スレスパ2_パッチノート

【スレスパ2】アップデート内容とパッチノートまとめ

編集者
スレスパ2攻略班
最終更新日

スレスパ2の直訳したパッチノートを掲載。Slay the Spire 2 のアップデート情報について掲載しています。

パッチノート一覧

ベータv0.103.0(2026年4月10日)

コンテンツ

エンシェント
ネオーの新たな遺物を追加しました:ネオーの骨:「拾得時、ランダムなネオウの遺物を2つ獲得する。ランダムな呪いを1つデッキに追加する。」薬瓶ホルスター:「入手時に、ポーションスロットを1つ獲得し、ランダムなポーションを2つ入手する。」翼付きブーツ:「次に移動する部屋を選ぶ際に、経路を無視できる回数が3回までです。」
アイアンクラッド
新しいアイアンクラッドカード「未だ倒れず」を追加しました:「レア - スキル - コスト2 - 10(13) HPを回復。疲弊。」
廃止されたグラップルカード
コロッサスカードの変更:レアリティがレアからアンコモンに変更されました
サイレント
アクロバットカードの変更:レアリティがコモンからアンコモンに上昇
改訂版「フォロースルー」カード:「アンコモン - 攻撃 - コスト1
強化されたメメントモリカード:基本ダメージが8(10)から9(11)に増加
強化されたスピードスターカード:ダメージが1(2)から2に増加しましたアップグレードが+1ダメージから先天的な能力を獲得に変更されました
リージェント
レガライト遺物の変更点: ブロック効果は、無色カードだけでなく、作成されたすべてのカードに対して付与されるようになりました。
廃止されたトンネル掘削 2人組が巣から戦う
リビングフォグの弱体化:時間経過とともに生成する爆弾の数が増加しなくなりました。
弱体化されたスカルキングコロニー:HPが74(79)から70(75)に減少
バードニス弱体化:HPが91(99)-94(99)から81(90)-84(90)に減少
弱体化されたドアメーカー:全体的なダメージ数値が下方修正され、技の配置がドアメーカーの能力により合うように調整されました。デバフ効果は適用されなくなりました筋力が低下する

ベータv0.102.0(2026年4月3日)

コンテンツ

全般
アセンション6を「休息場所が少なくなる」 -> 「商人からデッキからカードを取り除くコストが高くなる」に変更。
サイレント
インクブレードカードの改訂版:「レア - コスト1 - スキル|このターン、攻撃をプレイするたび、このターンの筋力を2(3)得る。」→「レア - コスト1 - スキル - インクナイフを2(3)手札に加える。」
新しいインクエンチャントを追加しました:「このカードは追加で2ダメージを与え、弱体化を1付与します。」
ネクロバインダー
改訂版「借りた時間」カード:「アンコモン - コスト0 - スキル - 自分に破滅を3つ適用する。エネルギーを1(2)獲得する。」→「アンコモン - コスト1 - スキル
ドアメーカー・グラップのターンとパワーが再調整されました。攻撃力が20(23)になり、パワーが「カードをプレイするたびに、エネルギーを1失う」に再調整されました。

バランス

サイレント
強化されたリーディングストライク:シヴの数が1から2に増加しましたダメージが7から3に減少
スピードスターの弱体化:ダメージが2(3)から1(2)に減少
アンタッチャブルの弱体化:ブロック数が7(9)から6(8)に減少
ポーションとレリック
変更された歴史コースの遺物:Xコストのカードのコピーをプレイする際、X値として前回そのカードをプレイした時のエネルギーではなく、現在のエネルギーを使用するようになりました。注:コピーは引き続き無料でプレイできます。
強化された潜伏コロニー:全てのターンで攻撃わずかにダメージが大きい
エンシェント
強化されたノヌペイペの毛皮のコート:戦闘中に戦闘に加わった補充されたアックスボットやその他の敵にも効果を発揮するようになりました。
イベント
「キノコに飢えた」イベントの弱体化:香りの良いキノコのオプションアップグレードカードが3枚から2枚に減少水浸しの写字室イベントを変更しました。プリックリースポンジのオプションのゴールドコストが155から99に引き下げられました
触手羽根のゴールドコストが65から55に引き下げられました
ウィスパリングホロウイベント強化:交換オプションのゴールドコストが50から35±9に減少

