スレスパ2_アイアンクラッド

【スレスパ2】アイアンクラッドのデッキビルドとカード一覧

編集者
スレスパ2攻略班
最終更新日

スレスパ2の「アイアンクラッド」を解説。Slay the Spire 2 のアイアンクラッドのデッキビルド例やカード一覧、攻略方針や相性の良いレリックについても掲載しています。

アイアンクラッドの特徴

アイアンクラッドの特徴まとめ
スターターレリックで戦闘毎に回復
自分を強化して戦うスタイル

スターターレリックで戦闘毎に回復

バーニングブラッド
バーニングブラッド
カテゴリ
スターター
キャラ
効果
戦闘終了時、HPを6回復する

アイアンクラッドは、初期所持のレリックによって戦闘終了ごとにHPを回復できる。多少の被ダメージなら無視できるため、時と場合によっては防御で守るより攻撃しよう。休憩所では「休憩」より「鍛冶」でカードを強化する方がおすすめ。

休憩所でできること

自分を強化して戦うスタイル

自分を強化して戦うスタイル

アイアンクラッド自身は特殊ギミックを持たず、自身への攻撃力バフや敵への被ダメージ増加デバフを活用して戦うキャラ。プレイングがシンプルなため、デッキ構築型ローグライク初心者の人に特におすすめだ。

アイアンクラッドのデッキビルド

▼ストライク軸 ▼ブロック軸

ストライク軸ビルド

ストライク軸ビルド

ストライク軸ビルドは、名前に「ストライク」が含まれるカードを中心に集めて火力を出していくビルド。攻撃は最大の防御を体現しており、行動がシンプル且つ高火力を叩き出せる。

〇〇ストライク系を中心に集める

ストライク軸のキーカード
ヘル・レイザー パーフェクトストライク セットアップストライク ポンメルストライク

ストライク軸ビルドは、名前に「ストライク」が含まれているカードを中心に集める。一時的に筋力を上げる「セットアップストライク」やドローする「ポンメルストライク」を集め、「パーフェクトストライク」の火力を伸ばそう。

デッキにポンメルストライクが多い場合は、「ヘル・レイザー」を採用するのもおすすめ。〇〇ストライクを引くたびにノーコストで連続攻撃が可能で、非常に高い火力を出せる。

ストライク軸でおすすめのレリック

ストライク・ダミー
ストライク・ダミー
カテゴリ
コモン
効果
名前に「ストライク」を含むカードは追加で3ダメージを与える
ヴァジュラ
ヴァジュラ
カテゴリ
コモン
効果
戦闘開始時、筋力1を得る
翡翠の剣
翡翠の剣
カテゴリ
イベント
効果
戦闘開始、筋力3を得る

ストライク軸のカード

カード 名称 / コスト / 効果
ストライク ストライクコスト1エナジー
効果6ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。
セットアップストライク セットアップストライクコスト1エナジー
効果7ダメージを与える。このターン、筋力2を得る。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。このターン、筋力3を得る。
ツインストライク ツインストライクコスト1エナジー
効果5ダメージを2回与える。+コスト1エナジー
+効果7ダメージを2回与える。
ポンメルストライク ポンメルストライクコスト1エナジー
効果9ダメージを与える。カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。カードを2枚引く。
パーフェクトストライク パーフェクトストライクコスト2エナジー
効果6ダメージを与える。「ストライク」を含むすべてのカード1枚につき、追加で2ダメージを与える。+コスト2エナジー
+効果6ダメージを与える。「ストライク」を含むすべてのカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。
アッシュストライク アッシュストライクコスト1エナジー
効果6ダメージを与える。廃棄札にあるカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果6ダメージを与える。廃棄札にあるカード1枚につき、追加で4ダメージを与える。
踏みつけ 踏みつけコスト3エナジー
効果すべての敵に12ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、コストが1エナジー減少する。+コスト3エナジー
+効果すべての敵に15ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、コストが1エナジー減少する。
ヘル・レイザー ヘル・レイザーコスト2エナジー
効果「ストライク」を含むカードを引くたび、ランダムな敵1体に対して自動でプレイする。+コスト1エナジー
+効果「ストライク」を含むカードを引くたび、ランダムな敵1体に対して自動でプレイする。

ブロック軸ビルド

ブロック軸ビルド

ブロック軸ビルドは、ブロックを多数積んで細かなダメージやブロック数に応じた大ダメージを狙うビルド。毎ターンブロックを盛りまくるため耐久力が非常に高く、安定した攻略が可能だ。

