを得る。鍛造5。廃棄。+コスト0エナジー +効果天賦。カードを1枚引く。1エナジーを得る。1スターを得る。鍛造5。廃棄。 |
|
|
コスト2エナジー 効果ターン開始時、2スターを得る。+コスト2エナジー +効果ターン開始時、3スターを得る。 |
|
|
コスト1エナジー、3スター 効果カードをプレイするたび、1スターを得る。+コスト1エナジー、3スター +効果天賦。カードをプレイするたび、1スターを得る。 |
ネクロバインダーのおすすめビルド
| ビルド | おすすめ度/概要 |
|---|---|
| 破滅軸 | ★★★★★・敵を即死させる破滅を付与するビルド ・防御力が高く安定性が高い ・破滅を敵HP以上に蓄積する必要がある ・即死効果は敵行動後に発動 |
| オスティ軸 | ★★★★☆・お供のオスティで戦うビルド ・オスティがブロック代わりでHPを削られにくい ・オスティのHPを火力に変換できる ・育成ができないとジリ貧になりやすい |
| エセリアル軸 | ★★★☆☆・エセリアルカードとシナジーを組むビルド ・単体の効果は強いカードが多い ・プレイできないと自動的に廃棄される ・エセリアルシナジーが無いと火力不足 |
破滅軸の安定性が高くおすすめ
ネクロバインダーのおすすめビルドは、敵を即死させる「破滅」を付与する破滅軸だ。コモンカードで全体破滅付与とブロックが可能で複数戦の安定性が高く、後半は破滅蓄積を加速させて速やかに討伐も可能。
破滅軸のカード
構築カード例
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
|---|---|
|
|
コスト1エナジー 効果8ダメージを与える。与えたダメージに等しい破滅を付与する。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。与えたダメージに等しい破滅を付与する。 |
|
|
コスト1エナジー 効果破滅13を付与する。カードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果破滅16を付与する。カードを2枚引く。 |
|
|
コスト1エナジー 効果5ブロックを得る。すべての敵に破滅7を付与する。+コスト1エナジー +効果6ブロックを得る。すべての敵に破滅11を付与する。 |
|
|
コスト1エナジー 効果6ブロックを得る。このターンに破滅を付与していた場合、追加で2回ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果7ブロックを得る。このターンに破滅を付与していた場合、追加で2回ブロックを得る。 |
|
|
コスト1エナジー 効果破滅10を付与する。敵にすでに付与されている破滅10につき、追加で破滅5を付与する。+コスト1エナジー +効果破滅15を付与する。敵にすでに付与されている破滅10につき、追加で破滅5を付与する。 |
|
|
コスト2エナジー 効果すべての敵に破滅21と脱力1を付与する。+コスト2エナジー +効果すべての敵に破滅26と脱力1を付与する。 |
|
|
コスト1エナジー 効果ターン開始時、ランダムな敵1体に破滅6を付与する。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、ランダムな敵1体に破滅9を付与する。 |
|
|
コスト1エナジー 効果破滅を付与するたび、2ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果破滅を付与するたび、3ブロックを得る。 |
|
|
コスト2エナジー 効果敵に付与されている破滅に等しいダメージを与える。廃棄。+コスト2エナジー +効果保留。敵に付与されている破滅に等しいダメージを与える。廃棄。 |
|
|
コスト0エナジー 効果このターン、カードをプレイするたび、敵に破滅3を付与する。+コスト0エナジー +効果このターン、カードをプレイするたび、敵に破滅4を付与する。 |
|
|
コスト3エナジー 効果すべての敵に破滅29を付与する。現在のHP以上の破滅が蓄積している敵を即死させる。+コスト3エナジー +効果すべての敵に破滅37を付与する。現在のHP以上の破滅が蓄積している敵を即死させる。 |
ディフェクトのおすすめビルド
| ビルド | おすすめ度/概要 |
|---|---|
| ライトフロスト軸 | ★★★★★・ライトニングとフロスト中心のビルド ・毎ターン攻撃とブロック生成が可能 ・後半は集中力バフの手段が必要 ・他オーブは不必要 |
| 0コスト軸 | ★★★★☆・「爪」などを中心とした脳筋ビルド ・オーブよりプレイングはシンプル ・デッキの回し方が重要 |
ライトフロスト軸で火力と耐久を両立可能
ディフェクトのおすすめビルドは、攻撃する「ライトニング」とブロックを得る「フロスト」の2つのオーブで戦う軸だ。生成すれば自動で攻撃とブロック獲得が可能で、敵の攻撃に合わせて生成数を調整できればより強力。オーブの効果量を増やす「集中力」バフカードも欠かさず入手しよう。
ライトフロスト軸のカード
構築カード例
| カード | 名称 / コスト / 効果 |
|---|---|
|
|
コスト1エナジー 効果ライトニング1を生成する。+コスト0エナジー +効果ライトニングを1生成する。 |
|
|
コスト1エナジー 効果右端のオーブを2回解放する。+コスト0エナジー +効果右端のオーブを2回解放する。 |
|
|