ベータv0.101.0(2026年3月27日)

コンテンツ

サイレント
廃止された準備と準備完了の戻り値: "コモン - スキル - コスト 1 - "カードを 2 枚捨てる。次のターン、エネルギーを 2(3) 得る。" -> "コモン - スキル - コスト 0 - カードを 1(2) 枚引く。カードを 1(2) 枚捨てる。"
ネクロバインダー
キャプチャースピリットを以前のバージョンに戻しました(強化)。「アンコモン - スキル - コスト 1 - 敵は 2(3) HP を失います。あなたのドローパイルに 2(3) 個のソウルを追加します。」→「アンコモン - スキル - 1 - 敵は 3(4) HP を失います。あなたのドローパイルに 3(4) 個のソウルを追加します。」
(強化された)「借りた時間」を以前のバージョンに戻しました:「アンコモン - スキル - コスト 0 - 自分に 6(3) の破滅を適用する。エネルギーを 1 獲得する。」→「アンコモン - スキル - コスト 0 - 自分に 3 の破滅を適用する。エネルギーを 1(2) 獲得する。」
リージェント
改訂版アーセナルカード:「パワー - レア - コスト 1 無色のカードをプレイするたび、筋力を 1(2) 得る。」→「パワー - レア - コスト 1 (固有) カードを作成するたび、筋力を 1 得る。」
ポーションとレリック
ペンデュラムの遺物の再調整:「コモン - あなたの山札をシャッフルするたび、カードを1枚引く。」→「コモン - 3ターンごとにカードを1枚引く。」
ドアメーカーの性能を調整し、弱体化しました。戦闘のランダム性が低下しました。

バランス

全般
StS1との整合性を高めるため、エリートは6階には出現しなくなりました。
マップ生成の一貫性が向上しました
修正マップでは、意図したよりも少ない店舗が表示される場合があることが時々あります。
グローム・アセンション修飾子は、休息地に加えて?部屋にも影響を与えなくなりました。
強化されたシンダーカード:ドローパイルの一番上のカードではなく、手札のランダムなカードを消耗させるようになりました。
トレブルカードを変更しました:排気音に変更
サイレント
強化された蛇形態:ダメージが4(5)から4(6)に増加
リージェント
強化された「流星」カード:ダメージが7(11)から8(12)に増加
強化されたグリッターストリームカード:次のターンのブロックが4(6)から5(7)に増加
強化されたパリィカード:ブロック獲得量が8(11)から10(14)に増加
強化された「精錬ブレード」カード:鍛造値が6(10)から9(13)に増加
強化された天界の力カード:アップグレードが+2ダメージから1ヒット追加に変更されました
強化された導きの星カード:次のターンではなく、すぐにカードを引くようになりました
強化されたソードセージカード:ソブリンブレードのコストが増加しなくなりました
戦利品カードの変更:カードを2枚引くようになりましたが、鍛冶場の力が12(17)から5(8)に減少しました。
ディフェクト
弱体化されたボルタイックカード:エネルギーコストが2から3に増加
ポーションとレリック
強化された小さな郵便ポストの遺物:レアリティがコモンからアンコモンに変更されました入手したポーションの数が1個から2個に増加しました
永久凍土の遺物の変更:レアリティがコモンからアンコモンに変更されました
ビー玉袋のレリックを変更しました:レアリティがアンコモンからコモンに変更されました
レッドマスクのレアリティレリックを変更しました:レアリティがアンコモンからコモンに変更されました
ベローズの遺物の変更点:レアリティがアンコモンからレアに変更されました
「ラスティングキャンディ」の遺物を変更しました:レアリティが「レア」から「アンコモン」に変更されました
クロスボウタンクスの遺物を変更しました:コスト0エネルギーの代わりに、フリープレイを使用するようになりました
「厄介なパズルボックス」の遺物の変更点:コスト0エネルギーの代わりに「無料でプレイ」を使用するようになりました(また、効果はターン終了時までしか持続しなくなりました)。
リキッドメモリーズポーションの変更点:コスト0エネルギーの代わりにフリープレイを使用するようになりました
弱体化されたスカルキングコロニー:ダメージが減少し、ダメージの増加速度が遅くなり、朦朧状態カードを適用しなくなりました。
「幽霊船」の変更点:プレイヤーに「朦朧状態」ステータスカードを適用するようになりました。
「失われた者と忘れられた者」を弱体化:ステータス盗みはアセンションに応じてスケールしなくなりました
弱体化されたウォーターフォールジャイアント:HPが250(260)から240(250)に減少
イベント
ゴールド生成レリックが「Welcome to Wongo's」イベントの注目レリックとして表示されることを禁止しました。
マッドサイエンススキル「カオス」オプション(ティンカータイムイベント内)で、「エネルギー消費0」の代わりに「無料プレイ」が使用されるようになりました。