バリケードは最優先で確保

ブロック軸のキーカード
バリケード ジャガーノート ボディスラム グラップル

ブロック軸ビルドでは「バリケード」が非常に重要で、バリケードの有無で安定性が大きく変化する。バリケードさえ入手できればあとは選択肢が広く、ボディスラムで大ダメージを狙ったり、グラップルやジャガーノートでちまちまとダメージを与えていこう。

バリケードが無い場合は盤石もおすすめ

バリケードが無い場合に欲しいカード
盤石 不動 炎の障壁 イービルアイ

バリケードが無い場合は、各ターン1回のみブロック数が倍になる「盤石」がおすすめ。「不動」「炎の障壁」「イービルアイ」のブロック数が多いため、毎ターンブロックを稼いで攻撃に転じよう。

ブロック軸でおすすめのレリック

すべすべ石
すべすべ石
カテゴリ
コモン
効果
戦闘開始時、敏捷1を得る
ゴルゲット
ゴルゲット
カテゴリ
コモン
効果
戦闘開始時、プレート4を得る
パリィシールド
パリィシールド
カテゴリ
アンコモン
効果
10以上のブロックを得た状態でターンを終了した場合、ランダムな敵1体に6ダメージを与える

ブロック軸のカード

カード 名称 / コスト / 効果
アイアンウェーブ アイアンウェーブコスト1エナジー
効果5ブロックを得る。5ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果7ブロックを得る。7ダメージを与える。
ボディスラム ボディスラムコスト1エナジー
効果自身のブロック値に等しいダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果自身のブロック値に等しいダメージを与える。
受け流し 受け流しコスト1エナジー
効果8ブロックを得る。カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果11ブロックを得る。カードを1枚引く。
武装 武装コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。戦闘終了まで、手札のカードを1枚アップグレードする。+コスト1エナジー
+効果5ブロックを得る。戦闘終了まで、手札のカードをすべてアップグレードする。
血の壁 血の壁コスト2エナジー
効果HPを2失う。16ブロックを得る。+コスト2エナジー
+効果HPを2失う。20ブロックを得る。
グラップル グラップルコスト1エナジー
効果7ダメージを与える。このターン、ブロックを得るたび、5ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。このターン、ブロックを得るたび、7ダメージを与える。
激怒 激怒コスト0エナジー
効果このターン、アタックをプレイするたび、3ブロックを得る。+コスト0エナジー
+効果このターン、アタックをプレイするたび、5ブロックを得る。
イービルアイ イービルアイコスト1エナジー
効果8ブロックを得る。このターン、カードを廃棄している場合、さらに8ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果11ブロックを得る。このターン、カードを廃棄している場合、さらに11ブロックを得る。
セカンドウィンド セカンドウィンドコスト1エナジー
効果手札にあるアタック以外のカードをすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ブロック5を得る。+コスト1エナジー
+効果手札にあるアタック以外のカードをすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ブロック7を得る。
炎の障壁 炎の障壁コスト2エナジー
効果12ブロックを得る。このターン、攻撃を受けるたび、攻撃した敵に4ダメージを与える。+コスト2エナジー
+効果16ブロックを得る。このターン、攻撃を受けるたび、攻撃した敵に6ダメージを与える。
ストーンアーマー ストーンアーマーコスト1エナジー
効果プレート4を得る。+コスト1エナジー
+効果プレート6を得る。
無痛 無痛コスト1エナジー
効果カードが廃棄されるたび、3ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果カードが廃棄されるたび、4ブロックを得る。
巨人 巨人コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。このターン、弱体中の敵から受けるダメージが50%減少する。+コスト1エナジー
+効果8ブロックを得る。このターン、弱体中の敵から受けるダメージが50%減少する。
不動 不動コスト2エナジー
効果30ブロックを得る。廃棄。+コスト2エナジー
+効果40ブロックを得る。廃棄。
深紅の衣 深紅の衣コスト1エナジー
効果ターン開始時、HPを1失い、8ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、HPを1失い、10ブロックを得る。
ジャガーノート ジャガーノートコスト2エナジー
効果ブロックを得るたび、ランダムな敵1体に5ダメージを与える。+コスト2エナジー
+効果ブロックを得るたび、ランダムな敵1体に7ダメージを与える。
盤石 盤石コスト2エナジー
効果毎ターン、最初にカードからブロックを得た時、その2倍の値を得る。+コスト1エナジー
+効果毎ターン、最初にカードからブロックを得た時、その2倍の値を得る。
バリケード バリケードコスト3エナジー
効果ターン開始時にブロックを失わない。+コスト2エナジー
+効果ターン開始時にブロックを失わない。

