【スレスパ2】アイアンクラッドのデッキビルドと立ち回り
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スレスパ2の「アイアンクラッド」を解説。Slay the Spire 2 のアイアンクラッドのデッキビルド例やカード一覧、攻略方針や相性の良いレリックについても掲載しています。
| アイアンクラッド関連記事 | |
|---|---|
| デッキビルド | 専用カード一覧 |
アイアンクラッドの特徴
| アイアンクラッドの特徴まとめ |
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| スターターレリックで戦闘毎に回復 |
| 自分を強化して戦うスタイル |
| 自傷系のカードが多い |
スターターレリックで戦闘毎に回復
アイアンクラッドは、初期所持のレリックによって戦闘終了ごとにHPを回復できる。多少の被ダメージを覚悟の上で攻撃を優先するプレイスタイルにも向いており、休憩所でHP回復よりもカードの強化を優先しやすいキャラだ。
2層のエンシェントで回復量を増加できる
スターターレリックは2層のエンシェントで上位のレリックと交換できる。回復量が6から12に上昇するため、エリートとの戦闘や想定外の戦闘ダメージにも対応できるのが強みだ。
| 休憩所でできることとおすすめ行動 |
自分を強化して戦うスタイル
アイアンクラッド自身は特殊ギミックを持たず、自身への攻撃力バフや敵への被ダメージ増加デバフを活用して戦うキャラ。プレイングがシンプルなため、デッキ構築型ローグライク初心者の人に特におすすめだ。
自傷系のカードが多い
アイアンクラッドはレリックでHPを回復できる都合上、HPを減らして強力な効果を得られるカードが多い。自傷はブロックを無視してHPが減るため、必要以上に減らさないようには注意しよう。
アイアンクラッドの汎用おすすめカード
| おすすめカード | 採用理由 |
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アイアンウェーブ攻撃をしつつブロックを積める。どのビルドでも腐らない。 |
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ポンメルストライク攻撃をしつつドローでき、序盤から入手しやすのが利点。ストライクより火力も高い。 |
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受け流しブロックしつつドローできる。こちらも序盤から入手しやすく、防御よりも数値が高い。 |
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武装手札のカードをでき、強化状態なら手札全カードが対象。数値強化だけでなく、一部カードはコストダウンも狙える。 |
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焦熱の契約デッキの回転率を改善できる。戦闘中に無限コンボを狙いたい時のキーカード。 |
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かがり火毎ターンの使用エナジーを増やせる。強化すれば毎ターン5エナジー使用可能。 |
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バリケードブロックが消えず、次のターンに引き継げるようになる。ブロック軸だけでなく、ほかのビルドでも安定性を大きく上げられる。 |
アイアンクラッドのデッキビルド
| ▼ストライク軸 | ▼ブロック軸 | ▼自傷軸 |
ストライク軸ビルド
ストライク軸ビルドは、名前に「ストライク」が含まれるカードを中心に集めて火力を出していくビルド。攻撃は最大の防御を体現しており、行動がシンプル且つ高火力を叩き出せる。
ストライク系カードを中心に集める
| キーカード | 採用理由 |
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ポンメルストライクストライクデッキのドローソースとなる。ヘルレイザー効果でドローした場合にも追加のカードが引けるため、強力な組み合わせ。 |
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ヘルレイザー「ストライク」を引いた際、コスト無しでプレイできる超強力なパワー。できる限り早期に強化してからストライクの枚数を増やすと事故が少なくなる。 |
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パーフェクトストライク「ストライク」の枚数に応じた高火力カード。ヘルレイザーと組み合わせることで、短所であるコストを補える。 |
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セットアップストライクターン内のダメージを増やす起点となるカード。ヘルレイザー採用後は最大2枚ほどあると良い。 |
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戦いの予感アタックが多くなるストライク軸でエナジーを補充しやすい。強化すると1エナジーで使用可能になり、より使いやすくなる。 |
ストライク軸ビルドは、名前に「ストライク」が含まれているカードを中心に集める。一時的に筋力を上げる「セットアップストライク」やドローする「ポンメルストライク」を集め、「パーフェクトストライク」の火力を伸ばそう。
デッキにポンメルストライクが多い場合は、「ヘル・レイザー」を採用するのもおすすめ。〇〇ストライクを引くたびにノーコストで連続攻撃が可能で、非常に高い火力を出せる。
ブロック軸ビルド
ブロック軸ビルドは、ブロックを多数積んで細かなダメージやブロック数に応じた大ダメージを狙うビルド。毎ターンブロックを盛りまくるため耐久力が非常に高く、安定した攻略が可能だ。
ブロックと攻撃を同時にする構築を目指す
| キーカード | 採用理由 |
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バリケードブロック軸の最重要カードで、安定性と火力を大きく上げられる。ボディスラムで殴る場合は最も欲しい。 |
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ジャガーノートブロックを積むだけでダメージを与えられるようになる。バリケードが無い場合はこちらが欲しい。 |
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ボディスラムブロック軸で大ダメージを叩き出せる。ブロック軸での貴重なアタックカードだが確保はしやすい。 |
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グラップル簡易版ジャガーノート。対単体に対して防御と攻撃を同時に行える。 |
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炎の障壁被弾時にダメージを与えられ、連続攻撃する敵は攻撃数分発動。反射ダメージはブロックが切れても有効。 |
ブロックを積むだけでは敵を倒せないため、火力に変換する手段が必要だ。「バリケード」が非常に重要で、バリケードの有無で安定性が大きく変化する。ブロックを積んでボディスラムで大ダメージを狙ったり、グラップルやジャガーノートでダメージを積み重ねよう。
自傷軸ビルド
自傷軸ビルドは、自分のターンにHPが減るカードを中心に構築するビルド。デメリットがある分コスト以上に強力なカードが多く、HP管理さえできれば3層ボス突破も難しくない。
自傷とシナジーのあるカードで構築する
| キーカード | 採用理由 |
|---|---|
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インフェルノ自傷時に敵全体にダメージが発生するようになる。ターン開始時にも発生。 |
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悪意自傷後に使えば0コスでダメージ+ドロー。インフェルノ使用後ならいつでも追加効果を発動できる。 |
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強行突破1エナジーで対複数戦では破格の性能を持つカード。インフェルノと併用すれば1コスで全体15ダメージが発生。 |
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瀉血HPを減らしてエナジーを補充できる。余ったエナジーでブロックを積むと安定性が大きく向上。 |
自傷するカードと自傷時に効果が発生するカードのシナジーが強力で、「インフェルノ」を使えれば以降の火力が大きく伸びる。自傷軸は低コストで高火力を叩き出せるため、余ったコストでブロックを積もう。
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