ベータv0.100.0(2026年3月20日)

コンテンツ

全般
非推奨カードのプレースホルダーを追加しました:ステータス - "カードを1枚引く。このカードをデッキから取り除く。疲弊する。"プレイ中にデッキ内のカードが最近のアップデートによりゲームから削除された場合、そのカードは「非推奨カード」に置き換えられます。
アイアンクラッド
改訂版「支配」カード:スキル - コスト1 - アンコモン - 「1(2)の脆弱状態を付与する。敵に付与された脆弱状態1つにつき、筋力を1獲得する。疲弊する。」
改訂版「戦いを期待する」カード:スキル - コスト 2(1) - アンコモン - 「手札にある攻撃1つにつき[E]を得る。このターン、追加の[E]を得ることはできない。」
改訂版「悪意」カード:コスト0 - 攻撃 - アンコモン - 「5ダメージを与える。このターンにHPを失っていた場合、2回(3回)攻撃する。」
改訂版ストークカード:スキル - コスト1 - レア - 「手札を使い切る。使い切ったカード1枚につき、ランダムな(アップグレードされた)カードを1枚手札に加える。」
サイレント
「準備」を「準備:スキル - コスト1 - コモン - "カードを2枚捨てる。次のターン、エネルギーを2(3)得る。」に改訂しました。
リージェント
改訂版グローカード:スキル - コスト1 - コモン - 「星を1(2)個獲得する。カードを1枚引く。次のターン、カードを1枚引く。」
無色
改訂版の隠れた逸品カード:スキル - コスト1 - 「あなたのドローパイルにあるリプレイのないランダムなカード1枚がリプレイ2(3)を得る。」
改良版ドアメーカー。ご注意ください。
スカルキングコロニーの技構成を改良し、より強力な攻撃パターンを持たせた。
エンシェント
ネオーの新たな祝福「頑丈なタブレット」を追加しました。「3枚のレアカードの中から1枚を選んでデッキに追加する。デッキに1つのダメージを追加する。」
ネオーの新たな祝福「ネオーのタリスマン」を追加しました。「あなたの攻撃力と防御力のそれぞれ1つずつをアップグレードします。」