アイアンクラッドと相性の良いレリック

イカリ
イカリ
カテゴリ
コモン
効果
戦闘開始時、ブロック10を得る
ヴァジュラ
ヴァジュラ
カテゴリ
コモン
効果
戦闘開始時、筋力1を得る
ゴルゲット
ゴルゲット
カテゴリ
コモン
効果
戦闘開始時、プレート4を得る
ストライク・ダミー
ストライク・ダミー
カテゴリ
コモン
効果
名前に「ストライク」を含むカードは追加で3ダメージを与える
すべすべ石
すべすべ石
カテゴリ
コモン
効果
戦闘開始時、敏捷1を得る
赤い頭蓋骨
赤い頭蓋骨
カテゴリ
コモン
効果
HPが50%以下の間、追加で筋力3を得る
ヴァンプレイス
ヴァンプレイス
カテゴリ
アンコモン
効果
各戦闘で初めてカードからブロックを得た時、その値が2倍になる
キラめく口紅
キラめく口紅
カテゴリ
アンコモン
効果
3ターン目の開始時、筋力1と敏捷1を得る
ヌンチャク
ヌンチャク
カテゴリ
アンコモン
効果
アタックを10枚プレイするたび、エナジー1を得る
パリィシールド
パリィシールド
カテゴリ
アンコモン
効果
10以上のブロックを得た状態でターンを終了した場合、ランダムな敵1体に6ダメージを与える
ビー玉袋
ビー玉袋
カテゴリ
アンコモン
効果
戦闘開始時、すべての敵に弱体1を付与する
ペン先
ペン先
カテゴリ
アンコモン
効果
アタックを10回プレイするたび、そのダメージが2倍になる
ホーンクリート
ホーンクリート
カテゴリ
アンコモン
効果
2ターン目の開始時、14ブロックを得る
ミニ大砲
ミニ大砲
カテゴリ
アンコモン
効果
アップグレードされたアタックは追加で3ダメージを与える
音叉
音叉
カテゴリ
アンコモン
効果
スキルを10回プレイするたび、7ブロックを得る
鎖鎌
鎖鎌
カテゴリ
アンコモン
効果
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、ランダムな敵1体に6ダメージを与える
扇子
扇子
カテゴリ
アンコモン
効果
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、4ブロックを得る
剃刀の牙
剃刀の牙
カテゴリ
レア
効果
アタックかスキルをプレイするたび、戦闘終了までそれをアップグレードする
朽ちた兜
朽ちた兜
カテゴリ
レア
効果
各戦闘で初めて筋力を得たとき、その値が2倍になる
木札
木札
カテゴリ
ショップ
効果
取得時、最大3枚までのカードに、巧妙をエンチャントする
勇気のスリング
勇気のスリング
カテゴリ
ショップ
効果
エリートとの戦闘開始時、筋力2を得る
翡翠の剣
翡翠の剣
カテゴリ
イベント
効果
戦闘開始、筋力3を得る