コスト1エナジー 効果7ダメージを与える。生成中のオーブ1種類につきカードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。生成中のオーブ1種類につきカードを1枚引く。 |
|
|
コスト1エナジー 効果9ダメージを与える。このターン、集中力1を得る。+コスト1エナジー +効果11ダメージを与える。このターン、集中力2を得る。 |
|
|
コスト1エナジー 効果7ダメージを与える。ライトニング1を生成する。+コスト1エナジー +効果10ダメージを与える。ライトニング1を生成する。 |
|
|
コスト1エナジー 効果6ダメージを与える。フロスト1を生成する。+コスト1エナジー +効果9ダメージを与える。フロスト1を生成する。 |
|
|
コスト1エナジー 効果生成されたオーブ1つにつき、5ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果生成されたオーブ1つにつき、7ダメージを与える。 |
|
|
コスト0エナジー 効果このターン、集中力2を得る。+コスト0エナジー +効果このターン、集中力3を得る。 |
|
|
コスト1エナジー 効果4ブロックを得る。次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(2ターン持続)+コスト1エナジー +効果7ブロックを得る。次のターン開始時、ライトニング1を生成する。(2ターン持続) |
|
|
コスト1エナジー 効果フロスト1を生成する。カードを1枚引く。+コスト1エナジー +効果フロスト1を生成する。カードを2枚引く。 |
|
|
コスト0エナジー 効果3ダメージを与える。敵に対し、すべてのライトニングの自動効果を発揮する。+コスト0エナジー +効果6ダメージを与える。敵に対し、すべてのライトニングの自動効果を発揮する。 |
|
|
コストXエナジー 効果ライトニングXを生成する。+コストXエナジー +効果ライトニングX+1を生成する。 |
|
|
コスト0エナジー 効果敵1体につきフロスト1を生成する。廃棄。+コスト0エナジー +効果敵1体につきフロスト1を生成する。 |
|
|
コスト1エナジー 効果このターン、生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。廃棄。+コスト1エナジー +効果このターン、生成中のオーブ1種類につき、集中力2を得る。 |
|
|
コスト2エナジー 効果6ブロックを得る。フロスト2を生成する。+コスト2エナジー +効果9ブロックを得る。フロスト2を生成する。 |
|
|
コスト1エナジー 効果オーブスロットを2得る。+コスト1エナジー +効果オーブスロットを3得る。 |
|
|
コスト1エナジー 効果ライトニングを解放するたび、命中した各敵に6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果ライトニングを解放するたび、命中した各敵に8ダメージを与える。 |
|
|
コスト1エナジー 効果パワーをプレイするたび、ライトニング2を生成する。+コスト1エナジー +効果パワーをプレイするたび、ライトニング2を生成する。 |
|
|
コスト1エナジー 効果ターン終了時、フロストを生成中の場合、すべての敵に6ダメージを与える。+コスト1エナジー +効果ターン終了時、フロストを生成中の場合、すべての敵に8ダメージを与える。 |
|
|
コスト1エナジー 効果ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を発動する。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、右端にあるオーブの自動効果を2回発動する。 |
|
|
コスト1エナジー 効果すべての敵に11ダメージを与える。すべてのオーブを解放する。+コスト1エナジー +効果すべての敵に15ダメージを与える。すべてのオーブを解放する。 |
|
|
コスト3エナジー 効果19ダメージを与える。フロスト3を生成する。+コスト3エナジー +効果24ダメージを与える。フロスト3を生成する。 |
|
|
コストXエナジー 効果右端のオーブをX回解放する。+コストXエナジー +効果右端のオーブをX+1回解放する。 |
|
|
コスト0エナジー 効果オーブスロットを1個得る。カードを1枚引く。このカードのコストが1増加する。+コスト0エナジー +効果オーブスロットを1個得る。カードを2枚引く。このカードのコストが1増加する。 |
|
|
コスト2エナジー 効果この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。廃棄。+コスト2エナジー +効果この戦闘中に生成したライトニングの数に等しいライトニングを生成する。 |
|
|
コスト1エナジー 効果集中力1を得る。+コスト1エナジー +効果集中力2を得る。 |
|
|
コスト1エナジー 効果ターン開始時、生成中のオーブ1種類につき2ブロックを得る。+コスト1エナジー +効果ターン開始時、生成中のオーブ1種類につき3ブロックを得る。 |
|
|
コスト1エナジー 効果集中力4を得る。ターン開始時、集中力1を失う。+コスト1エナジー +効果集中力5を得る。ターン開始時、集中力1を失う。 |
スレスパ2のキャラクター関連記事
|
アイアンクラッド |
サイレント |
リージェント |
|
ネクロバインダー |
ディフェクト |