バランス調整

全般
ショップにあるすべての遺物が25ゴールド値下げされました
金を生み出す遺物(山高帽やアメジストナスなど)は商人から入手できなくなりました。
グロームアセンションは?部屋にも影響を与えるようになりました
電力値は999,999,999を超える値を積み重ねることができなくなりました。
デイリーランやカスタムランではエポックを獲得できなくなりました
デイリーランやカスタムランでは、一部のキャラクターのステータスが更新されなくなりました。
アイアンクラッド
強化されたブレイクカード:エネルギーコストが2から1に減少しましたダメージが20(25)から20(30)に増加しました
強化されたシンダーカード:ダメージが17(22)から18(24)に増加
強化された「ファイトミー!」カード:自身の強さが2(3)から3(4)に増加
弱体化されたForgotten Ritualカード:疲労効果に変更
強化されたヘモキネシスカード:ダメージが14(19)から15(20)に増加
強化された震えカード:脆弱度が2(3)から3(4)に増加
サイレント
弱体化された「先読み」カード:器用さが3(5)から2(3)に減少
腐食波カードの弱体化:毒の量が3(4)から2(3)に減少
フリックフラックカードの弱体化:ダメージが7(9)から6(8)に減少
強化されたグランドフィナーレカード:ダメージが50(60)から60(75)に増加
ピンポイントの弱体化:ダメージが17(22)から15(19)に減少
強化された串刺しカード:ダメージが7(10)から8(11)に増加
弱体化されたUntouchableカード:ブロック獲得量が9(12)から7(9)に減少
リージェント
弱体化されたアライメントカード:スターコストが2から3に増加
「消え失せろ!」カードを変更しました。ダメージを与えなくなったスキルミニオンダイブボムの代わりにミニオンストライクを生成するようになりました
強化された「喜びの束」カード:エネルギーコストが2から1に減少
CHARGE!!カードを変更しました:ミニオンストライクカードではなく、ミニオンダイブボムカードを生成するようになりました。
強化されたコリジョンコースカード:ダメージが9(12)から11(15)に増加
強化されたギャザーライトカード:ブロックが7(10)から8(11)に増加
強化された家宝ハンマーカード:ダメージが17(22)から20(25)に増加
強化された「私は無敵」カード:ブロックが9(12)から10(13)に増加
強化されたキングリーキックカード:ダメージが24(30)から27(35)に増加
強化されたキングリーパンチカード:基本ダメージが8(8)から8(10)に増加しましたスケーリングダメージが3(5)から4(6)に増加しました
強化されたミニオンダイブボムカード:エネルギーコストが1から0に減少
ミニオンストライクカードの弱体化:ダメージが7(10)から6(9)に減少
強化されたパリィカード:ブロックが6(9)から8(11)に増加
強化されたパターンカード:ブロックが8(10)から9(11)に増加
強化されたソーラーストライクカード:ダメージが8(9)から9(10)に増加
強化された戦利品カード:鍛冶場が10(15)から12(17)に増加
弱体化された虚無形態カード:今はエーテル体ですアップグレードが+1カードから変更され、エセリアルが失われるようになりました。
強化された「Wrought in War」カード:鍛冶場の力が5(7)から7(9)に増加
ネクロバインダー
バンシーの叫びカードが弱体化されました。コストは6から9(7)に増加しましたアップグレードしてもダメージは増加しなくなりました
弱体化された「借りた時間」カード:自滅度が3(3)から6(3)に増加アップグレード時にエネルギー獲得量が増加しなくなりました。
弱体化されたキャプチャースピリットカード:HP損失は3(4)から2(3)に減少しました生成された魂の数が3(4)から2(3)に減少しました
強化された「死の舞踏」カード:ブロックが3(4)から4(6)に増加
強化された弱体化カード:ダメージが7(9)から10(12)に増加
Defyカードの変更点:アップグレードではWeakは増加せず、Blockが+1ではなく+3増加します。
ダージカードの弱体化:現在は消耗状態
墓守カードの変更点:アップグレードが8(10)ブロックから8(11)ブロックに変更され、ソウルのアップグレードは行われなくなりました。
強化された彫刻攻撃カード:ダメージが8(11)から9(12)に増加
弱体化された降霊術カード:コストが0から1(0)に増加しましたアップグレードしてもソウル+は生成されなくなりました
ディフェクト
弱体化されたホットフィックスカード:排気装置が付属アップグレードすると、フォーカスが増加する代わりに、疲労が解消されるようになりました。
強化されたロケットパンチカード:コスト削減効果が、ターン終了時までではなく、プレイされるまで持続するようになりました。
無色
強化されたシーカーストライクカード:ダメージが6(9)から9(12)に増加
発見カードの変更: 「このターンはコストが0 [E]です。」→「このターンは無料でプレイできます。」つまり、生成されるカードにスターコストがある場合、そのコストもこのターン中は0に減少するということです。