レリック一覧

アイアンクラッドのカード一覧

カード 名称 / コスト / 効果
ストライク ストライクコスト1エナジー
効果6ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。
バッシュ バッシュコスト2エナジー
効果8ダメージを与える。弱体2を付与する+コスト2エナジー
+効果10ダメージを与える。弱体3を付与する。
防御 防御コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果8ブロックを得る。
怒り 怒りコスト0エナジー
効果6ダメージを与える。このカードのコピーを1枚捨て札に加える。+コスト0エナジー
+効果8ダメージを与える。このカードのコピーを1枚捨て札に加える。
アイアンウェーブ アイアンウェーブコスト1エナジー
効果5ブロックを得る。5ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果7ブロックを得る。7ダメージを与える。
サンダークラップ サンダークラップコスト1エナジー
効果すべての敵に4ダメージを与え、弱体1を付与する+コスト1エナジー
+効果すべての敵に7ダメージを与え、弱体1を付与する。
セットアップストライク セットアップストライクコスト1エナジー
効果7ダメージを与える。このターン、筋力2を得る。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。このターン、筋力3を得る。
ソードブーメラン ソードブーメランコスト1エナジー
効果ランダムな敵1人に3ダメージを3回与える。+コスト1エナジー
+効果ランダムな敵1人に3ダメージを4回与える。
ツインストライク ツインストライクコスト1エナジー
効果5ダメージを2回与える。+コスト1エナジー
+効果7ダメージを2回与える。
ヘッドバット ヘッドバットコスト1エナジー
効果9ダメージを与える。捨て札のカードを1枚山札の一番上に置く。+コスト1エナジー
+効果12ダメージを与える。捨て札のカードを1枚山札の一番上に置く。
ボディスラム ボディスラムコスト1エナジー
効果自身のブロック値に等しいダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果自身のブロック値に等しいダメージを与える。
ポンメルストライク ポンメルストライクコスト1エナジー
効果9ダメージを与える。カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。カードを2枚引く。
強行突破 強行突破コスト1エナジー
効果HPを1失う。すべての敵に9ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果HPを1失う。すべての敵に13ダメージを与える。
溶岩の拳 溶岩の拳コスト1エナジー
効果10ダメージを与える。敵の弱体を2倍にする。廃棄。+コスト1エナジー
+効果14ダメージを与える。敵の弱体を2倍にする。廃棄。
パーフェクトストライク パーフェクトストライクコスト2エナジー
効果6ダメージを与える。「ストライク」を含むすべてのカード1枚につき、追加で2ダメージを与える。+コスト2エナジー
+効果6ダメージを与える。「ストライク」を含むすべてのカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。
黒焦げ 黒焦げコスト2エナジー
効果17ダメージを与える。山札の一番上のカードを廃棄する。+コスト2エナジー
+効果22ダメージを与える。山札の一番上のカードを廃棄する。
瀉血 瀉血コスト0エナジー
効果HPを3失う。エナジー2を得る+コスト0エナジー
+効果HPを3失う。エナジー3を得る
荒廃 荒廃コスト1エナジー
効果山札の一番上にあるカードをプレイし、それを廃棄する。+コスト0エナジー
+効果山札の一番上にあるカードをプレイし、それを廃棄する。
受け流し 受け流しコスト1エナジー
効果8ブロックを得る。カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果11ブロックを得る。カードを1枚引く。
身震い 身震いコスト1エナジー
効果弱体2を付与する。+コスト1エナジー
+効果弱体3を付与する。
不屈の闘志 不屈の闘志コスト1エナジー
効果7ブロックを得る。ランダムなカードを1枚廃棄する。+コスト1エナジー
+効果9ブロックを得る。ランダムなカードを1枚廃棄する。
武装 武装コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。戦闘終了まで、手札のカードを1枚アップグレードする。+コスト1エナジー
+効果5ブロックを得る。戦闘終了まで、手札のカードをすべてアップグレードする。
血の壁 血の壁コスト2エナジー
効果HPを2失う。16ブロックを得る。+コスト2エナジー
+効果HPを2失う。20ブロックを得る。
ごろつき ごろつきコスト0エナジー
効果4ダメージを与える。敵に付与している弱体1につき、追加で2ダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果4ダメージを与える。敵に付与している弱体1につき、追加で3ダメージを与える。
悪意 悪意コスト0エナジー
効果6ダメージを与える。このターン、HPを失っていた場合、カードを1枚引く+コスト0エナジー
+効果9ダメージを与える。このターン、HPを失っていた場合、カードを1枚引く
旋風刃 旋風刃コストXエナジー
効果すべての敵に5ダメージをX回与える。+コストXエナジー
+効果すべての敵に8ダメージをX回与える。
アッシュストライク アッシュストライクコスト1エナジー
効果6ダメージを与える。廃棄札にあるカード1枚につき、追加で3ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果6ダメージを与える。廃棄札にあるカード1枚につき、追加で4ダメージを与える。
グラップル グラップルコスト1エナジー
効果7ダメージを与える。このターン、ブロックを得るたび、5ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。このターン、ブロックを得るたび、7ダメージを与える。
ぶんどる ぶんどるコスト1エナジー