強化されたエターナルアーマーカード:プレートが7(9)から9(12)に増加
変更された隠された宝石カード:スキルポーションなどの効果によって戦闘中に生成されなくなりました
生産カードの変更:アップグレードが、排気を失う→エネルギー+1に変更されました
ポーションとレリック
強化されたアメジストナスのレリック:ゴールド獲得量が10から15に増加
強化された五つの指輪の書レリック:回復量が15から20に増加
強化されたボーラーハットのレリック:ゴールド獲得量が20%から25%に増加
強化された永久凍土の遺物:ブロック獲得量が6から7に増加
強化されたプラニスフィアの遺物:HP獲得量が4から5に増加
強化されたストーンクラッカーの遺物:すべての戦闘で機能するようになりましたが、アップグレードできるカードは2枚のみです。
弱体化された過去の像:ダメージが15(17)から13(15)に減少(攻撃力は10のまま)
強化されたバードニス:急降下攻撃のダメージが16(18)から17(19)に増加
石灰化したカルト信者 + トードポールとの遭遇を変更しました: 現在は石灰化したカルト信者 + シーパンク
強化されたロケットクロー:チャージアップ技の筋力増加量が、アセンションに応じて2(2)から2(3)に増加しました。HPが189(199)から199(209)に増加しましたレイジパワーの強さが5から6に強化されました
強化されたクラッシャークロー:適応動作の筋力増加が、アセンションに応じて2(2)から2(3)にスケーリングされるようになりました。HPが199(209)から209(219)に増加しましたレイジパワーの強さが5から6に強化されました
デシミリピードの弱体化:HPが42(48)-48(56)から40(46)-46(52)に減少
弱体化されたファブリケーター:すべてのボットのHP値が5減少
トンネル掘りの通常遭遇戦を変更しました。ボウルバグがチョンパーに置き換えられ、1ターン目には「めまい」状態カードを付与します。
リビングフォッグとの遭遇戦の弱体化:ガス爆弾のHPが10(12)から7(8)に減少
「失われた者と忘れられた者」の遭遇戦を強化しました。ステータス奪取はアセンションに応じて強化されるようになりました。アセンション9では、それぞれのステータスの2倍から3倍に増加しました。忘れられた者は、敏捷性1につき追加で1ポイントのダメージを与えるようになった。
Nibbitを変更しました: アセンションに応じて適切にスケーリングされるようになりましたヒスの動きはA9で2から3の強さにスケールアップしますスライス攻撃のダメージがA9で6から7に上昇スライスムーブブロックのA8でのスケールが5から6に上昇
ファントムガーデナーの弱体化:HPが28(29)-32(33)から26(27)-31(32)に減少
強化されたシーパンク:シーキックの攻撃ダメージが11(12)から11(13)に増加
弱体化されたテラーイール:衝突時のダメージは17(19)から16(18)にスケーリングされますスラッシュ・ヴィガーのスケールが7から6に変更されました
被験者の変更:フェーズ2では、突進攻撃は行わず、代わりに毎ターン複数回爪攻撃を繰り返します。
エンシェント
強化されたネオーの激怒カード:手札に戻るカードの枚数が2枚から3枚に増加しました。
ネオーの葉の湿布の遺物弱体化:祝福の最大HP減少量が10から12に増加
ネオーの危ういハサミの遺物に弱体化:祝福の自傷ダメージが13から16に増加
タンクスのトライブーメランのレリックを変更しました:本能のエンチャントはコストを減少させるのではなく、エンチャントされた攻撃のダメージを2倍にします。
ヴァクーの保存された霧の遺物を変更しました。
取り除かれたカードの枚数が5枚から3枚に減少しました
愚行の呪いは今やエーテル体となった
イベント
「密集した植生」イベントの変更点:「歩き続ける」オプションが「HPを8失う。ゴールドを61~99獲得する。」に変更されました。
エンドレスコンベアイベントを変更しました:
全てのプレイヤーが最低120ゴールド(以前は105ゴールド)を所持していない限り、出現しなくなりました。
「ベルトを掴む」オプションのコストが35ゴールドから40ゴールドに増加しました。
「忘れられた者の墓」イベントの変更点:すべてのプレイヤーがデッキに「疲弊」を持つカードを持っていない限り、イベントは発生しなくなりました。
モーフィックグローブのイベントが変更されました。
全てのプレイヤーがデッキに少なくとも2枚の変形可能なカードを持っていない限り、出現しなくなる。
グループオプションは、プレイヤーのゴールド全てを消費するようになりました。
マルチプレイヤーでは、協力イベントになりました
スピリットグラフターイベントの変更点:拒否オプションが「HPを10失う。カードを1枚アップグレードする。」に変更されました。
「ラウンドティーパーティー」イベントを変更しました:すべてのプレイヤーのHPが12以上でない限り、イベントは発生しなくなりました。
マルチプレイ
弱体化された「希望の灯台」カード:重ねて使用できなくなりました
「Believe in You」カードの弱体化:エネルギーが3(4)から2(3)に減少
弱体化されたハドルアップカード:現在はエグゾースト