効果6ダメージを与える。アタック以外のカードを引くまで、カードを引く。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。アタック以外のカードを引くまで、カードを引く。
ヘモキネシス ヘモキネシスコスト1エナジー
効果HP2を失う。14ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果HP2を失う。19ダメージを与える。
ランページ ランページコスト1エナジー
効果9ダメージを与える。この戦闘中、このカードのダメージが5増加する。+コスト1エナジー
+効果9ダメージを与える。この戦闘中、このカードのダメージが9増加する。
解体 解体コスト1エナジー
効果8ダメージを与える。敵が弱体状態の時、2回攻撃になる。+コスト1エナジー
+効果10ダメージを与える。敵が弱体状態の時、2回攻撃になる。
アッパーカット アッパーカットコスト2エナジー
効果13ダメージを与える。脱力1を付与する。弱体1を付与する。+コスト2エナジー
+効果13ダメージを与える。脱力2を付与する。弱体2を付与する。
俺と戦え! 俺と戦え!コスト2エナジー
効果5ダメージを2回与える。筋力2を得る。敵は筋力1を得る。+コスト2エナジー
+効果6ダメージを2回与える。筋力3を得る。敵は筋力1を得る。
冷酷 冷酷コスト2エナジー
効果12ダメージを与える。次にプレイするアタックのコストは0エナジー。+コスト2エナジー
+効果18ダメージを与える。次にプレイするアタックのコストは0エナジー。
踏みつけ 踏みつけコスト3エナジー
効果すべての敵に12ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、コストが1エナジー減少する。+コスト3エナジー
+効果すべての敵に15ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、コストが1エナジー減少する。
脳天割り 脳天割りコスト3エナジー
効果32ダメージを与える。+コスト3エナジー
+効果42ダメージを与える。
彼方からの遠吠え 彼方からの遠吠えコスト3エナジー
効果すべての敵に16ダメージを与える。ターン開始時、廃棄札からプレイされる。+コスト3エナジー
+効果すべての敵に21ダメージを与える。ターン開始時、廃棄札からプレイされる。
バトルトランス バトルトランスコスト0エナジー
効果カードを3枚引く。このターン、追加でカードを引くことができない。+コスト0エナジー
+効果カードを4枚引く。このターン、追加でカードを引くことができない。
激怒 激怒コスト0エナジー
効果このターン、アタックをプレイするたび、3ブロックを得る。+コスト0エナジー
+効果このターン、アタックをプレイするたび、5ブロックを得る。
イービルアイ イービルアイコスト1エナジー
効果8ブロックを得る。このターン、カードを廃棄している場合、さらに8ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果11ブロックを得る。このターン、カードを廃棄している場合、さらに11ブロックを得る。
セカンドウィンド セカンドウィンドコスト1エナジー
効果手札にあるアタック以外のカードをすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ブロック5を得る。+コスト1エナジー
+効果手札にあるアタック以外のカードをすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、ブロック7を得る。
威圧 威圧コスト1エナジー
効果弱体中の敵1体につき筋力1を得る。廃棄。+コスト1エナジー
+効果弱体中の敵1体につき筋力1を得る。
焦熱の契約 焦熱の契約コスト1エナジー
効果カードを1枚廃棄する。カードを2枚引く。+コスト1エナジー
+効果カードを1枚廃棄する。カードを3枚引く。
非道の刃 非道の刃コスト1エナジー
効果ランダムなアタックを1枚手札に加える。このターンコストは0。廃棄。+コスト0エナジー
+効果ランダムなアタックを1枚手札に加える。このターンコストは0。廃棄。
忘れられし儀式 忘れられし儀式コスト1エナジー
効果このターン、カードを廃棄していた場合、3エナジーを得る。+コスト1エナジー
+効果このターン、カードを廃棄していた場合、4エナジーを得る。
炎の障壁 炎の障壁コスト2エナジー
効果12ブロックを得る。このターン、攻撃を受けるたび、攻撃した敵に4ダメージを与える。+コスト2エナジー
+効果16ブロックを得る。このターン、攻撃を受けるたび、攻撃した敵に6ダメージを与える。
戦いの予感 戦いの予感コスト2エナジー
効果手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。+コスト1エナジー
+効果手札のアタック1枚につき、1エナジーを得る。
戦いのドラム 戦いのドラムコスト0エナジー
効果カードを2枚引く。ターン開始時、山札の一番上のカードを廃棄する。+コスト0エナジー
+効果カードを3枚引く。ターン開始時、山札の一番上のカードを廃棄する。
インフェルノ インフェルノコスト1エナジー
効果ターン開始時、HPを1失う。HPを失うたび、すべての敵に6ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、HPを1失う。HPを失うたび、すべての敵に9ダメージを与える。
ジャグリング ジャグリングコスト1エナジー
効果毎ターン、3枚目にプレイしたアタックのコピーを1枚手札に加える。+コスト1エナジー
+効果天賦。毎ターン、3枚目にプレイしたアタックのコピーを1枚手札に加える。
ストーンアーマー ストーンアーマーコスト1エナジー
効果プレート4を得る。+コスト1エナジー
+効果プレート6を得る。
血の沸騰 血の沸騰コスト1エナジー
効果このターン、HPを失うたび、筋力1を得る。+コスト1エナジー
+効果このターン、HPを失うたび、筋力2を得る。
残忍 残忍コスト1エナジー
効果弱体を付与するたび、カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果弱体を付与するたび、カードを2枚引く。
発火 発火コスト1エナジー
効果筋力2を得る。+コスト1エナジー
+効果筋力3を得る。
無痛 無痛コスト1エナジー