v0.99.1(2026年3月18日)

バランス調整

プレイヤー、敵、ペットのHPは999,999,999以上に増加させることができなくなりました。

アートの修正

殺人ラン修飾子のアイコンを追加
以下のカードにポートレートアートを追加フィーディング・フレンジースロスウェイスト・アウェイ

バグ修正

全般
コントローラーのBボタンをドロップダウンメニューにフォーカスした状態で押しても、設定画面が閉じない問題を修正しました。
戦闘移行中にポーションを操作するとクラッシュする問題を修正しました。
Windowsでクラウドセーブを同期するとクラッシュする問題を修正しました。
Windowsでセーブ中に電源が切れるとまれにセーブデータが失われる問題を修正しました。
メニューから素早く移動した際にクラッシュする問題を修正しました。
開発者コンソールが英語以外のシステムロケールでコマンドを正しく認識しない問題を修正しました。
自動プレイされたカードがグリッドまたはカード選択をトリガーするとソフトロックが発生する可能性がある問題を修正しました。
戦闘終了直後にポーションを捨てると状態が変化する問題を修正しました。
戦闘外でカード画面を「覗き見」できてしまう問題を修正しました。
ドロップダウンメニューが開いている状態で設定メニューを閉じても、ドロップダウンメニューが閉じない問題を修正しました。
ドロップダウンメニューの項目をスクロールすると設定画面が下方向にスクロールしてしまう問題を修正しました。
自動プレイされたカードがカード選択をトリガーするとソフトロックが発生する問題を修正しました。
アイアンクラッド
有効なターゲットがない場合にヘルレイザーのパワープレイストライクが失敗する問題を修正しました。
ポーションとレリック
最大HPが1の時に「妖精の瓶」と「トカゲの尻尾」のレリックが回復しない問題を修正しました。
「巨大な巻物」のレリックの説明文に、無色のマルチプレイヤーカードしか入手できないと記載されていた問題を修正しました。
修正されたチュートリアルカード報酬から「長持ちキャンディ」のレリックを発動させた場合にソフトロックが発生する問題を修正しました。
「手回しドリル」のレリックが、バーンカードでブロックを破られたプレイヤーに「脆弱」状態を付与する問題を修正しました。
カイザークラブのボス戦時のVFXが欠落していた問題を修正しました。
カイザークラブの爪がダメージを受けた後、顔のアニメーションがループしない問題を修正しました。
ロックボウルバグがスタン状態になった際に「スタン」という文字が表示されない問題を修正しました。
エンシェント
テスカタラの「最も明るい炎」カードが最大HPを1未満に減らすことができる問題を修正しました。
イベント
ジャングル迷路アドベンチャーイベントで死亡した際に発生するソフトロックを修正しました。
チーズだらけの部屋イベントで死亡した際に発生するソフトロックを修正しました。
マルチプレイヤー
ポーションベルトと錬金術の宝箱の遺物を所持しているプレイヤーがいる場合に発生するソフトロックを修正しました。
ロビーで準備解除するとコントローラーでの操作ができなくなる問題を修正しました。
「囁きのイヤリング」のレリックによってカードが自動プレイされている間にプレイヤーが死亡し、ターンを終了できなくなる問題を修正しました。
ドアメーカーが脱出した後、ドアメーカーのドアのHPが正しくスケーリングされない問題を修正しました。
敵が死亡する直前にポーションを投げるようにキューに入れた際に発生するソフトロックを修正しました。
マルチプレイヤーのセーブデータをロードした後、マップに戻るとクラッシュする問題を修正しました。
ホストとクライアントが同じシードから異なるマップを生成することがある問題を修正しました。
ビッグゲームハンターの修飾子、または宝の地図と黄金の羅針盤の遺物を使用した場合に再接続後にマップが変更される問題を修正しました。
手札にカードを持ったままプレイヤーが死亡すると発生するソフトロックを修正しました。
他のプレイヤーがカードを選択している間にハドルアップをプレイすると発生する状態の乖離を修正しました。
戦闘終了時に発生するタイミング関連の状態の乖離を修正しました。
まれに空の宝箱でスタックしてしまう問題を修正しました。
マルチプレイにおいて、ブレイクスルーカードによる自身のHP減少でプレイヤーが死亡した際に発生する可能性のあるソフトロックを修正しました。
マルチプレイにおけるアーキテクトイベント終了時のソフトロックを修正しました。
ローカライズ
トルコ語ロケールシステムでアイアンクラッドを選択した際にクラッシュする問題を修正しました。
ロシア語版カードの説明文で、「虚無の呼び声」「冷静沈着」「燃料」「氷の槍」のテンプレートテキストがそのまま表示される問題を修正しました。
ロシア語でプレイ履歴を表示した際に、プレイヤーが「欠陥者」としてプレイしていた場合に発生する問題を修正しました。
ポルトガル語でプレイした際に、「バッファー+」カードの説明文が正しく表示されない問題を修正しました。
スペイン語(カスティリャ語)でプレイした際に、「虚無の呼び声」カードのホバーチップが正しく表示されない問題を修正しました。
ドイツ語でプレイした際に、「コロッサス」カードのホバーチップが正しく表示されない問題を修正しました。
フランス語でプレイした際に、「試練」イベントの「承諾」オプションが正しく表示されない問題を修正しました。
韓国語でプレイした際に、「ティンカータイム」イベントの「暴力」オプションが正しく表示されない問題を修正しました。