効果カードが廃棄されるたび、3ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果カードが廃棄されるたび、4ブロックを得る。
暴走 暴走コスト2エナジー
効果ターン終了時、手札にあるランダムなアタック1枚を、ランダムな敵にプレイする。+コスト1エナジー
+効果ターン終了時、手札にあるランダムなアタック1枚を、ランダムな敵にプレイする。
契約の終わり 契約の終わりコスト0エナジー
効果廃棄札にカードが3枚以上あり場合のみプレイ可能。すべての敵に17ダメージを与える。+コスト0エナジー
+効果廃棄札にカードが3枚以上あり場合のみプレイ可能。すべての敵に23ダメージを与える。
捕食 捕食コスト1エナジー
効果10ダメージを与える。リーサル時、最大HPが3増加する。廃棄。+コスト1エナジー
+効果12ダメージを与える。リーサル時、最大HPが4増加する。廃棄。
滅多打ち 滅多打ちコスト1エナジー
効果4ダメージを2回与える。手札のランダムなアタックを1枚廃棄し、そのダメージをこれに追加する。+コスト1エナジー
+効果6ダメージを2回与える。手札のランダムなアタックを1枚廃棄し、そのダメージをこれに追加する。
猛火 猛火コスト1エナジー
効果すべての敵に8ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、追加で2ダメージを与える。+コスト1エナジー
+効果すべての敵に9ダメージを与える。このターンにプレイしたアタック1枚につき、追加で3ダメージを与える。
鬼火 鬼火コスト2エナジー
効果手札をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、7ダメージを与える。廃棄。+コスト2エナジー
+効果手札をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につき、10ダメージを与える。廃棄。
八つ裂き 八つ裂きコスト2エナジー
効果5ダメージを与える。この戦闘でHPを失った回数分、追加で攻撃する。+コスト2エナジー
+効果7ダメージを与える。この戦闘でHPを失った回数分、追加で攻撃する。
切り刻み 切り刻みコスト3エナジー
効果15ダメージを与える。このターン、敵は筋力10を失う。+コスト3エナジー
+効果20ダメージを与える。このターン、敵は筋力15を失う。
カスケード カスケードコストXエナジー
効果山札の上からX枚のカードをプレイする。+コストXエナジー
+効果山札の上からX+1枚のカードをプレイする。
供物 供物コスト0エナジー
効果HPを6失う。2エナジーを得る。カードを3枚引く。廃棄。+コスト0エナジー
+効果HPを6失う。2エナジーを得る。カードを5枚引く。廃棄。
原始の力 原始の力コスト0エナジー
効果手札にあるすべてのアタックを巨大な岩に変化させる。+コスト0エナジー
+効果手札にあるすべてのアタックを巨大な岩+に変化させる。
焼印 焼印コスト0エナジー
効果HPを1失う。カードを1枚廃棄する。筋力1を得る。+コスト0エナジー
+効果HPを1失う。カードを1枚廃棄する。筋力2を得る。
ワン・ツーパンチ ワン・ツーパンチコスト1エナジー
効果このターン、次にプレイするアタックを2回プレイする。+コスト1エナジー
+効果このターン、次にプレイする2枚のアタックを2回プレイする。
巨人 巨人コスト1エナジー
効果5ブロックを得る。このターン、弱体中の敵から受けるダメージが50%減少する。+コスト1エナジー
+効果8ブロックを得る。このターン、弱体中の敵から受けるダメージが50%減少する。
焚き付け 焚き付けコスト1エナジー
効果手札をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につきカードを1枚引く。廃棄。+コスト0エナジー
+効果手札をすべて廃棄する。廃棄したカード1枚につきカードを1枚引く。廃棄。
不動 不動コスト2エナジー
効果30ブロックを得る。廃棄。+コスト2エナジー
+効果40ブロックを得る。廃棄。
残酷 残酷コスト1エナジー
効果弱体中の敵は、追加で25%のダメージを受ける。+コスト1エナジー
+効果弱体中の敵は、追加で50%のダメージを受ける。
深紅の衣 深紅の衣コスト1エナジー
効果ターン開始時、HPを1失い、8ブロックを得る。+コスト1エナジー
+効果ターン開始時、HPを1失い、10ブロックを得る。
闘争心 闘争心コスト1エナジー
効果ターン開始時、捨て札にあるランダムなアタックを1枚手札に加え、それをアップグレードする。+コスト1エナジー
+効果天賦。ターン開始時、捨て札にあるランダムなアタックを1枚手札に加え、それをアップグレードする。
かがり火 かがり火コスト2エナジー
効果各ターンの開始時、1エナジーを得る。+コスト2エナジー
+効果各ターンの開始時、2エナジーを得る。
ジャガーノート ジャガーノートコスト2エナジー
効果ブロックを得るたび、ランダムな敵1体に5ダメージを与える。+コスト2エナジー
+効果ブロックを得るたび、ランダムな敵1体に7ダメージを与える。
ヘル・レイザー ヘル・レイザーコスト2エナジー
効果「ストライク」を含むカードを引くたび、ランダムな敵1体に対して自動でプレイする。+コスト1エナジー
+効果「ストライク」を含むカードを引くたび、ランダムな敵1体に対して自動でプレイする。
闇の抱擁 闇の抱擁コスト2エナジー
効果カードが廃棄されるたび、カードを1枚引く。+コスト1エナジー
+効果カードが廃棄されるたび、カードを1枚引く。
盤石 盤石コスト2エナジー
効果毎ターン、最初にカードからブロックを得た時、その2倍の値を得る。+コスト1エナジー
+効果毎ターン、最初にカードからブロックを得た時、その2倍の値を得る。
バリケード バリケードコスト3エナジー
効果ターン開始時にブロックを失わない。+コスト2エナジー
+効果ターン開始時にブロックを失わない。
悪魔化 悪魔化コスト3エナジー
効果ターン開始時、筋力2を得る。+コスト3エナジー
+効果ターン開始時、筋力3を得る。
粉砕 粉砕コスト2エナジー
効果20ダメージを与える。弱体5を付与する。+コスト2エナジー
+効果25ダメージを与える。弱体7を付与する。
堕落 堕落コスト3エナジー
効果スキルのコストは0エナジーになる。スキルをプレイするたび、それを廃棄する。+コスト2エナジー
+効果スキルのコストは0エナジーになる。スキルをプレイするたび、それを廃棄する。

カード一覧

アイアンクラッドで解放される年代記

壊滅
壊滅
解放条件
アインクラッドで第2層をクリア
解放要素
赤い頭蓋骨、折りキャエル、朽ちた兜
契約
契約
解放条件
アイアンクラッドで第3層をクリアする
解放要素
ブラッドポーション、アッシュウォーター、兵士のシヂュー
アイアンクラッド
アイアンクラッド
解放条件
アイアンクラッドで第1層をクリアする
解放要素
溶岩の拳、威圧、残酷
鎮火
鎮火
解放条件
アイアンクラッドでボスを15体倒す
解放要素
自己形成粘土、カロンの遺灰、悪魔の舌
劫火
劫火
解放条件
アイアンクラッドえエリートを15体倒す
解放要素
黒焦げ、戦いのドラム、契約の終わり
霧が立ち込める
霧が立ち込める
解放条件
アイアンクラッドでプレイする
解放要素
サイレント
俺の顔
俺の顔
解放条件
アイアンクラッドでアセンション1をクリアする
解放要素
調査中

年代記一覧

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キャラクターの特徴と解放条件

アイアンクラッド
アイアンクラッド
サイレント
サイレント
リージェント
リージェント
ネクロバインダー
ネクロバインダー
ディフェクト
ディフェクト
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