※直訳のため、レリックやカード名が異なる場合があります。

ローカライゼーション

ローカライゼーション
様々な言語の翻訳テキストを追加しました。
以下の言語の翻訳および書式設定のエラーを修正しました。イタリア語ロシア語中国語(簡体字)トルコ語ドイツ語スペイン語ポーランド語
日本語のフォントを若干小さく、中央揃えになるように調整しました。
韓国語のフォント間隔を改善しました。
ロシア語とタイ語のフォント表示を改善しました。
中国語(簡体字)のフォント表示を改善しました。
統計画面の共有ボタンで、正しいローカライズされた文字列が使用されるようになりました。

MOD関連

MOD構造の変更
mod_manifest.jsonはPCKの外に移動されました。すべてのMODには、<mod_id>.jsonという名前の追加ファイルが同梱されるようになりました。新しいJSON構造については、ModManifestを参照してください。
すべてのMODでPCKは必須ではなくなりました。MODを宣言するために必要なファイルはJSONのみです。JSONには、MODがpck/dllファイルを含むかどうかを宣言する必要があります。
settings.saveには、前回のゲーム実行時にロードされたすべてのMODのリストが含まれるようになりました。このリストの順序を変更すると、ロード順序に影響します。
MODはマニフェストで依存関係を宣言できます。settings.saveで宣言されたロード順序がリストされた依存関係と互換性がない場合、強制的に再ソートされます。
MODマニフェストにaffects_gameplayフィールドが追加されました。falseの場合、マルチプレイヤーゲームでホストのMODとの互換性チェックは行われません。
0Harmony/MonoModがmac arm64をサポートするように更新されました。手動で上書きする必要はなくなりました。

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スレスパ2_お役立ちガイド

初心者ガイド

序盤の進め方とコツ マルチプレイのやり方
デイリーチャレンジの内容 休憩所でできること
カスタムモードのやり方 宝箱の種類とアイテム
アセンションの攻略 用語一覧
エンシェントの解放条件

お役立ちガイド

無限ループを成立させるコツ MOD一覧と導入方法

製品情報ガイド

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パッチノートまとめ
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